Arc The Lad算几流SRPG?

  • S
    Sheny
    时间太久了,都忘鸟。1+2是上下篇结构吧?3是黑历史?另外2的ED后制作人员名单里有SQUARE的人?
  • 北野天翼
    本帖最后由 北野天翼 于 2009-7-22 09:41 编辑

    这游戏是当年索尼挖了史克威尔的员工所打造的,当年索尼自己缺RPG。

    个人感觉算2.5流
  • C
    CountryCat
    借地方问下银河游侠这游戏素质怎么样 看画风很舒服就买了 结果到现在还没拆开过
  • 不羁夜
    2.5流
  • r
    reikami
    不是挖角,1、2是当时S的FM小组帮着做的
  • S
    Sheny
    也就是说,实际上在SQUARE反叛,宣布FF7独占PS前,已经有如此大的亲索动作了。
  • o
    oversleep
    其实我觉得还行,2流还是有的,很简单易懂,没什么乱七八糟的东西
  • 坏人卡
    以那个年代的眼光,1+2 一流!
  • m
    michine
    1和2还好,后面的越来越狗血

    银河游侠画面无敌,迷宫也无敌,估计3D迷宫能做成它这种程度的也就它一个了
  • m
    michaelakan
    1和2很不错的,1可以算1.5流,2差一点,后面就完全歪掉了
  • 塞利斯
    银河流氓就算了吧
    当年出之前我还挺期待的……
    L5吹牛逼的本事强过做游戏本事的一个典型案例
  • z
    ztkong
    ARC是神作TT。。。ps2时代被scei败光了。。。泪目
  • m
    michaelakan
    银河游侠的迷宫很狗血,有些设定不友好,其他的还成,我当年是玩的很happy,武器合成系统蛮好玩的
  • 魂狩?月
    我真怀疑这楼里到底玩了arc系列的人有几个……
    剩下的同意LS所说的,不过3除了剧情很那啥啥外,其实还是不错的……
    1和2的剧情是真棒,就凭这个都可以打99分了
  • 前田利家
    1+2神作,从开始3完蛋。
  • C
    CountryCat
    我擦 看来看GS给日式rpg打的分果然不靠谱 8.7啊 这么说迷宫渣是大家对银河游侠的共识了
  • 大基基
    这是捧还是黑……
  • n
    nw77
    1+2很神。3马马虎虎,后面的...直接无视。
  • 花园
    前两作很用心!剩下的很烂!
  • 金童劳尔
    1和2 其实那公司还不算se的 只是给se出前线任务 然后se就把那公司收了

    妖精战士就88888888888了
  • 酒多是我爹
    因此地狱把圣龙传说一次性全出货,造成恐慌抛售,sbuare损失数十亿yen
  • m
    mondaijin
    这系列可惜了
  • 堕落耶和华
    2的话,算1流吧。
    节奏很不错,很耐玩。
    就是道具栏小了点。
  • Y
    YOU
    1代故事没展开,系统平庸=二流
    2代剧情神展开,多角色视点,系统升级,收集要素丰富=一流
    3代只保留了收集要素,其他弱化=二流半
  • D
    DGIL
    1+2可以当做A B碟。。
    要我说!是神作!
  • 斑马王子
    1代的伪OST(真AST)是神作。。。
  • D
    DayMare
    妖精战士1的结尾字幕是老史和老任闹翻的导火索啊,就凭这个也能在游戏史上留下一笔了
  • 北野天翼
    哦。有典故啊求详解
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-7-24 19:06 编辑

    1994年12月3日,PS正式发售。利用任天堂早前对于PSX机能的大力鼓吹,以及SCE对于各大厂商的笼络,再加上SCE自身庞大的营销网络和强势宣传,PS首批30万台出货被一抢而空。PS首批23款游戏的豪华阵容也让人们看到了其不凡的实力。对于SQUARE而言PS确实也是一个很好的选择,在市场定位上SCE更加偏重高年龄层玩家,并且积极拓展一些从未玩过游戏的非玩家市场群体,这与SQUARE的理念也十分吻合。另外SCE对于各大厂商的态度也十分友好,类似SQUARE这样的业界明星更是积极笼络。

