明明在玩家play部分被我打的像狗,到了剧情部分就拽得不

  • 螺旋时钟
    最近照着攻略重玩碧轨

    玩的时候超想打小丑和太妃卷的脸,打的时候就选了最能泄恨的方式,让他们反伤把自己反死,结果一进剧情就

    最后搞半天像过家家似的,说原谅就原谅了,就算打不过别人,嘴炮也能这两SB吃瘪啊,真是超不爽

    我极其讨厌在剧情里完全不吃憋的角色,无论这角色是主角还是BOSS都一视同仁,每次看到这种角色就想打他们脸

    如果这角色在现实中还具有很高人气就让我更不爽了。

    还有其他类似的角色吗?
  • 哈罗
    机战里多的是
  • a
    achemonde
    我没看过天元,当年玩Z2的时候,为了赶SR点,明明我方如虎狼之势灭了敌方的军团,但是剧情出现后大红莲号摇了一下,大哥就死了
  • 螺旋时钟
    机战里微妙的有些不同吧,那些角色与其说是没被打脸,不如说是一直送脸下乡,但因为被打脸次数太多所以强装出一幅“我没吃瘪”的样子吧

    一种是“靠,拽个屁,明明被我打得像狗”

    一种是“被我打得像狗,还装逼wwww”
  • t
    trentswd
    在wow这叫游戏性和剧情的区别


    我倒是一直觉得游戏性和剧情要结合好才行。虽然很多时候这两者是不可调和的
    不过有些感觉是制作者完全就没有考虑过统一
  • 白軍浪
    机战+1 在我方虎狼之师面前一切BOSS都是弱jj,可是剧情里还是拽的的跟他们赢了一样
  • 哈罗
    原著里死得也很突然,但表现得不错,被奉为经典
  • m
    mollybear
    这种角色基本每个游戏里都会有吧
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 800)
  • マミさん
    所以说托总才独步时髦界50年
  • z
    zhouxin95
    这样的boss太多了,还不能直接打脸郁闷

    ----发送自samsung GT-I9305,Android 4.1.1
  • 夜天光
    机战每次奥布失守都.....
  • s
    siro1987
    鬼哭4的红衣男子荣誉上榜
  • 宿
    宿
    比较类似的角色里,我很喜欢BB里的照美
    新版本里貌似换了件中二到爆的外套,还是hazama时更好

    动画里折原临也我也好喜欢,只是最后被打脸了……小说里貌似还被射了
  • n
    nsevit
    机战不是每一作都会有打完之后敌人啪啪啪刷出来一堆,然后在玩家大喊“别走那些都是经验和钱”的时候我方角色已经高呼不妙开始撤退的关卡么……

    说白了就是难度不够,刷20个15万血HP恢复大武器满改的古兰森你看看还有没有人抱怨。
  • k
    kuglv
    这叫阿q精神胜利法
  • 冰封白夜
    红毛还说对这货恨不起来,卧槽超想打这女人的脸有没有
  • q
    qinuyasha
    基本上除了出手就秒你或者锁血无敌的剧情强者都会被玩家打得像狗一样
  • k
    kuglv
    问题是打完跪了还一副“能坚持那么久实力还行”的样子,既然做成可以被打败的状态那能不能做得认真点,哪怕是打到指定血量强制结束战斗或者血量归零时换一个战败动作也比通常的跪下来好啊
    ai也太蠢,只要派罗爷拉到角落再上个水之幻影,偶尔丢几次猫萝s技就可以随便虐了
  • y
    yyman
    只是7姐那也就算了,好歹她设定里也是结社最强。问题是这游戏里剧情里几乎就没几个BOSS是正儿八经被打倒的,甚至公会游击士看门副司令这些连脸都没有的也能在战后拍拍屁股满不在乎的起来,感觉就是这游戏主角除了最终BOSS谁都打不过。。。
  • 河孢子
    萨菲罗斯
  • l
    lilith
    这样的人无双里多得是。
  • 烤土豆
    一周目虐7姐太轻松了,罗爷一周目绝对回避就能用钱堆到100,其他几人基本也能堆到90,然后物理攻击基本就对我方无效了,再上魔法反射对付魔法,上盾对付S技,剩下就是机械操作了,噩梦难度照样无压力。更别说碧轨还有“永远是我的回合”这种禁招……
  • 9
    99th_angel
    这个除了十里坡剑神以外的玩家还真是打不过啊……
  • 马春葛
    这样不是很多嘛

    很多RPG要是有二周目玩家的角色都会很强,再遇到那些前期就会出来的最终boss之类的,明明是轻松胖揍一顿送回家的,结果打完还是一副“哼,就这种程度吗”、“你们太弱了,好无聊”、“玩儿得差不多了,走人吧”的样子
  • 天秤座紫龙
    面对这种场景我就想到了OG2的白星
    理论上当时的三天王确实是有巨大的优势,但是我方站在白星上也可以硬推掉
    三天王也不会简单的死了以后拍拍屁股又出来说没事,而是大吃一惊的说“卧槽,四胖没说我会在这就被打败啊”
    虽然在之后的关卡里还是一副屌的要死的样子……
  • l
    lilith
    其实最烦的rpg里面,明明是剧情必输的战斗,结果第一次玩不知道,拼命的吃药苦挨,结果把身上带着的回复药都吃完了,能扔的道具都扔了,结果最后弹尽粮绝死了,结果没有大侠重新来过。那一瞬间,确实想砸电脑,只能自己读档重来。没错,说的就是石长老!
    搞得我后来玩RPG,遇到特别难打的BOSS,就像,会不会是剧情必输之战,结果又偏偏不是,真是
  • 白左
    这一点我玩过的游戏里做得最好的是废墟中的失落王国
    第一次遇到金闪闪(雾)时完全是靠0延迟的格挡, 回避和防反压制玩家, 没有锁血, 被打败的时候也砍掉了他10%的生命值,让人觉得如果技术够好的话说不定真能打败...被蹂躏致死之后,虽然嘴上说着“什么嘛, 分明是作弊“, 心里却着实感受到完全没放水的AI的可怕
  • e
    edlose
    远古RPG游戏剑侠情缘无印的南宫灭“你用卑鄙的手段打败了我!”
  • b
    belldandy_ye
    不是有狂派玩家试过了么,动用修改器锁血干掉石长老,最后只给几个小钱,连特定掉落都没有设计。
  • r
    roadcross
    石长老那时候能有啥像样的东西
    你再怎么挺也来不及回复,几个回合就要趴下
  • 天秤座紫龙
    我当年特意开了修改器实验了这个结局
  • 死线
    更加恶心的难道不是明明明是必输的战斗,非要撑够一定回合再输否则大侠重新来过么……

    个人理解这种设计的目的就是为了骗光玩家的最后一条裤头……
  • s
    sauron.j
    FPS里不是很常见么,游戏过程中猪脚能强吃手雷手持加特林无双,到过剧情就被一枪托敲晕
  • 无剑之圣
    无双里感觉每一代都有这种情况,什么博望坡啊,赤壁逃亡啊,火烧连营啊
    哪怕真的开无双把追兵和对方大将都砍躺,最后剧情还是我方仓皇逃窜,敌军牛逼的放你一条生路
  • a
    antianan
    强到爆好不好
    没有他 女主已经魂飞魄散了
  • 纯战士
    玩家实力有区别,一个敌人剧情里强,怎么可能让所有玩家玩起来都难。
  • r
    ramielbilly
    锁血的海龙