恋爱文字avg的选项是否应该直接带有后果提示?

  • w
    winterfall
    看到CLANNAD动画讨论想起来的

    不看攻略玩,往往有些选项根本不知道怎么回事,然后跟着感觉走经常就是啥也没有的比bad ending更烂的normal ending

    虽然有快进,有大量存盘点(有些恋爱游戏甚至已经帮你自动在每一个选择枝记录),但仍然很麻烦
    多周目的保值性也不应该体现在这种烦琐的地方吧

    就我本人来说,玩游戏首先喜欢自己来而不看攻略,其次很讨厌重复劳动
    相信我这种类型的玩家应该也不在少数

    索性每个选项上按住shift之类的按键,直接告诉玩家这个选项的后果不就好了。。。

    [本帖最后由 winterfall 于 2007-10-13 00:50 编辑]
  • t
    tonyya
    我玩CLANNAD就因为没去中庭跟渚搭话,

    结果琴美再也没有出来过:cruel: 有时候没有攻略真是很难行
  • 扇子本尊
    有游戏有ヒンド


    不过好象也是在捉弄你
  • w
    winterfall
    即使樱大战这么简单明了的选项有时候也有选错的可能性。。。

    当然这个还是比较容易补救的

    有些恋爱游戏选错就直接变相发卡给玩家了
  • 公孙夏
    PS2版的秋之回忆1 PC版没玩过
  • n
    newfaceryo
    知道后果了那跟翻着攻略完有多大区别:sleepy:







    文字avg就应该对着攻略一个一个选过来:proud:
  • 窦宁婉儿
    河源其家一族,因为选错马上便当,当年便也成为神作的资本之一
  • 无色天堂
    当小说看嘛,这种游戏抛开剧情还有啥,毕竟gal界象alice这样的公司寥寥无几。
    如果实在不想看剧情就直接划为不用玩系列好了,セーブダータ站点一大箩筐。
  • P
    Pluto_Shi
    为卖官方攻略本
    就这么简单
  • 瓦拉几亚之夜
    有不少游戏会给出HINT,不过好用的却不多.
    选项多了就不是选一就一选二就二这么简单的问题了.
  • 无动于衷
    (同楼上)

    另外现在的GAL已经不是一周两周可以解决问题的(典型代表就是GIGA的大量作品)
  • a
    aton
    avg就都该向idol master看齐,所有选项5秒钟时限,让你丫连翻攻略的时间都没有:glasses1:
  • s
    spieler
    MO1选项框上有Q版女主角提示


    不过按着提示走似乎更难打出好结局
  • g
    godzillaqqq
    :awkward: 说到底还是厂商脑残选项的问题,一些选项完全靠RP..问得都是一些脑残题,..选有时对选错都一个表情ORZ...天知道要干什么..... 没官方攻略连BADEND都是难事......
  • m
    michine
    发动NT能力就可以了
  • t
    trA
    你们心态就是好,这类游戏实在玩不下去,有动画我都看动画
  • 终结之心
    clannad的美佐枝线最后三个选项.....
  • 无动于衷
    苦口婆心宣传多年 赶不上京都一朝动画化

    KEY社都不嫌人家上位 谁会搭理泥这个厨

    所以泥也就这命了 :P
  • w
    winterfall
    宣传这么多年我都是坚决反key

    结果一看air动画立刻跪倒

    京阿尼最高最高~
  • 终结之心
    CLANNAD开播后我也开始啃游戏了 TV到一集都没看过
    可是看不懂鬼子文啊..............


    九千岁您来填了这个坑吧
    :~(
  • 无动于衷
    所以泥应该干的是汉化培训班或者日语学习班

    不是百家讲坛 :sleep:
  • u
    ueda_kana
    最讨厌的选项是:问去不去。然后选去就是去,选不去的兜个圈也要你去。
    既然如此,在这里设选项干什么。。。。
  • t
    trA
    我总感觉这类游戏就是用来看的,还不如做成动画让我看,一周一集正合适,不过原作精髓在动画可能没办法体现,这个我就可能错过了,那也没办法

