当TLOU2箭在弦上,顽皮狗的员工们却在想何时解脱

  • 新八
    越内卷日系前途越宽广,加油内卷
  • K
    Kidinthe21st
    在加班这一块,日本游戏行业在那几个欧美的加班大厂面前也只能当弟弟

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  • z
    zpsw00000
    不同的,如果真的是他们所崇尚工匠精神的话(虽然日本人基本没有了),那就是对着一个地方死抠细节,做到完美无缺(一般都是自己觉得)
    而欧美加班基本上是把足够多的量量产出来,还是资本主义刚兴起时的纺织工人调调
  • m
    myep
    我感觉这里强调的是过度堆量,跟跟你一路的马bollock和到处都是的饮水机不一样,那个麻袋可能全流程也就出现一两次,背后可能还有养蛊弃掉的陶罐/竹筐
    mgs也有冰块和雪地脚印嘛
  • 7
    7450
    才9点
  • f
    fox
    说白了就是管理层想要独掌大权而且很膨胀,把员工的血汗变成自己zzzq和让玩家滚蛋的资本
  • 西
    西洛克
    日厂加班应该没那么严重吧,sbgi的那些玩意不像是加班做出来的
  • 最美人贩子
    游戏行业真是人类研磨机啊,我决定从今以后每天少玩半小时游戏,拯救人类。
  • g
    gane1010
    大多数游戏公司都挺严重的吧
  • f
    flyreder
    所以老任真的就像火星来的,跟这个世界的企业文化完全不同,没听过内部走什么幺蛾子,不过也可能是老任给钱多管的严吧

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  • p
    plok201
    话说神海4那个外传,我感觉就是一个用废旧素材拼出来小品,居然还有那么多故事么……
  • 悲叹的夜想曲
    我发现玩家交口称赞的公司比如R星、CDPR、顽皮狗这些都被曝光过是加班地狱。 然后那些口碑不是太好的工作环境就相对优渥,EA、暴雪甚至还拿过最佳雇主前50
  • j
    johan·liebert
    好像最轻松的游戏公司的是GF?记得以前有个帖子,GF的离职员工表示离职原因就是太轻松了
  • R
    RookieTnT
    老任不也加班 樱井政博不也说太累了想休息.
  • R
    RookieTnT
    比如GF?
  • 3
    3D烧
    樱井做大乱斗带的团队大头是从万代那借的啊
  • f
    fox
    老任做纸牌混黑社会起家的,有江湖道义的
  • f
    fox
    R星新的大镖客我真没觉得多好,没灵气,感觉就是在参观员工血汗,跟逛兵马俑一样
  • C
    Chia
    日本怎么就好了……还记得某动画公司一个月加班200小时么
    游戏公司家大业大,多一层底线罢了…

    至于任天堂。epd的产出其实很一般,本社比起开发更多是一个行政管理机构了。
  • 洗刷刷
    我一直认为艺术就是苦行。除开欧美游戏公司的加班风气和顽皮狗追求完美的价值观,追求完美游戏的过程就是一种苦行。加班三周结果告诉你之前的功能全都不要这种心情太痛苦了。当然这和工作流程与制度也有很大关系。如果有靠谱制作人一开始就走在正确的方向,再加上多利用速成demo验证玩法这种情况能改善很多。
  • 叶雾
    圣歌爆出来的东西比这篇还严重吧
  • 4
    421062724
    同样是996。
    你愿意在充满创造力的顽皮狗996,然后回不了家。
    还是愿意在垃圾公司做着垃圾游戏996,同样回不了家呢?
  • 艾登皮尔斯
    所以是不是育碧才是未来,自动生成地图,npc甚至任务
  • 艾登皮尔斯
    圣歌爆出来后ea的国内声誉反而还涨了吧这么划水的工作室都能留着没裁都快成带善人了,ea问题也就是个强制所有工作室用寒霜了
  • T
    TheOccuria
    我记得有人说过老任本社员工基本不加班
    当然这和mono员工就没关系啦
  • k
    kyonkoism
    开始卖惨了开始卖惨了
    建议顽皮狗带头先去死,告诉业界精心钻研完美游戏没有前途,给大厂敲警钟,赶快学习SE和可乐妹赚快钱
  • 2
    2659646573
    如果按当地法律没问题的话,钱到位了其他还好说吧,不知道ps5得到来对开发者的工作是好是坏?
  • S
    Sorastlos
    堡垒之夜的开发也差不多吧,堆人力,合同工不给转正,但是合同工工资给的还不错还有项目经历镀金

