建议卡普空重启鬼武者做成魂类游戏
- 閉肛!基佬。.........
- UmarIbnLaAhad
- xunit
- 医生狼多你卡开发人员够吗
- wl42523让雷诺都70多了吧,金城武年纪也不小了。
- 最美人贩子魂学鬼武者还差不多。至少盾反枪反是学的一闪。
- 人生オワタ所以深坑什么时候上市?
- 失身招领处爷爷学爸爸??
- テロメア配不配不能由你说啊,白金配和卡婊比了吧?
然而“白金味”经常被用来指代白金游戏那种一惊一乍、塑料手感、无意义繁琐。
而“魂味”至今依然是对一个游戏的高度褒奖。
高下立判 - 花葬红蝶卡普空不是能排第二的日本大厂吗
- Kazepollar
- Exm842恐怕会做成战神加一闪
- 天悬星河
有一说一,鬼武者变魂感觉好像还比前两个靠谱
- 小奥塔肯其实这样搞也不是没有操作的空间。
鬼武者受制于当时对3D技术理念以及游戏类型的把控,战斗特别是动作的内容确实不算很复杂。不是说鬼武者很不好,但纵向对比和当下一些还算精品的游戏比内容不多也正常。 - Bzesii把生化危机做成魂味射击游戏啊,卡普空做游戏不是喜欢几个区域地图来回往返重复利用吗
- hshiki战争又要开始了
鬼武者要是重启,倒是可以学只狼搞一个明讲战国时代暗讲平安时代的故事,恰好源赖朝的幼名就是鬼武者 - 汪达就remaster那销量,凉了吧
- 黑白魔炮使有一说一,卡普空的动作天尊也就图一乐,真要开拓未来ACT方向还得看老贼
老贼杀了ACT后下一个就是杀了大乱斗把格斗带入下一个篇章 - Sliurus讲道理,老贼还是适合做rpg。魂类的动作系统偏简易,经不起长时间研究。魂类游戏的精华还是在于地图设计,有各种巧妙的近路(某种意义上是对地图的重复利用)却不显得凌乱,难度适中的陷阱可以让玩家较短时间内解决并带来成就感,考验硬技术的地方不多,大多数都有简便的解决方法。然而很多所谓的“魂味”游戏仅仅学了个称不上是长处的战斗系统和死亡惩罚
act老老实实走自己的路才是正道,搞得不三不四既赶走了act爱好者,路人又没什么兴趣,到头来还是白给
题外话,act跟ftg的情况很像,高手拼命地去钻研越来越强,一般玩家体验完就丢一边。新出的ftg不断降低门槛,但是仍然留有可研究的地方(所以萌新还是被老屁股痛殴)。希望act也能在降低操作门槛的同时保留一些供深度玩家钻研的地方
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 电风扇早就有了啊,鬼武者魂(划掉)
- LoveTiger学都可以学,事实是魂系列比鬼泣好玩,谁爱争act之类的就让他们争去吧,反正销量放在这
- 御神水那你说说看,怎么个学法?别丢个提案就溜了。
鬼武者本来就是avg,有升级成分,而且魂不用消耗品就得要靠自己主动去吸,沉浸感强多了。 - 四氢化钠
- kraxia对我而言鬼武者是个除了一闪其他键都可以抠掉的游戏。管他改成魂还是什么,反正我还是那个玩法。话说回来改成魂是要干嘛?减慢出招速度?那一闪的门槛岂不是低了很多?
- pokemankind魂系列动作系统又不是卖点,地图和关卡设计才是核心,有几个魂类游戏能达到魂2dlc的水平
- A2014720自废武功