3DS上的火炎之纹章新作会是怎样的呢?

  • 黑猫
    火纹在欧美远不如高战
  • f
    farAway
    好吧,是我先提起BWS的,我不是什么饭,但是就是觉得BWS好玩,那种紧迫感,被迫整关重来的挫败感,还有那种精密计算的感觉很久很久都没有过了。觉得系统很像,所以上来在FE的帖子里问一下。我不明白大家既然都是SLG的饭,为啥还要互喷呢,现在好玩的SLG已经很少了。最近在打PS3的提亚拉之泪,真是。。。每过一关就恨不得想去睡觉,那无比冗长弱智的剧情,无聊的后宫设定,还有过关剧情不能直接跳过的sb设定,我真的很受不了。
  • L
    LucienLachance
    按照火纹的设计思路,玩家正常难度正常流程不追求完美不过分利用游戏规则的情况下,以通关为目的,是不需要凹点的,所谓凹点是FE给追求培养的玩家预留的玩法。单以通关为目的,只要前期第一批队员培养成型,后面不再收人也不会影响你通关,末期加入的剧情角色一般都不需要费心思分配经验。

    一些邪道玩法全最高评价可能会用到凹点,比如封印H无成长可能要凹一下路特加的出场能力。能力上基本就是据点出击的几个回合凹。凹点的地位相当于大饼里的自由职业转换,为了通关基本是用不到,纯粹是为了满足培养爱好跟少数邪道打法而存在的。
  • c
    cipher-lee
    強迫症的確就是一種病
    您這種明明沒必要凹,但是凹不到就難受的感覺,無疑是強迫症作祟了
    這是FE玩家的常見病症,請正確理解……
  • 法正
    LS通关一次FE能碰上几次升级白板,单纯好奇
  • 法正
    你所说的“通常”是多少次?
    一般主力至少也有20次升级加点机会,就算被坑爹了你所说的“通常”次,还有其他不坑爹的时候,又不是要玩无双,为什么一定要每级必生?你这种心态本身就是问题
  • 風駿
    凹点凹到一片绿

    全能力普遍压倒优势的人物去推平敌方杂兵通关

    嘁,都说火纹难,坑爹啊
  • q
    qzwcsf
    乃可以去玩天地劫神魔至尊传……嗯……汉堂的SLG都是蛮给力的东西……
  • t
    turtlejk
    有次凹点到18级时发现怎么凹也不涨了…一看才发现都绿了…那感觉真郁闷…
  • 法正
    那我换个提问方式吧,你就用你的100%成长率来玩FE,通关后有什么感想呢,请不要用简单的几个字来表达
    因为我很想了解一下从中前期就开始平推AI是什么样的感觉

    另外,FE在你心中是怎样的游戏,你为什么要去玩这个游戏?
  • 游姬
    早早凹到全绿后面会打的很空虚,还是不凹好玩。其实即使真的把人全练废了,中途加入的同伴其实也有能力顶上,还嫌不够的话还有能力药呢。其实我一直觉得火纹的难度是适中的,即使是难度最高的776,你只追求通关的话也没难到哪,至于两作大饼脸那种只会堆攻防的就完全是邪道了