暗耻似乎到现在都没有掌握卡普空《鬼武者3》里面的技术

  • z
    zoah
    随着敌兵距离玩家远近的不同调整敌兵身上的多边形数量。

    以前2代卡的时候还有很多人给暗耻洗地,说PS2机能不够啥的,怎么现在没人说PS4机能不够了?

    认清一件事情居然要花十几年时间么
  • w
    wangice
    这个东西ps2杀戮地带最明显,敌人尸体可以远近仔细看看,很有意思
  • i
    iorijxj
    不就是暗耻偷懒没做LOD么
  • y
    yfl2
    不可能没有lod的
  • S
    SONIC3D
    LZ你仔细再玩玩战国无双4 不仅有LOD 远景TM还会根据距离自动缩小了再降精度再销毁。
  • 飞侠小黑
    光荣早就掌握了隐形杂兵技术好不好,比lod高级多咧
  • 很苦的熊
    模型Lod不可能没有,很普通的技术。
    一般都是预先做几套高中低模型。
    比较牛逼的是第一次看到魔兽世界,整个场景的lod是自己动态计算出来的。
    在那个年代过度非常的自然流畅!
  • j
    jamesxuyiyi
    这技术足球游戏用的最多了,远处的脸都是一张的
  • x
    xman123601
    发错区了吧
  • 松鼠司机
    这技术早就烂大街了
  • k
    klites
    光荣掌握这技术,但是铃木没掌握,358远处的山,树,建筑多边形都明显太高了,再加上各种高清贴图,按他的这设计思路,ps5也跑不了60帧
  • 大头木
    现在都是动态lod,根据机能设置个参数。
  • y
    ylgtx
    358骑马狂奔的时候,能明显看到地上有一条分界线
  • q
    quki
    HLOD,LOD,距离裁剪,instance或者merge之类静态合并,无非这么几个方法,只是暗荣用的烂
  • z
    zoah
    我没玩战国无双4哦,所以不太清楚。
    但就像制作352的核心成员离开后,后续35系列都失去街机ACT的快感一样,也许做35系列的人马换来换去,水平参差不齐也说不定。