如果八方旅人有中文,在国内还能获得现在的好评吗?

  • w
    windtrack
    最近国内各种游戏营销号掀起一股八方旅人的狂吹潮,简直要把这游戏吹上天
    然而这游戏真的这么好玩么?我觉得并没有,除了UE4引擎加持下画面的提升外,这游戏基本也就是SFC时期S社二线流水线RP**平。

    剧情,八个故事虽然各有特色并且完整,但各角色之间就剧情的互动几乎没有。我一个保家卫国以荣誉为己任的剑士,怎么就要帮你一个小毛贼去人家家里行窃呢?我八路军开进村子里,还保护不了一个神官妹妹被暴民关进地下室?关进去还不说,还特意给我跳出个小队对话说先冷静下来...你们这是八个人么?
    系统,战斗系统唯一的优点就是流畅度好,数值系统不稳定导致各职业平衡性极差,BP根本没有发挥到战略价值,只是简单的增伤和奥义,甚至不如该组早期作品光之四战士。
    音乐可能是唯一不用给差评的部分,但是也并没有达到神作的地步,部分曲目一听就有隔壁某几个游戏的味道。

    其实整部游戏玩下来,我认为这游戏的定位和前一段时间的永恒之柱2是类似的(还都是专八游戏),他要给玩家做的并不是一部好游戏,而是古典JRPG/CRPG那股醍醐味,而作为主要受众群体,恰恰也是最吃这一套的。永恒之柱2也是在老式CRPG的基础上做开放式的套路,结果搞的剧本逻辑一团糟,和八方旅人何其相似。

    回到标题本身,八方旅人在国内营销号上这么受追捧,我认为恰恰也是营销号所针对的群体,大概是根本不会玩这个游戏的群体。在NS这个游戏较少的时间段,营销号也只能通过爆炒这一款还算话题的游戏,来搏一波关注。
    国内古典JRPG爱好者本身就已经是很小的一个圈子了,现在这个年代的玩家,打通过FF6的都已经是少数了,更遑论其他古典JRPG。这群体其实大部分人其实已经没有什么语言障碍了,八方旅人又是和NS主机本身同步公布的“大作”,该盯上的也早就盯上了。
    而营销号所针对的玩家群体,由于语言障碍,可能根本不会碰这个游戏,更不吃古典JRPG这一套东西。所以只能听营销号一波胡吹后开始跟着吹。

    但如果这游戏真的有中文呢,让一帮子新时代的玩家买回家一玩,发现是这么个东西,在国内还能获得像现在这样的好评吗?
  • 华发夜眼[CN]
    参考xb2
  • q
    qianoooo
    想多了,就是个二线rpg,估计比xb2卖的还要差
  • w
    windtrack
    想说的并不是游戏本身如何,而是评价问题
    XB2刚出的时候对于游戏评价还是很有争议的,但是八方旅人看到的几乎是全面性好评
  • センチ
    新时代的玩家会因为有中文就买这个吗

    说起来语言障碍真的很严重吗?大家不都学英文的吗
    我没学英文学的日语,所以玩的日语
  • a
    ace8848
    专八之柱二有中文了,有很多新时代玩家买么?
    神界原罪两作都有中文,有很多新时代玩家买么?
    怕不是国内买的吹的加起来也没有P5多吧?
  • L
    Lunamos
    你有两个前提错了。首先新生代16bitRPG玩家这个概念是不存在的。暗雷、回合制等等机制已经确定了它的受众就是16bit玩家群,那些玩着FF6长大的人。就我来说,一个画面就可以吹爆了,何况还有近几年的最佳OST。

    其次,但凡吹游戏的人还真都是玩了的。这游戏还真没怎么遇见云吹家。这点跟野吹甚至P5都不一样。这游戏不上手玩可以说是毫无乐趣,就连视频都没什么可看的。我觉得网络总体对它质量的评价比较客观了。你所谓的“云吹家”我是没怎么见。而且说句不合适的,这游戏破解也相当流行了,不少人确实是上手才吹的。

    何况有太多老玩家现在已经进入需要舒适环境才能游戏的年龄,中文会把它带给更多曾经为16bit游戏癫狂,现在奔波繁忙的人,能够让他们用母语体会游戏细腻的文本,游玩时也不会有任何的压力。

    综上,我觉得有中文评价只会更高。
  • w
    windtrack
    就是从POE2的角度来看,POE2有中文,反而评价并不是很好,很多人都在喷游戏各种BUG的问题,早期还有喷翻译的。

