FF12的乐趣何在?

  • C
    ChrisSnake
    我觉得rpg都很乏味 回合制打瞌睡 ff12和xb2这种战斗时还能操作一下的勉强能万一玩
  • 红烧肉
    在挂机自动战斗为主的里面加入手操的成分。

    如果全是高难度手操,里面又会想要加入自动成分了。

    战斗乐趣不是非黑即白,不要矫枉过正。
  • 红烧肉
    是啊,当年任务设计还很有问题。

    我依稀记得我还发帖说过这事儿。。。

    之所以受不了跑了,记得直接的原因就是一个任务要你浇花还是什么的。

    我想起一个笑话“把大象放到冰箱里要几步”。

    这个浇水任务就类似。

    找桶一步,
    把桶放进河里,一步。
    把桶从河里拿起来,一步。
    把桶运过去,一步。
    浇水,一步。
    还要算上接任务,然后交任务(接和交还往往不是一个人。)

    一个简简单单的任务硬是分成毫无意义的N个任务步骤,做得跟个任务链似的。
    终于受不了了就没完了。
    不知道现在任务什么的有不有改善。
  • 绝霜
    你这种情况叮一下就可以了,错过后面内容太可惜

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • モナド
    拿SRPG的思路去玩就对了,成长的不是游戏角色,而是玩家自己,等级碾压开无双的玩法是没有乐趣的
    通过对游戏流程和战斗系统的熟悉,比如提前拿到了关键装备饰品、掌握某种非常规战术,轻松打败了之前很费力才能打败的Boss,这就是乐趣所在
    通关百层后开启的弱模式就是游戏制作者对玩法的直接解读,限制了最主要成长因素的等级,玩家必须想方设法不依赖等级来提升队伍实力
  • v
    vincentyun
    机能限制嘛,要不请愿松野弄个高清重制咯
  • i
    izthr
    大哥你在逗我?fami通变成塞钱通从什么时候开始的知道不?
  • i
    izthr
    1.0到2.0的黑锅问题,时间不够搞出来的任务线,我做的时候都是看着地图跑过去完事,都不看说什么
  • 真田安房守
    1、12在系列内比较容易对位的是5,都是系统上大幅进化开拓新时代的作品,奠基意义不朽

    2、RPG不是只有剧情,剧情也不是只有亲自参与这一种表达方式
  • 海拉尔的风
    这作英文版的文本也是出名的难
  • 希梦