当TLOU2箭在弦上,顽皮狗的员工们却在想何时解脱

  • K
    Keynes
    给我的感觉就是:
    当你不知道添加哪些辅助线能解除一道几何题的时候,你所能做的就是把一切你能想象到的辅助线全部都添上去
    而结果就是,的确有些辅助线仿佛神来之笔一样解开了这道题,但是还有一大部分都是属于没什么意义的徒劳之功
  • a
    an0nymous
    根本不可能,人又不是神,创作本身也在不停的是错,你不可能知道你的想法实现之后还是否够好,甚至你不可能知道,这些已经实现表现不错的部分,组合在一起会不会也好

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  • a
    an0nymous
    恰恰玩家认为好的作品由这些完美的细节组成,你没注意到不代表其他人,不定有人发现了游戏公司的小心思然后再网上发帖,xx游戏太棒了,竟然xxxx

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  • a
    an0nymous
    因为人不是神,你创作的时候不可能知道你的点子实现出来是不是跟你想的一样好,甚至你的点子实现出来很好,但是根其他组合在一起是不是还是很好,你自己去业内工作一两年就懂了

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  • S
    S.I.R
    玩家认为细节是成就游戏的,喜欢抓出一些马蛋之类的东西来吹(或骂)。但其实马蛋又不占用多少开发资源。

    大镖客2如果真玩了游戏的人肯定能理解哪些地方是最吃打磨时间的,就是主线和支线的那些脚本,NPC即时的自然演出和动作。但玩家只会享受,却不能理解哪些地方才是真正吃制作水平和投入的部分。
  • a
    awy47
    我知道啊,但是这种**打到沙子的东西有必要吗?业内现在就是狂怼美术,玩法修修改改就那样不是吗。
  • a
    awy47
    而且有的策划知道自己要啥吗?改几百版就是感觉不对,给出的修改都是模模糊糊的不阳光不大气,大你个头啊
  • 哈罗
    这沙包作用比其他99%细节的作用都要大,因为当年e3马达加斯加的**战展示到了这个细节。实际在游戏中没几处沙包,但宣传价值太赚了
  • h
    hallowilliam
    说实话,不打磨怎么会有好游戏呢,虽然有时候打磨的地方过于没意义了。
    钱给够了就行。欧美加班给钱已经很好了。
  • b
    barry.allen
    我咋记得神海4是amy构思完了做了一部分离职了,Neil出来吧之前amy在时整的内容都砍了重新做所以才导致后面赶火车。
  • S
    S.I.R
    不是,是Amy举棋不定,一直没有方向。Neil重写了剧本,才定下了方向。当然他并没有按Amy的剧本走。
    其实Amy剧本的问题在神海3时已经出现了,神海3有大量毫无发展内容的剧情。在制作花絮里Amy说这次他们提升效率是游戏先做好一个情景(比如追逐),然后她写个剧本去套这个情景。

    但虽然神海3剧本有很多问题,顽皮狗其它人还是会把游戏带成一个有很多高光时刻的产品。这是顽皮狗的基本盘。
  • c
    chizuru
    prime应该是任天堂特别重视的吧,访谈说经常视频会议,变换头盔能力也是宫本茂提出的。retro工作室任天堂也很重视,prime三部曲完成后,导演,主美,主程序出走后士气大伤,主动给了大金刚国度的ip让其重整旗鼓。
  • S
    S.I.R
    在做prime1有个访谈专门说过,Prime1就是开发非常混乱的一个产品。但最后成就了伟业。我认为混乱的原因正是制作组对这个IP有野心导致的。
  • b
    barry.allen
    native

    欧美游戏公司的套路是程序员进公司底薪极低,要想赚IT业平均工资就得加班,加到天荒地老和其他IT同行朝九晚五薪酬才能到一个水平。

    你以为前面贴的制作人说游戏行业从业者平均只在业内待5~9年是因为啥?因为有更好的地方去。
  • R
    Redis
    老任不加班?

    不大可能吧,游戏业不加班基本不可能
  • R
    Redis
    动森没有开发八年吧

    企划阶段也不需要太多的人手
  • R
    Redis
    日本这种洗盘子都要加班的拼根性的内卷圣地,任天堂不加班,我觉得只是老任把这个已经做到文化里面了,做到基因里面了,加上待遇秒杀京都本地的公司,根本不会有人提出异议。
  • R
    Redis
    jason这文章也写的八股了

