Falcom社长:任天堂SWITCH很成功,但我们的玩家群体在PS4上

  • e
    erewrerwe
    你家的游戏和配置有什么关系吗
  • J
    Jai用机玩家
    欢迎别上。
  • 希洛弗之森
    我觉得ys8在steam暴死的问题是腊鸡代理nisa
  • L
    Lunamos
    Steam对传统游戏来说本来就是一个被高估的平台,更何况要面临盗版吃掉主机份额的风险。40刀等级的老游戏Steam卖3万可以了。
  • s
    sjbssd
    闪轨1卖不掉主要是冷饭太久加上模拟器都出了吧,粉丝基本不买的情况下还能卖3w份,我觉得已经不错了。
  • m
    marxel
    感觉轨迹只要有某一作剧情崩坏导致销量爆炸的话这辣鸡小作坊就药丸了
  • n
    normalli
    最后一段自由发挥真是屁股歪,闪轨1这个Psv冷饭还想买多少,伊苏8代理傻逼。falcom粉又不是主机粉,还二五仔。
  • 椎名mahuyo
    但实际就是30年黑字,每年都没亏本,这文章作者好气啊

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • 无动于衷
    只要中文同步就可以了 反正天朝玩家会买单的

    比如闪轨2
  • m
    marxel
    然而闪3差点没做完,同步就更别提了
  • s
    suoleisita
    法老本来就是任黑集团之一吧
    记得掌机大战初期就PSP上就认认真真重制了卡卡布三部曲,然后在DS上极其敷衍的做了个伊苏1和2
  • m
    mcq_2
    法老空的玩家群体大概是蓝光玩家做主流吧。
  • m
    mcq_2
    机能差距在这里吧,psp声光效果好不是天经地义,何况本来屏幕分辨率就高。n
  • 古畑任三郎2015
    近藤:switch那个垃圾机能也想带动pro都卡的闪3?吔屎啦任天堂
  • m
    mikan100
    希望能说到做到别在任系平台出游戏

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 猫健氏
    虽然pc玩家对自身的配置有要求,但是对你家游戏没什么要求啊。。。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 椎名mahuyo
    出steam主要还是被代理坑了,而且找的那些代理表现对非欧美玩家完全不管,pc卖不好太正常了

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
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    jxzeroga0
    ps4 pro都不能60帧运行闪3的夜景和舞会,问你辣鸡ns怕未

    原来这文是psv侠写的,当初闪3是ps4独占刚透口风的时候泥潭还人人喊打说没有便携放弃老玩家等暴死
  • s
    sjbssd
    我真是要笑死了,我的天,为什么这种跳梁小丑高潮一篇文章在A9就变成了神。
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    xenox
    因为满足了A9用户群的心理需要啊
  • 企鹅私たべる?
    这人在泥潭有号啊 著名的psv侠 去年还吹着psv市场还活着呢

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    liva
    伊苏8是个好游戏 虽然真结局打出来就封盘了
  • 企鹅私たべる?
    顺便 现在写这种文章是不是对日语英语水平都没要求的?怕不是某些不识几个字的人也顺便搭上了“中文化”的大船啊w

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mcq_2
    法老空为什么放弃psv,日本还是有点份额的吧,继续双平台呗
  • L
    Lunamos
    感觉卡卡布那几个重制版可以考虑内置个模拟器直接放Steam上卖。之后再出新重制,新重制·改和新重制Revolution。

    这样轨迹万一做崩了好歹有个退路,在开新坑之前支撑一阵。
  • k
    kane12
    为什么说到NS的事情,因为之前在欧美接受采访时已经说了 愿意到NS平台上出游戏,只要有合适的机会
    今年股东财报上也是多少年第一次提任天堂的主机,说NS日本国内发展势头非常好,当然没说一定会出游戏,
    但是明显是有这个意象,但是有没有这个开发能力和机会现在还不好说,至少目前还是以PS4主机为主,就这个意思
    至于什么性能之类就随口说说而已,近藤又不是傻子,PC上出的游戏哪个需要高性能了
  • s
    sjbssd
    不是我瞧不起法老控,他们做游戏真的不行。ps4能做出ps3早期画质,伊苏8画面直逼黑魂1。估计对不同游戏平台优化的理解就是根据性能比例同一份游戏直接调整分辨率和各向异性过滤数值,不然没法解释伊苏8画面差成那样的问题。
  • k
    kane12
    市场基本没了,SONY也不管了,目前PSV销量高的都是少女游戏。
    技术力不足和开发力都不足,无法同时完成两个平台游戏的开发,
    闪3专注一个平台还发售前1个月都没做完
  • 黎恩
    为了让我变帅。


    认真回答的话,就是PSV穷途末路。不要船翻了才走,及早提升游戏画质,跟上PS4大船。
  • 椎名mahuyo
    对了 他还说过猫村村长喜欢带节奏....
    结果我一看 VG也有村长写的这内容的文章...那文章带节奏程度比这作者态度低多了...他自己写的这个带节奏比别人凶多了
  • k
    kane12
    技术力不足,伊苏8已经是这几年里技术力上投入最高的游戏了,闪3贴图比伊苏8做的好但是单纯技术上不如伊苏8。当然也有一部分是那个PE引擎的问题,这引擎的使用和优化都很一般,商店里素材也少,但是不收钱啊
  • s
    suoleisita
    移植诚意的问题,和机能并没有关系
    你搜搜评价就知道了
    补卡卡布玩PSP版毫无问题,新时代的立绘得体简化的系统
    补伊苏大家会告诉你千万别玩DS版,其他所有版本都比DS强的多
  • L
    Lunamos
    主要应该就是用便宜引擎的原因。随便看个国产UE4游戏各方面(除了建模和演出)都秒杀Falcom了。只是UE4的5%费用对于这种中小日企应该还是暂时没法负担的。同时也没有技术栈积累,日企习惯也不会炒掉老的技术负责人招精通UE4的新工程师。
  • 拜白
    换你们是法老控社长会怎么开这艘小破船?我觉得稳扎稳打做伊苏系列,激进莽一波轨迹系列,用两三作密集剧情超展开把轨迹主要的坑都填完把这系列完结,这期间多花几年认真企划新系列吧
  • l
    liaoyaaa
    公司开了几十年出了这么多经典作品一直维持在小作坊状态还屡次濒临倒闭的公司的决策层基本就是傻逼吧
  • w
    walfeds
    再做二十年轨迹,可以成为jrpg正统
  • k
    kane12
    钱的问题很重要,国产不要说赚大钱的网游,就那几把剑的单机投资都是几倍于轨迹和伊苏的,仙剑6是3000万以上,最新仙剑7要6700万,那个啥神舞幻想更加是有7000万以上投资,闪轨单座才1000万开发费用,还算是系列里高的
  • m
    mcq_2
    日本不是很多这种小作坊么,恰好这个做游戏而且没倒闭吧。到现在没被收购不如说是运气好。
  • k
    kane12
    FALCOM这么些年有困难过,但是从来没有困难到要倒闭的程度,
    运营一直都是相对平稳的。
    公司决策层有什么问题,为什么会这样这就是个很长的话。除了初代伊苏公司也没有过大爆的作品也是问题之一
  • G
    Geminize
    那是广告费用不是纯开发费,你看法老控有啥大广告?
  • k
    kane12
    你啥都不懂就不要多废话了
    FALCOM除非是经营不善倒闭,正常状态下是不大可能被收购的。