    [本帖最后由 trA 于 2007-10-13 12:37 编辑]
  • w
    warachia
    如你所言,二十一世纪小说根本毫无存在必要。
  • t
    trA
    就是对这类游戏无爱吧,无他
  • 鱼肠剑
    认为galgame的选择枝没意义的人有一点没理解
    key/leaf系galgame的选择不是功利性的,功利性的去玩樱大战和下级生好了
    key的选择实际上是心理测试,随着自己的感觉进行抉择好了,目的太明显的行为反而会南辕北辙
    带着某种目的去玩galgame当然累,不如直接去下cg
    galgame的男主人公一般都是隐秘式的,很多看似无意义的选择其实是隐秘式的心理分析,比如key的作品中经常会出现些喜爱的食物选择,那就是心理分析决定路线
    总之galgame要尽量体现出玩者的喜好而隐藏游戏主人公的个性,烦琐的是非题正是起到这样的作用,带有强烈的功利目的性是体会不出趣味的

    [本帖最后由 鱼肠剑 于 2007-10-13 12:44 编辑]
  • w
    winterfall
    问题是有汉化而且明知道会比动画更细腻也打不动。。。
    恋爱游戏看似结构简单重点明确
    实际上真的要体验进去投入的时间不比什么rpg大作少,再加上我说的这个问题,玩起来很累
    还是看看动画意思意思算了

    但问题是大多数改编动画都做的不行,要么是想有一番作为却两头不讨好,要么索性纯属骗钱了
    像君望,fate,京都这种至少作出个完整动画的样子来已经很不容易了(当然原作厨是得罪了不少。。。)

    楼上上,clanned好像有汉化(至少是部分线路汉化?)
  • t
    trA
    如鱼肠剑所说,我确实没办法理解galgame:~(

    [本帖最后由 trA 于 2007-10-13 12:41 编辑]
  • 月黑杀人夜
    GALGAME最大的障碍就是人懒得看字.
    RPG你不想看字的时候还可以出去转两圈,GALGAME你不看字还玩啥?
  • 鱼肠剑
    不是不爱看字,而是galgame无法时时保持air篇海滩十米的高水准,读者无法一直保持精神的高度集中
    电子小说读起来比实物小说要累得多,读书还可以用速读法快速找出感兴趣的重点部分来享受,galgame就不行了
  • w
    warachia
    你可以先skip再看log嘛-_,-

    不过这要看游戏的就是了。
  • D
    Dneo
    :awkward: 有些游戏还是没用 SD里面你指东人渣往西
  • 无动于衷
    废话

    泥接触AIR时候能有几个臭宅
  • 鱼肠剑
    读书时用快速阅读一分钟读三页大体上可以不错过精彩章节,而且不会影响前后文理解
    skip就不行,很快会失去前后文影响理解
  • r
    rolandxjx
    问题是大多数选择枝都达不到这种效果,所以最后都变成类似RPG开始时可以自定义主角名字这样的鸡肋设置了……
  • m
    michine
    那只能说大多数公司没打算把选择搞成心理测试而已,选好想推倒的人,大多数公司是不会为难你的。
  • a
    ayako1986
    CLANNAD的游戏就是要慢慢品,像这次京阿尼的改编这两集感觉是比较失败的,人物性格不够突出,快速刻意的切换实在是受不了,不过这个是KANON就开始出现了。连几个典型都被改了,渚的えへへ和超慢语速哪去了!

    就当回原作厨了:awkward:
  • a
    ayako1986
    CLANNAD的游戏就是要慢慢品,像这次京阿尼的改编这两集感觉是比较失败的,人物性格不够突出,快速刻意的切换实在是受不了,不过这个是KANON就开始出现了。连几个典型都被改了,渚的えへへ和超慢语速哪去了!

    就当回原作厨了:awkward:
  • 无动于衷
    扯J8淡

    当初PS2版出的时候CV被骂的狗血喷头的也是泥们这些原作党 >:o
  • a
    ayako1986
    Key的CV我还就没骂过,现在到了LB也是如此,CLANNAD除了杏有点不舒服其他没什么可抱怨的

    原作党不=骂CV
  • w
    winterfall
    えへへ和超慢语速

    其实也有的

    不过动画不能做的太夸张,也没办法用大量篇幅反复渲染某些细节
  • s
    sperk
    想君里的响线吧
    不管你选啥都是错..
    娃哈哈哈哈