业界还会有下一代主机吗?
- h02tDS正扭转这条路
- cxasuka:sleep: ~~~醒醒~~~~~http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=31763
ppt 下载http://www.vista123.com/vista/5030.html
Tessellation搞好就不错了~rt再能搞~硬件速度也跟不上没啥实用性
[本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 16:45 编辑] - Macro脑后插管搞不出来,最少下一代先把3D画面搞出来吧
视觉显示设备都有了,多弄个有点差异的镜头而已,对未来的主机来说,这两倍的负担也算不了什么 - 七水之都徐老师说本世代是最短的,新主机马上就会出了。
- killmesoftly关于游戏开发成本
我相信游戏会和现在电影的格局一个模样
一年投入的AAA级作品数量是很有限的
大量的B级作品
我相信PSN和XBLA会兴旺发达
小厂生存的空间会越来越小,业界将在几年内完成洗牌,形成几个航母级的内容提供商
如同音乐、电影一样五大、八大的日子不会太远 - shadowbird不光是画面精细度的提升,还有对物理特性的模拟。如果能够真正的达到可见既可得的状态,其震撼也是惊人的。还有对于世界的模拟,npc,动物的行动能够真正的现实化,随机化。世界能够真正的动态化。等等,这些同样需要硬件的提升
- wind别说3D显示了,高清显示设备都没普及,对于民用级消费电子产品来说,成本控制是重点,总不能卖主机附送新型显示器吧。
- shadowbird:awkward: 对于家境比较好的来说,高清设备还是能够买得起的。而这些人正是主机的潜在消费群体
- FlymetotheMars扭曲 不是正真的电脑技术专家还是不要妄谈什么图形技术走到尽头啊什么的言论
适度YY没有错 当成真理来辩驳就搞笑了 - DJC现在的画面还没到完全拟真的地步吧,也许以后有虚拟成像技术,也许进化的是更有想象力的操控方式...............:awkward:
- 北京阔少DS级别画面足够满足任何地球人的需要,我们不需要新主机
- Zak牛伯伯这身体和基纽队长一样换不回来了么:awkward:
- 大怪鸟对各个游戏公司来说现在已经是很不错的一项收入来源,现在赚钱的方法比以往任何一个时代都多,关键还是要看如何加以利用。
- 苍雨夜寐cg不能代表真實,只能算目前最高限度的模擬。畫面質的提升就是要對普通人造成衝擊。
真實影像技術被遊戲拋棄其實算是一個遺憾。 - Macro技术疯子和普通人是有区别的
酒多是顶级的技术人员,但他不一定擅长探索消费者心理
以外行人的眼光来看,就是走到尽头了 - ZAKU创意性的画面比照片级的画面有前途
不过游戏末世论真的变成现实的话,都玩不到了,也罢 - Zak写实过后就是扭曲……么……
- Macro追求极度真实的画面本来就是技术疯子干的事
不然怎么会出现卡通渲染技术?
一味追求真实化就是牛角尖
老喊着这个游戏画面不真实那个画面不真实
要看真实画面去看你们家门口捡垃圾的老王 - henvelleng创意性的画面也需要技术支持,比如卡通渲染。再说现在美国爸爸出游戏也不是一味追求真实的,也有自己的风格,比如bioshock
[本帖最后由 henvelleng 于 2008-9-14 19:18 编辑] - fenrir真实还是很有意义的,因为很多事情不能在现实中真实地享受(否则轻则蹲班房,重则吃花生)
如果游戏画面能带来真实体验能让人彻底满足,也就不必去做代价这么大的侵犯其他人的违法犯罪行为了 - Zak比起画面我更关心音乐
每个人都有自己的关注点
当然这和机能就没啥大关系了
在我多长5.1个耳朵之前给我7.1我也觉得浪费
说到底又绕到游戏本身了,关键是游戏怎么做,平台能够给你提供些东西,但不是全部 - MacroXBOX上不少游戏都支持5.1甚至7.1,其实就是个卖点而已
你也不能指望用这个辨别敌人方向 - ハ-ダリ=为什么在看帖途中我会想到扭曲的VB :awkward:
- henvelleng辨别敌人方向用耳机就足够了
5.1和7.1必须把音效和音源位置的变化做得很夸张才能有爽快感,要游戏内容配合的,比如直升机从头顶飞过,rpg从耳边飞过,空中的夸张风声这类,现在很多游戏都做得很好 - 大圣欢喜天彻底满足?我觉得在超真实的环境中杀习惯了,更容易滋生犯罪
- fenrir那就看个人了,我是无法理解放着代价小的事情不干而去做代价大的那种心态
如果游戏足够拟真的话,回报是差不多的
也可能是这样,正是因为不被允许干起来才更刺激,
