到底应该如何评价FF15第十三章的关卡设计(内含剧透)

  • w
    w酱
    这个迷宫非常有逃生和生化启示录2的既视感,玩过之后却说不出话。
    说来这个迷宫也有了逃生游戏应有的一切基础:
    · 多层复杂,环境压抑的实验设施。
    · 能力弱小的主角,而且不能快跑。
    · 攻击手段缺乏。
    只有四种攻击手段:需要吟唱时间随时会被丧尸咬的即死,消耗90%魔法才能消灭眼前敌人的圣光,不太好用的躲闪,半路捡到的剑(自己用会掉血)。
    · 神叨叨的精神病男人一直在广播里对玩家进行精神刺激。
    · 各种在设施里捡钥匙卡。
    · 所有剧情背景全靠各种地上捡的资料文档。

    应该说,它是一个完整的逃生关卡,但就是非常割裂,非常不好玩。
    于是在一个ARPG游戏中强制穿插了一个长流程的逃生解谜游戏到底应该算谁的锅呢。
    怎样才能让这关更好玩?
  • 阳ノ下光
    第十三章又有创意又好玩,现在的业界很少出现这么精良的关卡设计了
  • 三谷歩夢
    长度砍掉2/3,就没什么问题了
    之前都在喷这章颠覆了XXX、游戏关卡设计史上的灾难什么的,真正玩过之后我觉得还好,整体设计思路谈不上多大的问题,就是太长,开始那魔法吸吸小怪还有点新鲜感,到了后半把你扔到底层再跑一遍就有些烦了,打得想睡觉,加上你捡东西开机关的时候必须清怪,打的烦躁也是正常的
    拿到剑之后砍到最后一下还要摆个pose装逼,不知道是什么思路...
  • プラツクサレナ
    精简一点确实就不存在什么问题了

    这关时间太长打得人很累
  • 盖·福克斯
    短一点其实没什么,但这么长···
    真的是打吐了。
    感觉换了个游戏。
  • 石中剑二
    看来狒狒系列对13这个数字是有怨念的,要不故意把这章搞的这么奇葩,其实这贴也不算剧透吧
  • z
    zplbc
    高速上的剧情10分钟,空手逃生10分钟,戒指逃生10分钟,迷宫20分钟,合作战斗和boss战20分钟。
  • k
    kuhailz
    这游戏的开阔场景战斗很爽,但是拿那几个剑的地牢迷宫视角简直了,要不是把黄毛的碎嘴想象成女生卖萌就撑不下来了
  • z
    zplbc
    如果是我来做的话,首先打了这么久了终于可以飙车了,难道不让玩家爽一下?整个飙车流程控制到10~15分钟更合适吧。先在高速公路上彪3~4分钟周围纷纷爆炸,然后桥被炸断飞车的剧情肯定得有吧。然后飞车的时候做个QTE,王子或者壮壮跳到周围敌人从下方飞上来的飞空艇上,用QTE夺下一把枪扫荡整个船舱,夺下飞空艇的炮塔和别的飞空艇打空战(就像如龙那样,或者有点像神海4的汽车那关),扫荡旁边的装甲列车,接下来飞空艇撞到建筑爆炸王子/壮壮(王子要开车,这里其实壮壮比较好)在火光中QTE回到车上,倒塌下来的建筑物压断了高架桥导致汽车翻车。这个流程需要的东西,驾驶系统,已经有了,而且高速也没什么急弯,手残玩家增加个自动控制方向模式不就可以了?QTE,这个SE总不会不会做吧。炮塔的射击,这也已经有了,就算是壮壮,也不需要多做多少新的动作。飞空艇内部结构,也已经做好了。剩下的就是一些建筑倒塌的特效了,只要做出动画效果就好。楼房破坏这段王者之剑里也有,也不是没有经验做这个。

    接下来是空手潜入,完全可以做长一点,刺激一点。现在一下子就结束了,还没有感受到空手的无助呢就戴上戒指强无敌了。戒指的教学段那段应该加点掩体,让玩家潜过去,之前的空手段瞎几把乱跑就过了,没有武器的痛苦体现的非常有限,必须要让人受到点阻力不得不慢下来一点才能体会到戒指的意义。然后再戴上戒指杀入要塞。

    要塞阶段首先要让人可以跑步,然后什么五级卡片完全就是拖时间的,就是让人强行把要塞左右爬一遍。这段不洗了....戒指教学后移可能可以让人不是那么难受。能跑路流程也可以快不少吧。要塞部分补全了很多剧情,但是很多人都没闲心去看了。如果能跑路,留下了看纸条的玩家反而会多些。

