srpg一直存在的一个问题.

  • 千玄绘羽
    你玩的越好,越往后难度就越简单.

    这一点甚至说火纹这类一线srpg都不能免俗,包括说大饼龙h5,最难的其实还是前几关.

    应对的方法就是压级,这样确实解决了这个问题不过......

    另一方面....玩的差的人....越往后越难这一点却完全没办法改变.

    我记得我玩天地劫的时候还在上小学.....因为等级不够+不会加5内后期被打的哭爹叫娘,前年重打,觉得除了隐藏关外最难的是第4关.......

    有一个办法就是说,敌人等级和我方持平,曹操传之类的.但是这样就让人完全没有练级动力.....
  • 扇子本尊
    打星神去
  • 千玄绘羽
    最近要玩的游戏满多所以先不考虑vp以外的srpg- -
  • r
    refo
    那啥,敌人级别和我方最高的一人相同的咋办?
  • 意大利面
    你试试高级战争
  • 千玄绘羽
    高战12dor不算srpg吧.

    高战ds我不承认那是高战正统作- -
  • s
    shin74
    我也有这种感觉,第一次玩FE玩的是776,之前也没玩过FE,人都没收全,也没凹点,打到第22关死活过不去了。。。所以我更喜欢纯SLG,比如高级大战争系列。
  • 裤袜大落
    玩的差的人不管什么时候玩什么游戏都会觉得难
    前期付出辛苦后期收割的游戏过程有什么不对么
  • 千玄绘羽
    其实是满有意思的,尤其是炎龙- -初期2刀死的我方后期以一敌百= =

    但就战略性来说确实是在一关一关的变弱
  • 1
    123zmxncbv
    玩游戏不都这样么,RPG有练级狂,SRPG和SLG因为不能反复练级,就想尽办法每盘打到最好,比如让物理系砍怪得经验,法系在后面空放强化魔法练级

    曹操传不是敌我等级持平吧,太久记不清了,只记得后期夏侯惇一个人砍翻一片
  • 迷路的石头
    有一个办法就是说,敌人等级和我方持平,曹操传之类的.但是这样就让人完全没有练级动力.....



    压级玩法最流行的就是曹操传
  • 千玄绘羽
    有一个办法就是说,敌人等级和我方持平,曹操传之类的.但是这样就让人完全没有练级动力.....



    压级玩法最流行的就是曹操传

    曹操传难度自身就很低- -

    而压级是让难度更低- -这个和前面的压级加难度完全不一样- -因为你压级敌人级也低但是人家没装备.

    [本帖最后由 千玄绘羽 于 2009-1-26 21:57 编辑]
  • 大怪鸟
    RPG和SRPG的一个不同点就在如此吧,现在一般的RPG不会把角色实力差别搞得太大,多半就是风格不同,实力都差不太远,但SRPG里总有一些明显和其他角色拉开距离的强力角色。越到后期,剧情加入和通过你自己筛选培养的强力角色越多,很多游戏往往到了后期简直不知道上谁好了。
  • 千玄绘羽
    这一点当年的炎龙2外做的真不错- -

    开始全是杂兵

    后来都是妖怪...还是不同风格的妖怪..
  • e
    edison_tr
    FFTA主线敌人等级固定,直线敌人和上场平均等级一样,要是练得级高了又没有强力武器和技能在做支线的时候很吃瘪的。
  • 日向秋
    去打星神+1

    敌人永远比你多等级按照你的等级走,而且还占地利....
  • 裤袜大落
    以曹操传引擎为内核做的几乎完全忠实于演义的新三国志英杰传才是让人泪流满面
  • 千玄绘羽
    真正泪流满面的是岳飞传= =sl游戏
  • f
    fftttttttt
    这算是由RPG的养成要素所决定的,其实也不是什么问题。
  • 失落之翼
    又要战略性又要容易过剧情不卡关...矛盾啊...
  • 郝勇敢
    发现辛苦了很多练的很强完全没有用武之地了。。。很失落
    其实很多SRPG最后几关前如果一周目全隐藏收集就不想玩了
  • s
    shui
    本来就有养成要素,要是没有培养的成就感也不是S.RPG了,要是培养了和没培养没区别,那这游戏也不用玩了
    要说后期怎样设置难度,很多游戏都是不错的,比如SRWFF,776,TO的死宫,纹迷另人发疯的增援,包括像系谱这样的不凹点的话,难度也不是没有,FE在这点上做的还是可以的
    GBA上那几个也配叫火纹?
    好的S.RPG后期难度不光是建立在敌人能力上,很多地方建立在关卡的设计上