    怎么读出一股胡xj的味道,靠喷来吹,一边喷一边舔

    牺牲成就伟大,但是牺牲真的就对么?这个主体思想早就被他说烂了。

    顽皮狗这样成不了多少年,现在都是一群年轻人被情怀欺骗然后被当成柴火烧,柴火总有烧尽的一天。

    其实要我说,这个和3a也没啥关系,国内那些手游美术资源消耗大么?不也照样加班加到死。

    和你们挚爱的anime一个道理,只要这群从业者一天到晚自我感动,自我奉献,待遇自然提不上来。
  • S
    S.I.R
    因为事实如此,游戏业从90年代起就这样。Jason开始天天报道什么待遇问题后就不用看他了。
  • t
    trentswd
    都不想,为什么不去不用996的公司呢
  • S
    S.I.R
    没人想要996,但在顽皮狗混个项目,起码自己有得贴金了。要是几年都耗在圣歌里才炸了。
  • I
    Illidan
    一将功成万骨枯,所有的枯骨都有一个念想,就是自己的牺牲能够换成当“将”的那天。
  • 九十九忍
    面子吃人欸,
    看看隔壁anime,单位损员过半都能明的暗的感动一番我们剩下的人在继续勉强
  • a
    an0nymous
    沙子只是这些点子细节之一,游戏开发真正大量时间都是耗费在了创意想出来,实现加入游戏中,觉得不合适废弃,几周几个月的工作就白干了,甚至这个创意不错,造成以前其他东西不够好,把以前其他东西推倒重来,那浪费的工作量可能以月计。一部顶尖的作品,在很多不起眼的地方都经过了大量工作推敲。这沙子最后好歹还在最终游戏中包含了,更多创意点子细节,可能实现了因为各种原因都没加进去最终成品游戏

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  • h
    hallowilliam
    毕竟游戏行业和其他it不一样啊,我也只是作为国内同行(虽然我不是码农)感觉他们已经不错了。
  • 根正苗红
    全职员工一般没有加班费。按小时拿钱的合同工才有。这行业就算不比炼丹,也没到底薪极低的程度。起码比作电影的工资高多了。

    — from vivo NEX S, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 米兰球迷
    pds也很爽,有事没事就放假,更新直接抄mod,舒服的1p,然后罗马就暴死了
  • 漫漫来
    还是那句话,鱼与熊掌不可兼得,既想要朝九晚五又想要goty是不现实的,准时下班的结果就是育碧这种发售时问题一大堆打售后靠补丁救命的垃圾游戏。作为劳动人民我非常理解996的痛苦,也非常支持员工维权,但是作为玩家,只要到手的游戏足够好玩,游戏公司的员工996还是007对我来说都无所谓

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  • S
    Stellar_Frost
    其实就一句话,我忘记是谁说的了
    只是觉得蠢驴这种对员工来说挺舒服的
  • p
    prattwhitney
    做创意工作不都这样么

    你写小说也好,拍电影也好,画画也好,做音乐也好,做游戏也好,只要是做创意工作就意味着你每做一件事情肯定都是要搞出新花样,新花样就意味着你要大量的试错,不能复用之前的东西,其实大量的时间就花在试错上面 没有人在做创意工作是从头开始就完全想好然后执行得非常合理高效最后弄出来一个好东西的,如果这个东西和你一开始的构思完全一致,那只能说明你一开始的构思就不怎么样

    打磨细节有什么可奇怪的,为了受众根本注意不到的东西打磨细节是特别正常的事情,可能整个作品由一万个细节构成,一个受众最多能看到其中500个,但是你自己就得对这一万个负全责
  • z
    zhuangku556
    3A模式暴死,柏青哥模式接盘?那这个世界真是太美好了
  • f
    ffmzsj
    发售了!解脱了!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
  • a
    amber1768
    解脱了。。。
  • 蔺无双
    现在来看虽然有些马后炮,不过Bruce的离开真的搞出了大问题
  • 南去
    所以这是先做了埃比线,试玩反馈不好把艾莉线硬怼上去的吧,可怜员工了。
  • c
    cjcjason
    希望某媒体在大肆赞颂这游戏多奇迹伟大的时候想想996的顽皮狗员工们
  • R
    RookieTnT
    某媒体可是高度赞扬这种996的嗷。 说这是成就伟大作品必要的牺牲嗷
  • m
    madbird302
    换做咱们的一句一句俗语,这图的什么呢?
  • h
    harry3
    《奉献》by 稽核
  • 4
    43453
    两个月后,Bruce Straley 离开了顽皮狗,并留给了顽皮狗一个难以填补的空白。Bruce Straley 在工作室内部备受员工们的尊敬并被大家视作为一个严苛但又平易近人的领导者,游戏开发的每个环节都会有他的把控。
    ……
    到2018年底, 顽皮狗的大多数部门都进入了赶工模式, 员工们需要靠加班来完成所有的任务。 有些人不得不加班是因为他们的工作量已无法在8个小时内完成;还有些人则是因为同事间的沟通交流不畅所致。 比如一位设计师必须等收到来自领导的反馈后才能下班,但他的这位领导可能一整天都在开会,直到下午6、7点才有时间回复他;或者一位动画师被困在办公室里却又无事可做,因为他在等编剧和设计师们给出下一步的指示。

    =====

    难怪最终产出这幅模样,有一群优秀的士兵,没有了把他们团结起来的人。
    虽然成品像一个丑陋的缝合怪,但是切成碎块分开看都是极品的食材