    后面的boss战之类的再把演出衔接的好一点,做个全是圈的QTE再衔接现在这突兀的动画会比较好。
  • 体质的错
    潜入就好好做成潜入,非要做成窄走廊狭路相逢勇者胜……潜入就该是大空间,多掩体,多线路,讲究策略性。你SE跟着索爹混这么久,做潜入不知道怎么做,不会学隔壁MGS?学到家了,你做成这个长度,完全没问题。蠢货SE。
  • w
    w酱
    是的,我觉得没有那些人喷的那么可怕,但是不对味,游戏长度不够就开始凑。
    没拿到剑的时候用大招龙傲天,拿到剑更是龙傲天复生,也不知道他们说的打年糕到底指的啥。
    戒指逃生要拿五级卡片上下楼真的是捡的要死了,不够刺激,玩的麻木。
    觉得打到后面真是心累,研究所气氛啥的做的还算足,重复战斗就吐了。
  • r
    redwolfwlm
    问题是。。。有BOSS全程观赏同时广播嘲讽的“潜入”吗
  • 三谷歩夢
    而且这么一个逃生风格的关卡在套上FF15的系统之后是有点违和的
    FF15在进入战斗后无法与地上的道具、机关等进行互动,在这章里敌人的警戒范围过大,导致你很难通过逃跑、躲藏之类的方法来甩脱敌人,每次捡钥匙、开门之前都要清一遍怪,只是几次还好,加上长流程之后就变得很烦躁...而且BOSS还要时不时发个广播嘲讽你,简直激怒能力MAX
    换个角度想想,如果你玩逃生类恐怖游戏的时候,后边一堆怪追杀你,然而你不把场景中的怪清光就无法进行开门、捡钥匙等操作,是多么痛苦的一件事
  • A
    APOCALYPSIS
    水城之后每章都很割裂,剧情跳跃让我感觉像是在看光头的高达
  • w
    w酱
    这不是潜入了,更类型生化危机启示录2的风格,智障boss各种广播嘲讽要求主角干爆他
  • 火红之眼
    除了太长了点外,其他也没太多好黑的地方吧,攻击手段应对所有敌人都绰绰有余了,拿回剑后我还不太想用来着.....
    前几天吹得13章那么恐怖到底是一种什么心态在打这段,如果是easy主线直行通关的话,这段的长度确实会让心急如焚的人有吃屎的感觉233
  • m
    mandora
    "黑的人你们玩过ff7吗玩过仙剑吗 有什么好喷的"
    by quin直播间斗鱼弹幕


    "魂味!这章是找了宫崎英高做的吧"
    by 喂狗组直播间斗鱼弹幕
  • m
    mhfdt
    还有,即死的咏唱时间和血量有关系(目测)
    用HOLY削弱到残血在即死也可以(如果你缺血需要回复的话)
  • B
    BallanceHZ
    发条宅邸打得时候就是:卧槽卧槽卧槽好屌好屌好屌,打完跑去一看攻略就是更多的卧槽卧槽
  • 佐伯香織
    有卵用,提名都没进……
  • 至尊宝
    短点会好很多,我感觉纯粹是看后面几章游戏时间太短了,硬加了1小时戏份
  • w
    w酱
    那看来还是靠等级压制,46级闪两下就能满魔放大了...
  • m
    mhfdt
    流程那里不用打的,滚+跑走人就行,我卡BUG打到残血然后他自己消失了
  • C
    C.W.Nimitz
    edios是se子公司不代表se能学会edios的制作,毕竟一个在加拿大一个在日本。不过这游戏开发周期长折腾半天还一堆bug这方面秉性倒是非常相似。se是不是就是看上这一点才收购edios,**
  • w
    w酱
    看到了通关最后的staff名单,edios还真进来参与了,承接了什么工作就不清楚了。
  • プラツクサレナ
    怕不是那个跳跳乐迷宫
  • G
    Gooddays
    樓上某些人真奇怪,自己已經在批評13關的問題時,反而奇怪為何其他人直接噴了。樓上很多人的評價已清楚顯示13關沒樂趣,對於特地買游戲回來娛樂的人來說,一個毫無樂趣的關卡自然拿來噴啊。SE 不是我們親戚朋友,幹嘛遇上毫無娛樂性的關卡還要 「先批評再勉強自己接受」這麼悽楚?

    既然自己已經在批評,便真的不要埋怨其他直接噴,不要忘記 FF 是拿來娛樂的游戲,不是拿來訓練自己對爛關卡的容忍程度。你們如果要不認同他人噴13關,至少自己先讚一片說13關如何讓自己快樂地游玩啊。
  • z
    zplbc
    有人说,肠粉简直是世界上最难吃的东西,一点味道都没有,送的饮料难喝的要死。然后你发现那货不浇汤汁,而且把汤汁当饮料喝。虽然某家的肠粉的确不好吃,但是这种吃法然后说肠粉是饮食史上的灾难就过分了啊。