为什么火纹玩家不能认真下棋,每作都执着于角色和剧情
- 3D烧感觉从觉醒开始,每作都要因为某一两个角色吵的天翻地覆,然而从来没人讨论关卡啥的,我也会在游玩某作的时候对几个角色产生喜欢,但也不至于狠一些角色到想穿越进二刺螈杀了他
而且这感情过个一两周就没了,但是我现在记起来每作大概关卡是啥样的,哪卡到我了,哪次技能发动救了我一命。上高中玩的fates,每晚躲在被窝里玩,最高难度每关都玩的很开心。然而接触网络之后,发现火纹社区和我想的不是一回事
不知道角色声优是不是也有因素在里面,不过我每作都玩的英配,对这个可能不敏感
- 3D烧我一直觉得火纹剧情占比其实挺少?每关之前对话个四五分钟,基本上就准备开打了。牵绊对话感觉每代都有一两个固定的套路
- nashor没办法
销量引导走向
偏战略的都死翘翘了 - peh我也挺想认真享受战旗的,无奈地图和成长设计拉跨,还爱请仓花千夏这种只会用脚画画的粪绘师啊
- 朝日Asahi建议把角色厨开除火纹玩家籍
- 乙酸乙酯游戏剧情不会让玩家想穿越过去杀角色,但论坛粉黑大战会
- 3D烧我没说开除啊,就是不明白为啥会爱的这么死去活来,我就是觉得本身游戏里剧情也少,而且摊上的制作公司是任天堂
,周边搞点ost啥的,这作基本上就结束了,也不会整啥粉丝向活动。就是为啥能打的这么厉害
- ace8848那你让is不要往强化剧情和角色塑造方向走啊。
- refiver我也闹不懂
幕间对话我也就挑几个不是太夸张的看看,挺多都是那种二次元脸谱路线的,安排一个模板,然后安排一点反差萌,什么不良少年下雨天救野生小狗的剧情,然后就完事儿了
就可以看玩家吵来吵去了
据我所知我是知道有一堆人玩FE专门就是为了CP来的,给每个手下都配一个自认为很美好的CP然后美滋滋开舔之类的
理解不了,但是只要玩法能满足的话倒是也不反对,就是风花雪月重心完全放在CP,培养,互动啥的,对我来说有点鸡肋
倒也不是反感互动之类的剧情,就是很反感那种支线感太强的剧情,支线里和你卿卿我我第二天就要结婚的样子,结果主线里还在一脸冷漠和你说一些官话套话,我就出戏了就懒得看了。 - windtrack
真正的火纹玩家这几天都在手游里下内卷自走棋
- ybfelix风花雪月在学院里跑来跑去对话的时间感觉长过下棋...
- Guildenstern说起来我也好奇。火纹最早是惜字如金的,到底是从什么时候开始大段剧情,大段角色对白?可能是GBA上的支援对话吧。说实话玩GBA火纹我都没怎么刷过支援对话,也没细看。
- kazamatsuri不是游戏的问题,网络粪坑罢了,前不久不是还有个喷烈火之剑人物剧情
- whzfjk专心下棋的人不发言,就观察不到专心下棋的状态了
下棋本身也无法成为讨论对象,要么太简单,要么攻略丰富自助了 - 培根芝士蛋堡XDif暗夜就很好啊,不看剧情游玩体验简直神作级,战略拉满
- 女仆高达索得好像你机战玩家就他吗认真下棋一样。
- ace8848说起机战,当年为角色强度争论不休的倒也有,比方阿娇大王之类的。
- a2042312讨论认真下棋还是有门槛的,但是角色青黑无脑但求一战又不需要门槛。
- Chia喜欢下棋的为什么不去下棋。into the breach也比火纹更像下棋啊
这系列最核心的就是角色养成。只不过早期只是在塑造经典形象,技能宽裕后越来越明面化了 - 绿冰火纹可不是XB2,粉丝服务可是一套一套的
- 天成小次郎可以把剧情去了看看,看看以后这系列玩的人是多了还是少了
- fantuanxiaoyi风花雪月的战斗有任何可以讨论的价值吗?
- 哈尔摩尼亚Nif那会儿下棋的不是挺多吗
要怪就怪is没有再接再厉出个if2嘛 - Amelia_1812
还不是三房的战斗太拉跨。。。
除了讨论角色讨论剧情还能讨论啥 - alex2092
建议把风花雪月开除火纹籍
- bigheadnotbig因为战斗和机制玩不出花了呀
反而从3ds开始重人设救活了这系列 - 欲哭无泪风花雪月是买GAL送战棋游戏
- 同归吧少年
- 欲哭无泪
风花雪月玩的极其痛苦 现在回头玩GBA的高战去了
- keytomylife玩了3年的FEH
我已经习惯了小地图
风花雪月觉得好大 - 无知道士冲着下棋入的风花雪月,结果玩了一下午发现这游戏本质是GALGAME的我
- MikawaFumika火纹这系列传统上就是很看重剧情的,我玩if暗夜线也玩的很开心,不过也不能因为if剧情太垃圾而玩法不错就篡改系列历代的卖点
- 纯种胖子yysy三房子的战场真的垃垮 拉跨到我一个机站玩家就能无继承噩梦
- 杉田悠一?这两天火纹有大新闻吗,为什么全在轮火纹
- zerofree0000× 战斗和机制玩不出花了
〇 不想玩出花只想卖卖人设cp多舒服
想要玩出花其实并不难,然而系列在战斗系统上其实万年不变,加入的系统全是养成系统。 - mjzs07除了觉醒,整个火纹系列的游戏性都没问题吧,最强应该是if?
- MikawaFumika这你就冤枉IS了,苍晓开始IS在系统上每代都能搞些新东西出来的,但是大部分情况下改完了也没什么影响
- Bojenkins火纹自走棋,请
- 大小白帝再过几年下棋差不多就该开除了
- 不可避免等系谱重置。
那是真的大 - zerofree0000哈……到现在也没把追击这种毒瘤给去掉。数值节奏还是那套,玩法还是一回合如何抗住敌方车轮战不死人,骑兵还是不能下马步战,战略经营部分继续砍武器耐久也取消,难度全靠异常状态,针对强势兵种就靠特效武器克制。
改动都是不痛不痒的东西自然也没什么影响,啥时候把追击取消了再来谈系统革新吧。 - pf67
- duraa出销量了,300W+,历代第一
- Humpy
我没记错的话风花雪月棋子战强弱的战帖也是有的……
虽然没剧情贴那么火,但是贴吧战上几百个回复也不是没有。 - DEKU门槛。认真下棋需要时间精力智力,而角色和剧情不需要。
- refiver我的感受是凹点和成长率每一代都在微调……
然后风花雪月已经变成人均超人了