火纹之父加贺昭三最新作《Vestaria Saga外伝》今天正式公开

  • A
    Abstergo
    那个人花珠子过不代表你也要花珠子过啊,抄作业都不会?
  • k
    kola
    说实话这系列人设和剧情得占游戏性90刨去了真就没啥了。
    越玩多其他游戏越觉得他的核心系统无聊全靠剧情和人设撑腰,机战的战斗内容都比他强的多也有意思的多。
    要是2000年左右的fe和trs的人设也倒值得掏回银子,现在的不行。
  • J
    Junchoon
    大兄弟,你拿一堆3星去打连5星、高破、魔改都难以通关的最高难度,自然而然不得多尝试几次?这种属于极限挑战,一般人不会涉猎的,只是侧面证明一下游戏的优秀而已......

    知道这种方式存在就可以了,普通玩家真没必要给自己添堵......
  • J
    Junchoon
    一看你就是没玩过的......
  • 祖罗夫
    何必呢,让这种人活在自己的幻觉中不是挺好的
  • 历史厨
    就知道不出5楼就会为些无谓的争端吵起来,所以我在Twitter看到消息后都没来发了,想着又会重蹈覆辙歪楼吵架就闹心. 有些人能不能别那么closed-minded.喜欢自己喜欢的东西这没有问题,只要别胡乱拿自己不熟悉的东西来比较,胡乱踩自己没怎么玩过所以不熟悉的东西.最离谱是拉FEH来比的,那明明是个性质,机制,盈利模式截然不同,完全无法比较的游戏.

    不同的游戏满足不同的人群,不同的游戏需要.就是同一个游戏,不同人也会玩出不同的乐趣.像FEH,吴克有吴克的玩法,鲸鱼有鲸鱼的玩法.而且就是吴克,集中高破几个易获取复数的好角色(比如尼诺,奥莉维亚),依然可以做到T20保级,我就是这样做的.(虽然现在要出Arena Assualt,所以方针需要相应变化了,不应该只集中高破三个角色,需要平均投资了)

    本来就是萝卜青菜的东西,不求你像我一样既喜欢BWS式的游戏体验又欣然接受FEH的新尝试,单是各守自己的一亩三分地河水不犯井水,不就挺好的么?
  • k
    killerktd
    我**纹除了系统就是为了剧情的
    就想问问老爷子做的剧情和现在火纹比如何呢
  • T
    TriSPD
    完爆,的的确确是感觉在带兵打仗而不是一群人野游
  • A
    Abstergo
    所以第二期就调整难度了,第一期打到最后8w分上不去了,第二期10w+还有1天懒得打了。
    卡图这部分被诟病的不少,比如大艾。但也有不少特别好评的,比如二期泳装池。这个见仁见智。但你说用原版这个发发牢骚就好,想想也知道不可能的。
  • c
    comet34
    瞬间第三页了,战斗力果然还是s1强。

    个人这个和回声都玩了,我是觉得vs从难度设置上对新玩家不友好,现在玩家游戏时间都很紧张的情况下这种模式确实很容易新人杀。相比之下回声还是照顾了老玩家和新玩家两边的需求的。
    所以我觉得加贺的火纹确实是比较适合呆在回忆中。
  • k
    kola
    要是能把饼1饼2的风格继承再美化下也不错,饼的造型什么的没问题就是画师功力太差画人太丑。现在的人设是什么几把风格,想学最终幻想但世界观又没人家那么飘,学皇家骑士团的那种暗黑风但是你剧情和人设又做不出那种深度不但做不出连一点边都靠不上。
  • w
    wety
    机战?这笑话不错
  • c
    caine1992
    想学最终幻想是什么鬼?世界观飘又是什么意思?
  • 祖罗夫
    加贺厨真恶心又一个典型例子而已,让他们活在自己幻觉里面不是挺好,可怜加贺老爷爷成天被这种人拿来当枪使,vs为啥就是不开众筹,不就是加贺厨什麽嘴脸老爷爷比谁都门清。
  • 萨拉丁
    楼上某人这么反感加贺作品,碰到新闻却第一个冲进来anti,还有脸说别人KY,这脸皮真是比城墙厚,笑傻了。
  • 女反派
    还有嫌1.4倍优势过大的?没这么大怕不是几个烂强的要统治4色了
    看后面你也认同三色克制是个好平衡策略,为何会怼激化1.4?我还嫌激化武器技能不叠加不过瘾呢

