ff15的帖子已经有过很多了,游戏到手之后在第3章和第9章分别停了很久,相关各种吐槽怒骂诚恳建议的帖子都是在这期间看的。说实话当时觉得自己既然已经有了这么多心里准备,抱着宽容的心态继续打完的话没准还能给个70分什么的。
然而我高估了游戏和自己包容心的下限。
而且9章之前和之后这游戏的体验也差太远了吧??
现在我强烈赞同之前看到不止一个人说的这游戏是半成品的看法了
主要是这也太过分了吧??就算我蒙上眼睛把自己当弱智也看得出来那么些明显最初打算做然后没做就这么糊弄一下的地方啊??是有多敷衍啊!!
最最明显的一处是"xx需要积攒力量"→然后一段大概1分钟长度的和这这段看似毫无关联之前且之前已经播过的回忆cg→"力量已经攒好了"ps这1分钟里面10年过去了
?????EXCUSE ME?????
这叙事这逻辑,大概和我儿子编的故事一个水准吧,他下学期上小班之后大概还会进步一点
还有好多人提过的前期后期节奏的问题。第3章和第8章的自由活动时间我打支线大概都有个几天,而且最后还没打完就去跑了主线。然后在水都的所有主线+所有支线(也只有狩猎)就花了一个晚上…水都之后的剧情打了又一个晚上就通关了……
当然,游戏在这期间(也许是为了平衡节奏)让你可以在住宿时回到过去继续刷支线。但是这个设定和剧情也太tm脱节了吧!!我有理由相信这个设定原来可能是要对主线产生影响的吧??只是太复杂了所以做不完就这么算了?
其实只在一段特定时间可以自由行动的rpg很多了,我tm就不信连这点小事都处理不好。水都和帝国没有大地图和更多的支线也可以理解,但是为什么不安排得更合理一些呢,哪怕是后面几章安排个一两次回前期地图也没什么不妥啊剧情合理解释就行了吧…还是小甜甜发自内心觉得玩家就感觉不到被xjb糊弄的愤怒?
剧情也有好多人说过好多了,有的说框架还可以有的说大方向还可以…我的感觉是就把大纲做了其他都扔了。但是即使这样也有很多很多处理得更好的办法。美妙世界的第一周才7天时间,剧情也真的不多,但是在第7天的时候男主对认识7天的女主的珍惜并不突兀。kh358从头到尾也用了很多重复的过场,其中大部分剧情都是同一个场景看风景就对话在变。而ff15为什么把一段冗长又尬的童年回忆来回播了一遍又一遍,除了不耐烦没感受到别的,然后发便当的时候让人内心毫无波动甚至还有点想笑呢?事实上女主正中我的好球区即使铺垫不够也还是挺喜欢她的,为什么会这样呢?就不能稍微花点心思吗…把那几分钟分开成3、5段分别讲述几个场景都会丰满多了吧?随便找个厕纸作家来写这段我觉得都能比现在强。因为现在根本就没有描写,0铺垫突然就情深似海了然后就死了??哦,大概是留在dlc里面做了吧…
说起来10年之后回到海景酒店,满地萧瑟的场景还蛮让人动摇的,就连这样的体验都给了我一个有点惊喜的展开(还好没被剧透),如果能好好做不要只想着怎么早点拿出来压盘卖,好好铺垫一下人物感情,好好多填上点大纲里面的空隙,张弛有度的稍微多用点心分配好剧情进展…这游戏我真的觉得至少也能有75分的,哪怕是系统都不改bug依然满天飞都可以
最可恶的就是,它给我看了一个似乎可以还不错甚至佳作的底子,并且在前期展示了一下貌似还挺有潜力的各个系统,让人品尝到一些挺有趣的美味小细节,然后拍拍屁股告诉我:其他都太监了,如果愿意多给点钱说不定能接回去几厘米哦~
去nm的,安心当一辈子太监去吧