    94年底,SCE对SQUARE进行试探性接触,希望其辅助开发一款能够体现PS机能的RPG,一向乐于挑战高水准游戏的SQUARE欣然接受,出于深化接触并同时了解PS硬件性能的双重目的,阪口博信秘密派出G-CRAFT主持制作了《妖精战士》,妖精战士1代虽然是一款试验性质的作品,但PS主机的图像表现能力令所有参与开发的SQUARE员工都叹羡不已,SQUARE惊讶的发现在PS上制作游戏简单轻松,而且可以很大程度上实现其对于FF7的构想,这才是其一直以来所期待的主机。SQUARE与SCE的此次合作可以说很大程度上促成了其加入PS阵营的决定。

    《妖精战士》于1995年7月15日正式发售。尽管流程稍短,这款号称\"电影RPG\"的游戏真正展现了次世代游戏的风采。该作的结尾STAFF中赫然出现了“鸣谢SQUARE技术提携”的字样。SQUARE的这一行为引起了任天堂的极度不满,任天堂对此进行了质询,SQUARE以G-CRAFT并非完全子会社为理由加以搪塞。任天堂这家以傲慢小气著称的京都百年老铺立刻做出了报复行为,在SQUARE的一些作品发售上大作手脚。之后继续发生的几件事使SQUARE加速对任天堂的离心。

    任天堂为了炫耀自己在业界的影响,要SQUARE与ENIX一同开发超时空之轮,《超时空之轮》是SQUARE在SFC平台上开发预算最高的游戏,其销售目标高达250万份,原本凭借游戏厂商和制作人的号召力做出如此的判断无可厚非,但实际销售情况却和预期大相径庭,首批出货200万份游戏仅售出140万后就完全停滞不前,小卖店不得不忍痛割肉抛售,该游戏最低价格竟然为250日圆(等于白送),SFC版《超时空之轮》至今仍是日本中古市场最低价的游戏。

    《圣剑传说3》的销售失利使得SQUARE与任天堂的矛盾迅速表面化,圣剑传说3在最终测试阶段发现了致命的BUG,发售日被迫由原定的7月夏季商战时期大幅推迟到9月30日,商机的错失导致该游戏的最终销量只达到了约80万本,比SQUARE原先预期足足少了一半,该社的股票因此急速滑落。SQUARE高层把圣剑传说3的销售受挫归咎于卡带媒体漫长的制造周期和任天堂出货制度的弊端,SFC卡带通常的生产周期约为一个月,软件商因此很难把握瞬息万变的市场规律,稍有差池便会沦为万劫不复的境地。由于任天堂对超大作采取一次发注的手段,小卖店基于风险考虑往往采取谨慎定货的对策,这也严重制约了游戏销量的进一步提升。SQUARE开始策划组建自己的流通体系,任天堂不肯,对任天堂矛盾进一步激化!

    1996年1月,《日本经济新闻》刊登了SQUARE全面进军索尼PS平台的消息, 世嘉社长中山隼雄发表感想时幸灾乐祸地表示:“这是任天堂阵营整体约束力极度低下的充分体现。”

    年末SQUARE投入大量精力财力制作的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,2月9日,SQUARE的《圣龙传说》上柜销售,负责销售的任天堂为报复SQUARE,异乎寻常地没有采取一贯的三次发注方式(过去任天堂通常出货方式是以5:3:2的比率分三次逐步把商品分配给行销商),而是一次性把手中90万本圣龙传说强行压给小卖部,如此数目巨大的货源充斥市场,导致小卖业者为减轻在库压力纷纷进行抛售,圣龙传说的市场价格在不到两周时间即跌破了2000日圆,最后跌到了980日圆之低,即便如此还是有40%左右的货品堆积在仓库中乏人问津,SQUARE直接亏损34亿日元,圣龙传说销售不利的消息更导致该社股票连续数日下挫。

    痛定思痛,SQUARE再一次认清了任天堂生产销售体制的严重弊端,卡带生产周期漫长导致厂商发行大作时多采用的一次性大量铺货方式无法根据市场反馈及时调整产量,而任天堂刻意转嫁风险的手段更令人深恶痛绝。要不是SCE加以援手,SQUARE早就倒闭了,终于矛盾一发不可收拾——换东家!
  • h
    hui.w
    PS的1代怎么看也一般吧,那么短流程,不知道神在哪里
    2代神倒是真的
  • 酒多是我爹
    矮子里拔大个,1刚出时侯次世代没可比的rpg
  • 北野天翼
    哦,原来《妖精战士1》结尾字幕还有这么一个故事。谢改神哥转文。

    再次认清任天堂是多么的心胸狭窄。