    说实话,要是给我机会去业界最好的厂干个几年,工资给满,最多忍到项目结束奖金到手就滚蛋,求之不得

    然而我不配,大多数的人都不配,人家要的是熟练工+愿意狂加班的完美主义者
  • C
    Chia
    每一代都是“大幅改进了开发工具”,但每一代都跟不上开发规模的膨胀。

    只要3A模式不在商业上尝到真正的暴死,就没救。
  • h
    hshiki
    游戏业生产力落后,急需打破美术资源的牢笼,土豆厂的随机生成场景才是正道
  • z
    ziyer
    其实不加班不是不可能,简单来说大部分的加班都是堆砌内容导致的结果,比如沙袋,,,
    任天堂不加班也不是不可能,因为首先他们做得不算快,其次任天堂是最喜欢重复利用的游戏厂商,你可以发现任天堂的游戏的核心内容其实就那些,反复地重组来填满整个游戏,所以游戏本身的体积小,任务量也不会太大,可能最大的内容量就来自于各种各样的推翻重做,但是大部分素材还是可以重复利用的,你说任天堂说自己不加班或者加班少完全是有可能的
    樱井那个不太一样,他是整个项目的主心骨,他自己还属于工作狂的类型,而且他的游戏还是任天堂里少有的会堆内容的类型(而且严格来说樱井不是任天堂的员工了,任天堂这样自称也不是不可以
  • 古留
    我自己奉献给艺术是苦行
    你逼着我奉献那叫剥削
  • 比利的微笑
    我选择后者。
    骂顽皮狗说不定响应者寥寥,骂垃圾手游公司一只穿云箭千军万马来相见
  • y
    yellow0507
    看来这美末2怕不是要天雷了
  • r
    riin
    土豆他们那边我听过一个他们的讲座。他们所有的素材库都是放在一起统一管理的。那些美术想要个啥素材就直接在系统里面搜关键字,然后找到的素材是近多少年育碧的多少工作室一起积累下来的
  • 逃离学校
    为了一个无关紧要的细节死磕真的太傻逼了,这是对人类才华的严重不尊重和浪费
  • 真田丸
    拿offer前没问过这公司的加班文化?还不都是端起碗吃饭放下碗骂娘的货,想要大厂的待遇和资历,又尽力诋毁加班文化,谁不想拿钱不干事啊。
  • 芷雅居
    可还是有人吃这套啊,我在b站看见有云玩家吹马蛋蛋自动收缩吹了整整两页呢

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  • 医生狼多
    能不能看下文章发表日期
  • 槲寄生
  • 4
    421062724
    可以,思路广
  • 古留
    你第一天工作么?
    哪家公司会很明确地把加班剧烈程度以小时和天数明明白白告诉你的?
    这里面都是心照不宣的,我默许可以加加班,但你不能攥着脖子往死里掐

    游戏行业赶版本谁不加班
    顽皮狗这种名声在外的公司爆出来那都是已经受不了的了
  • 0
    000000
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/22095168

    日本记者为什么不做调查报道?|日本媒体笔记之三
  • l
    luowei_nowe
    反例,任天堂从没爆过加班丑闻。
  • R
    Racyjackman
    看文字描述真是可怕,部分文字描写的场景可以完美搬到P5里做成一个迷宫
  • z
    zzzplht
    就是管理水平有待提高。建议学习科学发展观。
  • 时之放浪者
    还是产品线太单一了。抱着一个顶级ip就肯定压力很大。任地狱工作氛围宽松是因为顶级ip多。有的是时间给你去打磨,做不好直接掀桌子或者直接雪藏。动森这种千万销量的能一作憋八年,其他哪个公司遭得住。