准备补汉化了的机战系列,求知识补充及资源下载

  • 游公子
    陆陆续续玩完了汉化的F,F完结,阿尔法,A,R,W,K,OG,OG2,主要是为了看剧情了。

    貌似汉化了的还剩AP,阿尔法3,OGS?Z到底汉化完没有?求这几部靠谱的下载连接(模拟器玩的版本)及修改器什么的……主要是为了看剧情么。

    因为以前玩阿尔法外传是日文完全不懂剧情,又准备跳过2直接玩3,求指导:阿尔法系列的剧情到底是啥啊?
  • 渺小小
    还有个MXP 这个应该比α3跟OGS还值得玩 你想要的链接自己百度下就有了 很好找的
  • 游公子
    我找过了,汉化补丁有很多版本啊,打好补丁的也有多个版本
  • 游公子
    这个是PSP的吧,PSP模拟器貌似不给力玩不了啊
  • H
    Headless
    http://115.com/file/c2xjg3r1#
    OGS的汉化补丁,目前OG1三十几关,没发现什么问题
    这游戏修改个无限金钱就完全没难度了
    只要能进次修改画面的机体都可以开无双
  • s
    sagajytc
    感觉mxp不好玩,难度太低了。那时候第一次玩机战嘛也不懂都一次不灭通关
  • s
    saintlucifer
    MXP主要是剧情很棒,为了看剧情的话很值得玩。
  • s
    sagajytc
    说起mxp印象比较深的就是骡子一出场就是μ高达……
    还有就是EVA剧情还原度很高
  • 游公子
    谢谢。

    继续求其他的汉化ROM和修改器~
  • 石丸翼
    MX比较醒目的剧情就是电筒,EVA,机动战舰剧场版还有G高达,其次是龙骑,剧情构成比掌机上的A要好(尤其是扶子剧场版的剧情比A要印象深刻的多),总体难度简单的话补起来也很快,打起来比较顺畅
  • 福原爱
    D的汉化星组25号发布
  • A
    A1LI
    没觉得mx有多好,不过里面竟然有我最喜欢的机体之一的迪杰se-r……
  • K
    KYO(T)
    f完结篇有完整汉化了?
  • 天气姐姐
    机战2A看总部的攻略就行,看的好燃
  • バンプレ

    我一炮轰不死你!
  • k
    koler
    同问不是一直没出吗?
  • 游公子
    出了测试版本,虽然是汉化测试版,剧情汉化到共通 第58话 タィムリミット(後)为止,合计24关。全剧情请等待下一版补丁。
  • h
    hamartia
    如果玩srw是为了以“看剧情”为第一目的的话,那最好还是不要去浪费那个时间。
  • 游公子
    啥,难道不是因为看不同的作品融合在一起的世界?

    要纯粹是为了玩,比机战好玩的多了去了,玩机战不是为人物和剧情是为什么。
  • 幸福谎言
    说到汉化那就不得不提D商的A和第三次Alpha……

    光想起来我就已经跃跃欲试了,给我拿三张来!
  • h
    hamartia
    游戏剧情的作用是为了指明游戏目的,在人机的交互性上实现可持续性推演。它是游戏的价值之一,但不是绝对价值。即便是靠版权角色人气和吸引力来刺激用户购买的“角色游戏”,也受到这个法则的制约。

    因为私遍阅过所有srw,还有那些衍生物的剧情,所以可以这么说:不是所有srw都值得把剧情当成游戏目的,而且这个比例的成分是很大的。剧情是依附于游戏设计而存在的,比如说impact里每次《天威勇士》中的罗姆登场时都很让人激动,不错。因为战况艰难,要想抢回合获得技能奖励,强援是必要的,你能感同身受那种欣快感。而难度偏低的MX里,我方屡屡占尽优势的场合他也照常登场,就显得让人烦了。本来应该是激昂的场面,一下子变成了笑场。

    很多srw的剧情最多是在因果关联上告诉你“发生了这件事”,感受性上不会收获那么许多。现在很多人一提srw就是剧情长剧情短,仿佛不这么做会有罪恶感似的,这只是一种时尚罢了。而且这也跟srw的剧本家喜欢在剧情中用专有名词胡乱设定悬念有关,这种情况经常发生在系列作的场合。时间近一点的话,OG和Z这两个series就深受其害;比较久远的场合,α中神神秘秘的BF团到游戏结束都没有解释动机,在续作中,关于这个谜团直接丢弃到遗忘的深海中了。
  • 福原爱
    说真的,早年第一次玩第二次G原版,只是因为界面容易看懂,真没别的原因
  • w
    wj101207777
    机战对我而言最大意义还是梦幻共演,看不懂剧情的机战打的很无趣啊。
    战斗动画再华丽,看多了也就那样。
  • e
    ext^3at
    机战的目的不就是看各个作品在一起共演是一种什么样的感觉,剧情则是这种感觉中一项很重要的指标。如果说剧情不是绝对价值,那么机战就和一般的大乱斗游戏没有什么区别,甚至更次,因为玩家对游戏的体验少了其中的一个环节。

    而且游戏别人抱着什么样的心态去玩,怎么玩,为什么而玩游戏,值得不值得玩,如何衡量其中的关系这个是玩家的自由,这个外人可以提醒但是最好不要过多的干涉,这样做感觉就像逼着人签格式合同一样。而且搞点开放式结局,有些东西不直接说明(这样做也许会是剧本家功力不足),进而成为玩家间茶余饭后的谈资或者成为话题,这样其实挺不错的。

    游戏嘛,只要自己觉得玩得开心就好了,也没有必要太计较什么。