那么索性全都允许,干多了也就觉得腻味,懒得去干了
[本帖最后由 fenrir 于 2008-9-14 20:11 编辑] - 无须关怀画面进步路还长着呢,不要被跨越式发展冲昏了头脑
- fblqVB绝对是划时代的作品,生早了百年:vampire:
- DewPRISM图形技术的尽头在哪里?只要让软索任饭都闭口不喷画面就达到了。
[本帖最后由 DewPRISM 于 2008-9-15 02:12 编辑] - eva02eva02游戏开发费用高 那是PS3的问题 不是XO的问题:glasses1:
- bluemoe多看看计算机图像技术的内容吧,相对于计算机图像技术发展的脚步,现在应用在家用机,pc上的实时图像技术还只是一小部分,随着处理性能的发展,正在有越来越多的以前预渲染图像的技术应用在实时图像中,比如光线追踪(这种技术并不是在DirectX 10时代才诞生的,它被提出、被研究已经超过30年了,最近才应用于大众化实时图像中。可以想像实现这之后的技术的时间还有多长,当然不会都是30年,也许会快)。如果说玻璃反射折射不会对整体画面产生决定性影响的话(其实也是不对的,真实存在于细节中,上千万这样那样的细节构成了真实),那么Radiosity(光线辐射算法,简单说来就是光线在照射物体上的再反射影响)肯定会对画面带来决定性的影响。还有太多能影响感官感受的技术了。至少对我来说,目前的画面不是让人能够无可挑剔的。
计算机图像技术实在是看不出有到尽头的迹像,把现有的技术应用在实时图像中就至少还有几年呢。与此同时新技术也不断的开发出来。
有没有差距的话,拿张照片和现在最好的游戏截图比比就是了。
照片级图像的产生能力是重要的,这是个表现力的问题。不管你用来做什么样的画面。
[本帖最后由 bluemoe 于 2008-9-15 06:35 编辑] - 金子一马SB观点,差别不大只是因为你老了,傻了,要我说差别最不大的其实是FC-SFC
- 海腹川背差别最不大的PS2到PS3 SFC震惊死我了!
- TerryLiu不过用我拙劣的语言技巧来表达,到时还存在部分游戏的表现力与玩家适应力的问题。在制作游戏时盲目的加大画面信息量并不一定能够提升玩家的感受度反而极易带来疲劳。这类游戏画面的发展方向应该不是无限趋向于逼真,而是前面有人提到的“创意”了。
- 2047这世代哪台主机实现了1080P+60fps特效全开了,不,应该说是差得远了:awkward:
觉得XO/PS3画面就很好的话要求也太低了吧 - bluemoe你看照片,电影累么...
- TerryLiu首先是部分游戏,其次观看和玩花费的精力不能等同,比如射击游戏如果关卡设计不经过调试,你能想象无限趋于逼真的战场环境会带给玩家(大部分是普通人)怎样的生理负担?
- bluemoe那玩真人cs的怎么算。
- TerryLiu我相信即使能力不过关,caoshang十分二十分钟的cs的体力还是有的,但你确信这是玩家要的?把我的话看清楚了再讨论吧。
- TerryLiu很简单,图形技术必然要发展下去,但一定程度上游戏的好坏取决于开发商的恰当运用,并不是简单堆积平面内的虚拟实境就可以的,正相反要使玩家玩的舒畅部分类别的游戏还要加大对游戏的后期调整以适应现实与游戏之间爽快度的平衡。
想想看场景互动高度逼真的丛林战术野战,玩家的眼球大脑负担是不是比现在重的多,开发商一味重视虚拟再现会吓跑一群人吧因为打这游戏很累呀。
所以我说“创意”不是说画面简陋就好而是要知道玩家真正要的是什么?该突出什么?可以忽略什么?那些可以做游戏式动画式的处理?这样双方都省力游戏也更好玩。
[本帖最后由 TerryLiu 于 2008-9-15 11:30 编辑] - zxwynail任天堂完全不必担心,哈哈哈
- xisailuo那要看娱乐的成本,美国大萧条时期够衰把,电影业倒是很兴旺的
- bluemoe我们的大脑,眼,神经反射系统就是非常适应,适用真实世界的,你意思是说这真实世界用电脑模拟一下之后我们的大脑就受不了了么。
能受得了真实世界受不了模拟的这是什么原因。真实世界可复杂的多吧。 - bluemoe我只针对你那句高度拟真就累。
别的你说的就是hardcore和lightuser的区别实际,这区别今天也有,与视觉拟真度无关。
也就是说玩家想体验真正的战斗还是打枪过瘾的区别。
[本帖最后由 bluemoe 于 2008-9-15 14:27 编辑] - shadowbird高度拟真不是模拟现实,而是高度还原玩家假想中的场面。
- saintsun77下一代游戲主機微軟游戲部門與SONY游戲部門合作推出PX720戮力戰翻任天堂.
- 言论收集家有任地狱在,下代主机是不成问题的
只不过这主机上的游戏大家想不想玩就另当别论了:awkward: