老游戏细节真是强啊,莎木1我只玩了30分钟就感受到了神作的气息

  • a
    ac死或生
    steam前天刚出的冷饭莎木1+2没人讨论的吗?除了稍微无厘头的开场动画,这游戏的细节真是相当的强啊,所有的柜子都可以打开,里面的东西都可以仔细检查。物品摆放都很有生活气息。电话簿里的号码都可以打,都有人接。我玩了半个小时连芭月家门都没出,在家里翻箱倒柜,探索感好棒。
    种种细节的量作为二十多年前的游戏实在太厉害了。
  • O
    OverlordJr.
    预购预载看完动画在院子里手柄失灵被操作劝退,也懒得折腾了,主要是对比月初的如龙0修改器各种买各种刷各种爽,画面和游戏性落差太大心不静玩不进去。
    古董游戏还是买一个供起来有空再玩了,大把游戏等着视频通关呢,ps3的如龙如果登陆pc倒是估计能玩得下去
  • 铅笔
    lz,莎木还有土星版的。实话说,铃木裕即便不是天才,也是个有想法有执行力的人。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 铅笔
    习得招数了么

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • C
    Chao
    游戏超级复杂,文字量又大,我真搞不懂当年我看不懂怎么通关的
  • 厨具战士
    记得睡前可以选择接下来专攻哪个方向的武术。只有这种方式才能有效提升投技。
  • d
    danbaofan
    全程所有npc包括路人都是有语音。。放现在都没一家能做到。。。~
  • s
    silverashashash
    无厘头开场动画我记得以前有人逐帧分析这个运镜多牛逼来着
  • 雪风雾雨
    铃木裕和坂口博信,那个时代一前一后搞垮了两个公司
  • 禹火
    只记得江清日抱花歌了
  • A
    Airwolf
    这也就是当年为什么有那么多粉丝的原因啊
  • b
    bwsusaga
    当年如龙刚出时我以为是第二个莎木,结果巨大的落差让我差不多隔了十年才去碰这个系列新作……
  • 碧池
    只有日语语音,没有日语字幕菜单。日版等11月吧
  • r
    rzsxd
    有吧。或者说只能有日语吧。不可能给国配
  • a
    afrozan
    博德之门1每个柜子也都能探索,每个NPC都有几段不同的对话,只能说那个年代玩的就是这个,到了无冬之夜2有好些箱子变成装饰品了,人也照样卖的很好,说穿了你说的这些也就老屁眼玩家喜欢
  • 佐伯香織
    喷了,没一家能做到所有角色都有语音还行,服,不愧是游戏鼻祖
  • z
    z303673632
    一代也就家里互动的物品很多。。。出去外面就不行了
    各方面来说还是二代好,无论场景,能进出的房屋,还有互动的按键调整上都比1代成熟多了。当然,细节上是1代更强,各种电话,电池,磁带,便当什么的。
    个人建议入坑莎木从二代开始
  • b
    back57992
    其实感觉还是新游戏的细节更好。
  • o
    osborn
    这些细节就是烧钱烧出来的,结果游戏的核心系统并不好玩,所以当年才会没销量啊。
  • f
    freshboom
    模拟飞行里驾驶舱每个按钮都能点,游戏好玩吗
  • y
    yao
    莎木当年的失败主要并非主机出货量的因素,而正是制作人野心勃勃要力求真实导致游戏玩起来并不好玩。
  • 一直都是宝器
    要是飞行模拟里驾驶舱的每个按钮都能按,而且要求玩家像飞行员一样必须都按对了才能把飞机开走,那当然很无趣,但是莎木是每个按钮都能按,而玩家只需要按其中几个就能开走飞机,其他的都是用来提供不同的飞行体验。
  • 红烧肉
    穿越10年回去你肯定会成为电软的铁粉。
  • d
    dreamquest
    这游戏本质上是个kuso game
  • 画公仔画出翔
    以前一直看电软介绍都无感 直到我把VF3TB附送的莎木广告盘放进DC 音乐太感人了

    但是 玩到又是另一回事了 不过当年有这样的人脸我已经很满足了
  • 铅笔
    莎木其实并没有什么自由度,我指的剧情。制作人目标是为了游戏能体现出一种氛围。一种人与人之间的关系。通过这种虚拟的互动展现出人文方面的东西。作为玩家,感受到就感受到了。感受不到我也只能说比较遗憾了。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • l
    lpzhg
    还说买一盘来补一下的。。。
    这游戏有这么不好玩?
    那怎么还有这么多莎木粉?
  • s
    silverashashash
    比较电波系,对上眼了会喜欢得不得了…就像有人说怎么怎么不好玩,但我就觉得制作人把各种细节藏在角落让我自己去发现的感觉太棒了,当年被人吹爆是可以理解的。就是操作别扭...
  • 佐伯香織
    粉丝多销量还会那样吗?很多是跟着吹的吧,我还见过96年出生的莎木粉,游戏没打通。
    实际上是因为死了很多年后突然被吹成了沙盒鼻祖,人人都要惋惜一下,不了解就是不懂沙盒。
  • c
    cubesun
    准确的说是可以跟每一个路人对话,还带选项的,还都有语音。

    真的只此一家
  • c
    cubesun
    凭良心说2代确实很好玩。1代节奏问题比较大,最大的问题是————前期一直太憋屈了,直到最后的百人爆锤才算释放了一下压力。
  • l
    lpzhg
    当时我周围玩这个的人还挺多的,虽然我没玩但是大家评论都还挺好的啊
  • 厨具战士
    莎木是真的主次不分了,可能问路比主线的内容都多。
    但问路并不能给游戏带来太多乐趣啊……
  • 厨具战士
    莎木1还是不错的,在那个年代称得上杰作,莎木2也不错,但想一想这游戏和GTA3只隔了不到一年,顿时有种心理落差,啊,原来出莎木2时已经是这个时候了……
    另外莎木1虽然制作精良各种细节无与伦比,但在理念上并没有多么前卫啊。3D沙盒之祖更是无从谈起。就连泥潭看不起的敖厂长也知道的早在80末、90年代初就有许多3D沙盒游戏了,比如无限大的3D世界老滚匕首雨,可以开车打枪到处进屋的游魂……
  • 厨具战士
    很多人先入为主以为莎木1动作游戏,实际上莎木1是日本无业青年模拟……虽然做成动作游戏毫无疑问会更好玩。
  • s
    shimotsuki14
    放在当年还是挺好的,当年买dc就是为了莎木和樱战

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  • c
    cubesun
    所以当时1代给了很多人巨大的心理落差,其实群众想要的是一个能在街上一言不合就开干的游戏,是爆裂刑事+VR战士的开放世界版。没想到是RPG,还TM得问路得按时回家,升级还得反复练招,憋屈死了。

    要不怎么后来GTA3一下就火了呢。如龙也是直接的多。

    但1代更大的问题就是场景太小,来来回回那点日常到鸡毛蒜皮的小事,游戏情节推进的也太慢了。搁在别的游戏里就是个序章,1个小时就能讲完的故事你硬让我体验20个小时。

    2各方面都好了很多,可惜1代把口碑搞坏了,再加上DC退市,完了。
  • f
    finalstar099
    二代更加有意思,这游戏就是一股日本生活气息,你融入进去以后就和在看连续剧一样。
  • g
    gantzxys
    DC就一千万装机还想要多少销量。维罗妮卡DC初版才几十万品质差过了么
    莎木那么多年后都难忘是其音乐水平太高导致的,理念还是其次
  • 佐伯香織
    所以维罗妮卡初版和生化2,生化4比粉丝多吗?你到底在扯什么,别人问的是粉丝怎么会有很多,装机量不行,销量不行,粉丝当然没那么多。