说实话,昆特3辐射4两者的优点如果结合起来绝对是神作啊...
- 小鱼儿2nd昆特3个人心目中GOTY,有着牛逼的演出加支线/主线剧情选择和任务网,即便如此我依然觉得这游戏战斗系统/地图设计是一坨。。Perk设计极其不合理,野外怪物等级前期被虐后期碾压,ACT式战斗系统却缺乏精准的判定(跟魂系列没法比)。。地图方面利用率之小,探索之无聊,虽然地图很大,但大多是漫漫的荒野,虽然真实但是无趣,密密麻麻的摆着各种可有可无的白问号。快速旅行也是蛋疼,必须走到路标才能传送。跑路过程漫长无聊。
辐射4不说了,傻逼至极的对话系统,出戏到死的演出效果。但是杯赛做世界就是牛逼啊。走两三步就有一个有用的地标,见到不同的人,捡到不同的东西,感觉自己可以和整个世界互动。另外战斗系统和perk系统自由而有趣(虽然肯定有人喷比不上老辐射),不像巫师点不同perk到最后还是砍砍砍。。
所以,这两款的优点合起来肯定会成为一款伟大的游戏。咦?好像有个游戏叫辐射新维加斯?好吧,但其实作为上个时代的游戏维加斯演出/剧情和游戏性还是分别被巫师3和辐射4完爆的。。 - 小鱼儿2nd其实巫师3+辐射4纯开发费用直接加起来也就8000W,跟MGSV差不多,GTA5的零头。对!我就是在黑MGSV。
- なまにくATK演出和代入感一直是鱼和熊掌的,昆特是让你扮演主角,B社让你扮演自己
- ljmcattyz昆特3的女性建模的确赞,废滚老滚“你知道是女的就行,其他自己解决”。
- 白左结合起来, 不就是辐射2吗
- chrisolo加个联机~就是神作了~别的不改也行
- RockingHorse我觉得“讲故事”的游戏和“写故事”的游戏区别还是挺大的
另外期待CDP新作 - Iambot你还不如说波兰人把ACT外包给白金就能做出最伟大的作品
- ambivalence那么做一个杰洛特拿着镭射枪在废土世界依靠气球抓了无数妹子组成军队闲的时候就啪啪啪啪够了就开始重建人类文明的故事你们看好不好
- 8-7结合优点的话。。。就是满世界翻垃圾捡牌打牌,人肉收集式卡片游戏!
- CrayS1别给辐射4脸上贴金了 巫师3动作部分结合魂不是更炸裂 干嘛非要结合辐射4这种渣渣
- 万劫夜说得好,相当于拿钱把别人砸死,然而并没有这么多钱
想两次,B社应该是有的,砸OL去了? - RockingHorse结合魂那就绝对不买了···虽然挺喜欢魂系列,但魂饭也太自我良好了吧···
- oz01成本且不说,10年时间能开发完么?
- njjwl2006都说辐射在扮演自己
但你统一弄个配音,配合那诡异的对话视角,有时候感觉非常出戏啊 - 和谐圣光指的是辐射4塑造世界的优势
- 万劫夜巫师的地形景观和冒险点的设计异度之刃哥特王朝这些都可以学,学自己2代其实都行
- 大脑喂切3也有大部分路人NPC的演出非常僵硬,应该都是剧组员工自己上阵动作捕捉的,然而演技捉急,再加上时间成本,不可能所有角色的演出都做到主要人物那么流畅自然。
- itzpapalotl扮演自己?那还给我前期设计一堆老婆孩子干嘛?哦,的确这老婆孩子做得廉价的很让人没有一点自己亲人的感觉,原来是为了帮助玩家做回自己,不要有代入感的。
高,实在是高! - mimighost巫师3美术太差。 。出戏
- acewolrd吼啊。。兹辞。。。一颗赛艇
- 三國壮一郎可是FO4完全不能当枪枪枪来打啊~
狂暴僵尸那速度简直刷新了我的三关,生存难度下没有动力装甲和地形优势,三个抱上你就可以读档了 - 冰jj三叉龙作为一个FROM狗,你说魂系列手感优秀我不反对,但是判定精准.....
- table满足你们
- ac死或生有点像,但是皮肤皱巴巴的好难看
- qqq1942所以说!你这个完全就是屁眼痒
这么多板子,有海绵的,有泡沫的,有木头的。你非要找一块铁的撞!
别人有能力找块铁的撞着玩,你这没本事也要学别人撞铁板。
最后撞得头破血流,还嘟囔“麻痹!这铁板把我撞流血了!” - somawitcher3战斗系统那么烂,怎么还有人吹它
- frightmia因为游戏不止有战斗系统
- zxlice怎么不是动作部分交给capcom做
- 注册气功师mgsv就不要拿出来了,想想当初讨论贴里一连串的“一定还会有后续”“不可能就这么完”我就心疼
- JamesNaughty你说的不就是GTA5 PC版么,剧情炸裂系统炸裂全面炸裂。
- alitonx这不就是GTAV吗
- 多余的动作为什么说辐射4扮演自己啊,我玩里面许多任务,就是有个人让我去某个地方,不分青红皂白突突突屠村
我玩巫师起码可以选择,虽然选择可能都很无奈,起码可以忠于自己