轨迹系列哪作配导力器魔法是最好玩的啊?

  • q
    qianoooo
    我还是比较喜欢FC和SC的,感觉虽然人物少但是至少每个人导力器都挺有特点的,不是说每个人都能配长回路的全屏AOE感觉闪轨的导力器就稍微敷衍了一点了,没有SC的好玩
  • s
    skullgreymon
    fc,依稀记得被第一个宝箱怪打成狗了。
    后来查攻略倾家荡产配了个死亡之矛过了。。。大喊神作!
    后面一发不可收拾,全员死亡之矛去戳天使咩咩
  • 剑起苍斓
    碧轨,系统进化最好的了,闪轨简化了真是遗憾

    —— 来自 HUAWEI PLK-CL00, Android 6.0上的S1Next-鹅版
  • 满月诗篇
    其实配法就那么几种,只有长链子高ats的才会配大魔法
    基本菜刀就是把链子当装备栏用
    半吊子的链子(比如主角4-4这种)配各种辅助或者墙
  • q
    qianoooo
    印象最深的就是小艾的导力器,上来弄了一堆发现最长链只有4……
  • f
    frosta
    我倒觉得是fc…至少攻关过程中勉强配出强力魔法还有点成就感…后面配魔法感觉固定了…
    后面改系统简直遗憾

    — from motorola XT1095, Android 6.0 ofS1 Next Goose
  • t
    tiro_finale
    碧绞尽脑汁配各系大招还是挺好玩的,但不能保存几套配置导致每次要重来就不好玩了
  • d
    dddyghr
    肯定是碧轨 不过也诞生了双拉这种无耻打法
  • h
    h82258652
    碧+1,又有核心回路,又能配魔法。但愿闪3能把链子该回来。
  • a
    al4reg
    从没配过的表示白玩了,都是一路随便过的
  • 查理·布朗
    当然是碧轨,配出来imba才有意思和成就感
  • 小黑鱼
    玩碧轨最终战时2个女人站后排用赤红射线打一下就有1000+的输出,当前锋的条子和红毛开了S技才能打200+,真是无比出戏
  • 满月诗篇
    碧轨炎15的单体魔法简直是打人型boss所有人的必备魔法
    而且也好出
    菜刀带个攻击5基本就出了
  • f
    fore_long
    碧轨啊。除了取消了十二星座珠 、部分核心回路设定不佳以外。
    ARTS种类最丰富,回路最多,效果最多。绝对良心啊。
    FC魔法毕竟少,SC出来觉得真是太良心了。谁知道还有碧轨等着。
  • 坛子漆黑
    哪款不好说,但闪轨实在不喜欢,要么属性要么魔法,魔法还只能几选1,战术不够丰富
  • 真红眼教授
    总体来说碧轨好,空轨系列无耻之墙的问题一直都没解决
    在强力魔法和人物属性之间纠结并逼死强迫症是导力系统的魅力
    闪轨那玩意压根就不算导力器
  • f
    fantuanxiaoyi
    碧轨 目前这套系统下玩得最好玩最爽快的。
  • a
    alann
    空轨高级魔法伤害修正不比低级魔法高多少,at还高,导致fc和sc用初级魔法就可以了。3rd里暗物质改由于效果出众,能玩死很多boss,成为明星魔法。到了零碧轨,高级魔法伤害修正很高,变得比空轨实用,但有点矫枉过正。零轨射线修正高达800,碧轨降了点变500,但碧轨加ats的方法更多,魔法输出依然强力,打boss就是射线射射射!
  • d
    daniaoren
    从最早开始玩就觉得导力器这个设定有问题啊,法师的导力器明显就比战士的好,一条链的导力器肯定就是最好的……不知道为什么战士要去‘买’多条链接的导力器。对于这个设定耿耿于怀。

    不过我还是AOE、上墙党,配一堆高级魔法最好玩了
  • ペチャパイ
    fc魔法限制很大,玩魔法必备驱动、省MP回路;而且魔法师普遍速度慢,不装个速度回路根本没法玩。像女主角那种半吊子链条,真当魔法师打,特没劲。
    后面几作就强多了,不过早期就能配厉害魔法也破坏了游戏平衡性和可玩度,好在菜刀帮帮主罗伊斯的无耻之心和100回避还是丰富了整个战斗系统的。

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 东非大裂谷
    导力器是对人订做的,每个人都不同,能换的只有壳。
    另外菜刀一条链也没用,ATS那么低你还能配个大魔法?
    line多开孔容易,一条链培养成本高。
  • N
    NT2sS
    空轨最好
    零轨基本没啥好配的。
    碧轨这个游戏的系统有很大的问题
  • j
    jacket
    晓轨为了打武术大会,配回路的时候还要考虑压低战斗力,也挺有意思的
  • 高木なつめ
    我觉得是SC…

    后面的菜刀队实在太强势让魔法变得可有可无…
  • d
    defer
    好像提过是按个人天赋设计的。

    给脑子不太够用的就是开孔容易的,有潜力就给条大长龙的感觉。
  • s
    skullgreymon
    前期个别强力宝箱怪还真是得菜刀配个对应弱点的大魔法。印象深刻的有零轨,大魔法伤害爆炸,不怎么看ats
  • 陀山鹦鹉
    为啥没人说3rd,我觉得3rd才是完全在搞战斗系统
  • s
    sjbssd
    应该是零轨开始好起来的,前面几作我反正是不用魔法的,战技比魔法好用。用得最多的魔法现在想想就是用来刷晶石的大龙卷,然后就是无敌,其他基本没怎么用过。
  • d
    devilwing
    碧轨配魔法时是挺爽的,但后面的主要BOSS都是同一种无脑套路过的,就是罗爷近身单挑,其他三人远远站一边,兰迪负责放射线,俩女生负责补血补蓝和加BUFF
    结果配那么多高级魔法都没有用武之地了
  • z
    zhjnppy
    碧轨吧 核心和属性分配两不误 闪轨完全是开倒车
  • n
    neverer
    反正闪轨的不好玩
  • 满月诗篇
    主要因为3rd是菜刀大翻身啊

    到了零轨,你hard难度或以上,普通攻击伤害都完全不够看了,跑图清小怪都要用猫萝放魔法K
    零轨猫萝全称全程魔法主力,爽得不得了
  • s
    sjbssd
    是啊,所以前三作魔法都没有存在感的对吧。阿加特一刀秒天秒地。不过楼上一堆人黑闪轨我觉得挺没意思的,闪轨其实按照我来看是回归质朴,大家重新用战技怼。战技发动快,效果好,搭配各种连携攻击,整个游戏节奏充满动感,玩的时候配上BGM,整个人都在扭动,中二度高一点和主角一起念技能,整个人都会很high,比起零碧在那里算时间算buff搞得优雅得一逼完全是两种体验。