    所以八路军也是,没有中文,才能正好打中吃这一套的群体,广受好评。不玩游戏的也能跟着吹一波。
  • 代练水笔
    国内本来就每多少crpg受众,但是jrpg可不一样
  • a
    ace8848
    八路军又不是没有喷的,甚至英文版翻译都能拿到国内来做文章。
  • a
    ace8848
    jrpg和jrpg玩家的喜好可以差异很大的,八路军打的这个老屁眼jrpg的旗号,我还真不觉得国内现在的受众能大到哪里去。
  • q
    qianoooo
    xb2是披着jrpg外衣卖人设抽卡这些要素的
    八方旅人是彻头彻尾纯致敬sfc时代的jrpg,然后用了bdff相对成功的一些经验和元素,非受众或者粉丝,尤其是新入坑的快餐玩家是不吃这套的
  • w
    windtrack
    但是国外玩家是没有SFC-PS这段古典JRPG黄金期断代的
    现在的中文玩家可不一样
  • m
    mandora
    不管有没中文 只要不在ns上 哪怕就算出在同是任天堂家的3ds上 这游戏国内外都不会有那么多关注和口水
  • 纯白花火
    其实主要还是这几月的游戏市场淡季,同期游戏没一个能打的,再加上游戏本身素质也不差
  • L
    Lunamos
    看主楼行文说几句臆断,LZ可能有点故意用踩游戏来卖资历的心理,连着音乐也能踩一脚挺奇妙的。现在其实是国内国外好评都很多,国外还是在英化的诸多问题的情况下。而这些都跟中文没什么关系吧,纯粹是游戏素质好。

    这游戏或许不用怎么吹,但这种小众老学校风,喜欢的人群有限,没必要专门踩,毕竟战斗系统和剧情都算可圈可点了。LZ可能看了几篇吹文,抱着“现在的人连这种都来吹,是不是都没玩过当年经典,我可是都玩过”的心理来踩,可以理解。但你可以想想有多久没遇到这种味道的JRPG能让人认真投入60h了。这种难得的作品你是希望它大卖出续作,以改正其中的某些缺点,还是觉做不过FF6就不要做才是最好的?
  • 吾王不知人心
    难道不是因为语言问题筛掉了那些对这不感兴趣的玩家嘛剩下的只要游戏质量不差,肯定要吹的呀
    剧情问题,那么多打高分的媒体也没见哪个吹剧情的,都是当作缺点来讲
    职业平衡性这点,既然某youtuber能过完第一章就开喷剧情,营销号没打到后面没提出这点也情有可原

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    windtrack
    也不是卖资历

    我个人认为这游戏是个8-8.5水平的游戏,但真要给他打分我会给7分,因为我觉得有光四和BDFF这么两部经典之后,八方旅人显然应该能做的更好,更何况从公布到发售都快2年了,开发时间估计也有快3年了。然而只弄出这么一个各方面我认为都有很大遗憾的作品,我觉得是应该扣分的。

    尤其是剧情和系统方面,光四的战斗,BDFF的剧情,当年都可以说是惊艳的程度,然而八方旅人只能说是比较完整,中规中矩,总的来说我是挺失望的。
  • h
    hashire.owl
    吹的人够多了,专八旅人了解一下这都成梗了。虽然我玩的日语,这游戏剧情就是敷衍,npc对话多数模板多数简略令人心寒。音乐是不错。不过lz你别急着喷,我还等着周末出二手回血呢
  • L
    Lunamos
    主要还是画面这个优势实在太突出了。但凡喜欢16bit的人没有一个不对着这画面惊呼高潮的,IGN给了9.3估计也主要因为这个。这一点单拿出来吹没什么问题,即便是那些什么破营销号吹也正常。当然其他方面确实有平庸之处,但对我来说总体上系统的加分点还是比扣分点多。只能说在引擎和画面基础已经打好的情况下,希望今后的续作或者衍生作把更多精力投入游戏内容本身吧。
  • 亚可(本人)
    商人娘的亲父(母)女明算账
  • s
    silverashashash
    这游戏刚发布我就被画面吸引,第一时间下了demo1,感觉略不妙。发售前的demo2更觉得剧情安排有问题。正式发售之后玩到第二章,看到故事地点有交集的两位主角用那么潦草的方式呈现,加上游戏节奏真的跟kotaku编辑说的一样非常重复,于是没到第三章就弃了。

    以前日本游戏给我的感觉是,能最大程度用有限的资源创作出无穷乐趣的游戏。小人虽然是用像素画出来的,一帧帧细致的动作和夸张的表情,表现力丝毫没有被16位硬件限制。八方旅人只是批了sfc的外皮,各种游戏细节根本没法跟20年前史克威尔的游戏比。
  • w
    wildgazelle
    国内除了某些营销号还有哪里吹爆了,我还没看到过几个说“神作”的,是在网易云音乐吗
  • s
    sorayang
    拜托,像二之国这样让人眼前一亮的RPG在看到是踩雷以后也会有一种可惜了的感觉,怀旧与跟上时代并不冲突,更别说SFC上也有大把非踩雷的RPG。不管是借口还是真的技术力问题,朝这方面洗涤的还是别自诩老玩家来占据高点了。
  • 奶牛
    刚好反过来,我觉得这游戏撑死79-82分的素质(连图鉴收集都没有,太寒酸了)但是要打分会给90分,有中文要吹到IGN的93分,毕竟现在出不起スルメゲー,BDFF你让路人学一套无印版的导师节制循环永动机都困难,八方的系统算是相对好学了。在小成本预算(SE自己出那么点货也是对这样的小规模制作卖情怀作品没抱太大希望的了)和制作周期有限制(之前Fami有访谈说把做了1年的剧情推翻改成现在TRPG的形式的)的情况下,把音乐和画面观感发扬光大,核心的部分做到不过不失也可以了。