    [本帖最后由 shui 于 2009-1-26 22:55 编辑]
  • 无动于衷
    说起这个 记得荒野兵器XF中后期有几关设计的就很有意思 比如有一关你必须把全体敌人都打成濒死而不能把敌人打死 否则就算你输的 这就很考验那些练级狂人的耐性
  • h
    hengheng0713
    所以说熟练点是个好东西,打得好的就想全熟练,不好的反正熟练已经不够了,那就乱来了。
  • h
    huanghphp
    gba上的的确简单但也不至于太差,我国国情决定了很多玩家从gba开始喜欢(不是接触)火纹
  • 无攻不受鹿
    做难还不容易
    另外我记得星神等级是固定的,但是如果你只打剧情关的话敌人等级会比你高,逼着你去练级
    除此之外,敌人的装备比你好,能力比你强,关键是地形完全压制,每一关说白了都是在爬山
  • e
    endrollex
    印象最深的还是第2次GB最终,虽然削弱过
    上去一个死一个 有拼命的感觉
    借给朋友玩也是过得很艰辛
  • r
    redrum
    没有推 三国志英杰传 的么.....
  • 千玄绘羽
    啊?

    我记得下面2个人龙马多蒙都是一下一个- - 上面2个龙马多蒙一下打1/3- -而且这2个人都能2动- -
  • s
    shui
    确实不是太差的问题,是跟本不配叫火纹,也不完全是难度的问题
  • 千玄绘羽
    虽然确实对火纹不熟...但我觉得同厂aw做的确实比近几年的火纹好.
  • e
    endrollex
    伪饭练的都高达,三一那么土的不鸟……
    多蒙确实主力,其他就差点了 大概DPS不够尤其是那个正树
  • 千玄绘羽
    2g的超级系比真实系强太多了,真实系就是清杂兵.
  • y
    yzqray
    2G比FC版2简单好多,盖塔G非常逆天,靠武藏可以气合到近200气力,Shinespark虽然排名第3但实际远超第1的CosmoNova和第2的石破天惊拳,2下就可以弄残古兰森和巴尔西昂
  • s
    shui
    2G里多蒙攻击最强,比安2下解决,来不及加血
    2里骡子最NB,一击下比安3分之一的血
  • 黑猫
    fc的2那才是上一个别灭一个.........
  • 黑猫
    fc的2次我就靠骡子打的比安...
    浮游炮追击...爱全给他加血了......
  • 八口
    三国志英杰传我觉得那些研究21个22个满级的就挺扭曲的...就正常打打确实是非常出色的SRPG
    FC的第二次倒数第几关直接把骡子升到了50级 比安就彻底泪目了
  • t
    twolive
    魔界战记
  • s
    shui
    那您给个答案
  • s
    shui
    装什么蛋呀,原话老子说的,这JB也拐弯抹角
    GBA上那几作,主制作人滚了,系统剧情严重缩水,难度荡然无存,玩下来几乎毫无FE的感觉,要说诚意比GBA上的SRW都差
    要说掌机也不要求太多,但还是突破了下限
  • 酒多是我爹
    老基战敌人等级固定
    掌机基战敌人等级我方前15平均
    哪个难
  • s
    shui
    第2次最高50级,最后BOSS就是50级
    现在我放几个99级,其他几个2030级也是平均
    这还不算以前的弹药数量和精神有限
    现在几乎无限的弹药和精神

    [本帖最后由 shui 于 2009-1-27 01:28 编辑]
  • s
    shui
    满意个JJ呀,什么JB玩意呀
  • s
    shui
    五星H练将军,后期横扫,关卡设计的和SB一样,难度完全靠能力值垒,以前FE优秀关卡设计完全消失,随便转职虽然算是有所新意,但也就是有所新意,人物特色荡然无存,导入特技系统会死呀,要再没有剧情贴士就真是FC水平了,SB之级的大饼脸人设,最后杂兵脸的意义除了让你收外传人物还有什么?
    唯一的优点就是对战终于不在是SB斗箕场,但这个设计8年前TRS就做了,说个找战的话题,就封印的水准比TRS差出几条街去

    [本帖最后由 shui 于 2009-1-27 01:45 编辑]