黑曜石,你软现在的牌面

  • z
    z285714
    不知道你们在吵啥,到看最后游戏出来啥样不就得了么。
    上古6vs宣誓
  • c
    catenarygong
    我觉得宣誓不是对标上古6的

    宣誓和可能是来致敬Arx Fatalis的,尤其那个画符,既视感太强了

    我倾向于宣誓更像是RPG+Arkane式的沉浸式模拟,往大了说是黑暗弥赛亚那样的,而不可能是上古6哪种开放世界,黑曜石没有能力做那么大的地图

    所以现在杯赛黑粉拿上古6打靶我觉得是没打对地方
  • 暗杀翻看是
    你想太多了,得先把收了麦子的starfield做出来,才轮得上刚种下去的滚6啊
  • j
    jf8350143
    就杯赛本部现在这个开发速度,星域快的话明年,慢的话就2022 年。

    之后起码还要三到四年,搞不好五六年(如果76真的不是本部主力开发的话,星域的开发时间就长的可怕),算下来滚6 差不多可以直接上次次世代了。
    要是中间再给你来个老滚76之类的玩意……
  • d
    dumplingpro
    确实贫穷,技术力还废物。

    柱子1做得还是相当给力的,柱子2其实做得也不差,奈何不搞线性,非要搞半开放世界这种很吃预算的玩意,游戏世界没填满,结果就是几条线加起来剧情长度够,但分开来就每条都很短了,海战直接砍掉了,有钱搞个奇幻版大航海时代3直接神作了。

    而且据说UNITY花了很长时间才上手,进房子还要读盘相当一段时间,完全没有预加载,简直独立游戏级别的水平。
  • 陈玉礼
    泥潭确实没有软软
  • 冰箱研会长
    天外世界我真的玩不动 我也不知道为啥 就是感觉不好玩
    辐射拉斯维加斯我倒是很喜欢
    天外就是莫名其妙的...阻塞感
  • A
    Algie
    nga的杯赛粉已经把tim cain和leonard boyarsky打成普通的程序和美术了,还说他们上位靠的是老资历,黑曜石不能拿出一锤定音的作品就是这个下场

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    johnwick
    你都说了是贝赛粉了,还有必要吗
    这个下场是什么,被他们骂吗
  • 万里小路さん
    我玩crpg的重点是人物之间的交互,所以这个方面我觉得黑曜石还是可以的,不过剧本确实都不太出彩

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  • サリシノハラ
  • h
    hesoyamlp
    消息可靠吗.jpg
    如果是真的22年末或者23年初发售,那这游戏大概开发3年左右?(算他从今年年初就开始开发)
    草,没看到in total 2y 7m,这消息把工期定的蛮准啊。
    好像和杯赛3-4年一作的工期也差不多?这里面说现在一共就100多人在做,bgs这几天有人考据总人数应该超过500人了,总部马里兰保守估计也200多人。

    虽然不能一概而论,但是还是先观望观望
    而且这个饼画的略大……虽然天际本身就不算太大,不过你要做的比天际还大还“浓”还得是3d开放世界,你真的行吗
    另外还有一个,这几天谷歌天天给我推送“黑曜石教杯赛做滚6”的英文媒体文章国内这些媒体是不是也该快了?
  • h
    horizonwalker
    之前RPGcodex上的消息是18年年底黑曜石就在开发一个大型RPG了,现在看来应该就是这东西,所以实际时间还要长点
  • 来兹05
    别总斗嘴了,还不如看看grounded到底咋样。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • A
    Algie
    虽然饼画得蛮香但是黑曜石做这个真的不会扯到蛋吗

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  • サリシノハラ
    klobrille也说靠谱,那应该还行

    他这意思不是说地图比天际大,就单纯是密度要高一些

    反正是非官宣早期大饼,到时候做不完砍就完事了
  • j
    jf8350143
    新维加斯都是“如果是b社做的最多四分”。还想啥一锤定音呢……

    76那吃相他们都能推荐别人玩,说到天外就是3a的价格独立游戏的容量骗钱,有啥好说的

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