    剧情不行系统不耐研究注定不能名垂青史,但是诞生在这个时代,这游戏算是做出了正确的选择。不如期待有个好的市场反馈下次能拿多点预算把其他部分多打磨打磨别做个超规格的豪华掌机规模(主机还真不指望)游戏了。

    现在唯一担心的是,这作会不会像BDFF一样出个强化部分剧情演出调整装备数值职业平衡追加8个职业BOSS新增敌道具图鉴自由调整遇敌和等级反复挑战BOSS的版本了。
  • a
    aa2273326
    随便在微博搜个关键词就一堆踩的好吗。
  • r
    reversable
    这次的暗雷遇敌采用的是计步器模式,当sl或者切换场景时计步器清零,学者的第一个被动技能是遇敌率减半(实际上可以理解为计步器计数减半),而地图的路线长短也是经过设计的。

    这意味着,当你拥有学者的遇敌减半之后,合理利用地图上的存档点或者场景切换,理论上可以在整个大陆的大多数区域畅通无阻。

    仅仅以遇敌模式来评价一个游戏的好坏,也许是不合适的。
  • s
    sorayang
    我没说八方或者二之国坏,而是玩了那么多其他非踩雷的游戏以后这种模式我已经很不习惯了,特别是如果明明是一个次世代游戏有那么优秀的画面却偏偏故意这么做来找“怀旧”的感觉的话。
  • C
    CogitoCrow
    这个游戏日子选的好,故意出在7月这个屁大点事都能拿出来发新闻的时间,各类媒体实在找不出话题了所以尬吹一波,估计没几家真买了玩的
    现在凡事都要打个标签,没个标签就基本聊不起来。我玩了就感觉它的语言和画风只是它的特点(问题)的很小一部分,但是真的剧情啊啥的你又聊不起来,写个剧情讨论根本没人鸟你
    环境如此

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 幻想风靡_
    其实明雷模式也没有想象中那么先进吧?
    很多明雷的怪虽然是明雷,但一般来说你躲都躲不掉的(想要强行逃结果背后受敌还会让敌人多动一回合),从战斗密度上来说明雷暗雷也差不了多少。
    为什么这么多人排斥暗雷啊?
  • w
    windtrack
    明雷暗雷不能成为评断游戏的标准,二之国明雷也是一坨屎
  • w
    windtrack
    我明明2016年整个下半年都在吹二人的白皇,只不过这游戏泥潭讨论度太低了
  • x
    xzhychris
    剧情确实有问题,一个人的剧情线里其他人存在感为0,要真用游戏性来理解,但又有小剧场这种
    不过战斗系统真挺好的,break+bp的系统虽然是在bdff基础上的,不过爽快感和流畅度都要更好,我个人能给9分
    单机游戏的职业平衡真的太难了,又要多样性又要平衡,这个是千古难题
  • v
    vigilance
    接受一下你和媒体的口味就是出现了偏差这么难么。这游戏我也不觉得很好玩,但也不会认为国外媒体打9分一定要归咎于情怀、刻奇、zzzq之类稀奇古怪的理由。
    国内媒体评测的时候,优缺点都很中肯,都提到了剧情平庸,八个人之间没有互动,甚至假古英文画蛇添足这一点也是都没漏。在这种情况下还是打了高分,说明大家优缺点的权重就是不一样,如果有某些点媒体都没提到的,倒是可以拉出来讨论一下。
  • w
    wc0222
    可以自由越级刷图的前提下,部分打法OP其实不算什么缺点,也能增加可玩性,至于是刻意为之还是把控不好就另说了。战斗部分我并不打算黑,其他观点基本和楼主一致,这游戏要是首发同步中文,会让主流轻度玩家从此觉得JRPG的醍醐味就是个肤浅的笑话。
  • 叶雾
    一个游戏剧情烂剧情迷剧情烂尾
    这些才是扣分点

    八方旅人只是剧情平庸,因为剧情扣它分哪对得起战场女武神4这种
  • m
    maiyunfei
    我觉得这像素画面前后模糊的处理很糟糕,去掉比较好
  • s
    sorayang
    从我的视角就能成为标准之一,用了明雷系统的一个游戏也许依然是屎,但不是明雷我都不想去碰了。
  • 噂の船
    ...所以楼主是觉得这游戏只配给两人白皇提鞋?

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  • n
    nukejoker
    SFC并没有大把的非踩雷RPG。
    ARPG不算。请说出5部非踩雷型的RPG。
  • w
    windtrack
    你是怎么能解读出这个结论的…

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端