    另外加贺这游戏一开始还觉得自己能接受,现在看7102年用srpgstudio,确实太寒碜了,至少这引擎即限制加贺自己设计系统,也浪费别人给他做的美术
  • 萨拉丁
    这是第二部真不是以塞义德当主角了嘛。直接给你把塞义德阿托尔的故事讲完了。

    这意思,第二部都不知道要等到猴年马月了,日。
  • 一夜四次羊
    一个粉丝向作品进来anti的人真不知道什么想法,起码不喜欢的人我都不愿意点进去看.你不仅看了还在战!这个举动和那些直播间喷人但是一直不肯离开的人有什么区别?要喷自己开贴去战呗
  • 萨拉丁
    就是不想商业化才用的SRPG Studio。
    老头要是拉下脸众筹我感觉还是能筹到钱的,但老头这人自尊心太强,而且估计被任天堂搞怕了,所以事前就再三声明这游戏是同人绝对不会商业化你们不要送钱来,

    当然简陋的环境下看看老头脑洞的关卡设计还是挺有意思的。
  • 深海魔物
    初见杀就是落后时代?那应该怎么办,自动寻路自动打怪一件升级?

    血源黑魂那个不是 “没有任何提示的初见杀大把”
    所以也都是20多年前思路做出来的落后时代的游戏?
  • l
    lalayomm
    你这话才是搞笑。如果你认为“棋” 玩的不是记谱、复盘、推演、破局的话,那“战棋”要玩什么、怎么玩要请你指点下了。
    你爱怎么玩终究是你自己的事,并不妨碍他设计出众。按照你的说法来说明一个游戏长啥样的话,是不是可以说“即使有暗夜RTA那也是花了XX年出来的”,看来还不如买个DLC先刷刷小绿人,所以暗夜设计的不怎么样?
  • A
    Aters
    而且还是个免费游戏,纯粹是老爷子发挥余热的作品。
  • 祖罗夫
    谁先来anti的,系统落后时代这种事实都不能说了,谁先开始踩fe的
  • 银狼
    要做“难”设计很容易
    好的设计则很难

    FEH现在i难度就是无脑堆数据和堆兵海,如果是这样你就觉得出众的话,那加个30级3星角色限定1人出战的挑战i难度是不是更加完美啊?
  • A
    Aters
    觉醒从剧情到系统一泡污没法洗。if的剧情你们自己摸着胸口问自己一下,那是写给人看的吗? 那剧情看完不降智商? 那角色设计,那对白,是不是纯肥宅垃圾? 为啥gba三部曲时代没人给加贺招魂? 为啥苍晓时代没人给加贺招魂? 还不是现在的火纹太烂了实在让人受不了了?
  • 萨拉丁
    这神一样的逻辑,不做Easy不死人mode就是系统落后时代。

    黑魂这种落后于时代的游戏您肯定也看不上眼了,对不对?
  • 祖罗夫
    你是不是觉得肥宅的记忆力真的只有7秒,明明gba时代是加贺厨最跳的时期,trs战封印可是火纹饭经典保留节目
  • 萨拉丁
    你这话就说过了。

    苍炎和BWS都是05年出的,老头那时候还在一线呢www
  • 祖罗夫
    呵呵,就知道加贺厨理解能力超低的,系统落后时代就简单理解成不死人了。觉醒到if完善的fe系统最大的特征是可订制化,在feh里面也得到了最充分的体现,让玩家可以根据自己培养的棋子做出适合自己风格的战术,使得游戏的可玩性提高了无数。

    魂系列当然有一堆初见杀,但魂系列也同时是自由度极高的游戏,每个玩家都可以选择自己顺手的方式过关,这才是现在的先进设计思路。
  • l
    lalayomm
    我倒是没看出来哪里无脑堆兵海了,4打6就叫兵海了?敌人对于玩家1.5倍兵力就叫兵海了?罗洛勉强算个兵海,可还真不用全杀光,只是大部分人没发现还可以那么打而已。任天堂设计是有品的,至少出的题自己有论证过怎么解,可没有逼课个谁才能过。所以你想不到就是兵海和堆数值?如果你想出来了1人打法你可以展现出来其可行性,别人自然服你,又不是没有单骑能打的关,你想不出来要别人给你想,这不就是没品?
  • 祖罗夫
    想法大概和某人在回声楼里面anti并嘲讽吹捧vs一致吧,做了初一别人就不能做十五了,更何况这帖是谁先开喷的
  • 萨拉丁
    我买了正版为什么不能喷?抱歉我是消费者。

    那这游戏你玩过了吗?

    对一个没玩过的游戏孜孜不倦的喷了十几帖,那是什么精神?
  • 祖罗夫
    通关用不同主力阵容也成为先进设计思路了,真是笑死我了,真分明是战棋游戏设计的基本常识,随便哪款火纹不能做到任意边缘角色通关的,这也值得拿出来说。

    当然你压根没玩过if,所以根本听不懂高度定制化这啥意思吧。
  • 萨拉丁
    到底是我理解能力差呢,还是有些人自己讲话前言不搭后语呢?

    对自己不利的情报就选择性无视?
    我从来不惮承认我没玩过IF啊,所以我只喷回声啊。

    那么喷一个自己没玩过的游戏,而且孜孜不倦的摆了十几帖自己没玩过的造型,又是一种什么精神呢?
  • k
    killerktd
    吵来吵去没啥意思
    作为伸手党,厚颜求下游戏汉化的资源……想入坑
  • 祖罗夫
    你大概不知道现在的火纹连棋子都可以高度订制吧,到底是谁无知
  • 萨拉丁
    我知道啊,不就是技能继承么?

    先进的系统?我大牙都笑掉了。
  • 萨拉丁
    如果战棋游戏的所有棋子无性格化就叫先进的系统的话,这样先进的系统我还是敬谢不敏了。
  • 祖罗夫
    减少玩家垃圾操作时间,将乐趣充分提交给玩家自由选择的现代游戏设计思路(我的世界和荒野之息就是这种设计思路下的最佳代表),在加贺厨眼里原来是笑话。难怪你们只好抱着bws溺死了呀,走好不送好好吃老爷子兴趣满满的搓来之食吧。
  • 萨拉丁
    难怪现在火纹不能叫战棋游戏,得叫养成游戏了。

    车不能走斜线,马不能直线移动,真不把乐趣交给玩家!这样落后的游戏,活该被淘汰!

    对不对?
  • 祖罗夫
    是啊是啊,把力成长倾向脑补成为人豪爽和速成长倾向脑补成精明干练还真有加贺的醍醐味呢,加贺厨好好享受自己的人的战争不好么,干嘛没事眼红is这边的大卖的战棋美少女订制游戏呢,酸不酸啊
  • 萨拉丁
    没眼红啊,我也是买了回声不忿才去专贴喷的,后来毛体也把帖子分割了。

    然而发个同人游戏的新闻就有IS的“百万销量战棋游戏”的エアプ拥趸进来上窜下跳,到底是哪个群体更加玻璃心更酸呢?
  • 凯洛伦
    怎么又踩到觉醒头上了。。火纹系列评分和销量有比觉醒更强的么?
    if剧情蠢归蠢,玩还是挺好玩的,配种也是策略的一环,不爽不要玩
  • 凯洛伦
    回声倒是真不觉得好玩,玩了一会儿又回头去打if了【。
  • A
    Abstergo
    火纹派系之争真6.....
    先是11#吹加贺,贬低新火纹;
    然后15#认为加贺的作品落后于时代,不及新火纹,同时贬低火纹手游;
    然后16#等人认为火纹手游虽然是氪金游戏,但并非无脑氪金,是一款优秀的策略战旗手游;
    这个话题讨论了20多楼,63#突然喷了一波新火纹的人设,一击脱离;
    66#喷63#审美观有问题,然后又把话题拉回新旧火纹之争;
    最后68#,77#入场,又展开新旧火纹对喷........