扯了这么多年30帧60帧,结果一大堆游戏都不到20帧

  • m
    mendel
    http://bbs.a9vg.com/thread-5229369-3-1.html

    汪达经常跌到5帧我是知道的
    没想到MGS3过场也只有15帧

    SS和PS上有的游戏干脆最高就是15帧
    时之笛也是15帧

    SFC MD的3D游戏我看只有10帧
  • 9
    9-11-2001
    mgs3过场动画一看就是帧数不足啊有啥没想到。。。。
  • L
    Lunamos
    直到Wii时代一大票游戏降到4-5帧还有的是。

    只能说当年仙剑贴吧里8帧不卡的标准还是适用于不少人的。
  • s
    sjstephen
    10帧T过70和110两个版本的鸡蛋,感觉其实很多时候背板背熟了就行了
  • m
    mendel
    当年的说法是20就已经非常明显了
    没想到只有15了
  • 共谍常凯申
    时之笛15帧到底谁传出来的的,我在模拟器上测试结果分明是20帧
  • 环保哥
    时之笛是24帧啊
  • 哈罗
    魔强统一战是唯一掉帧掉出快感的
  • 真实之影
    书记你就不能去看看df retro么
    早期主机3D游戏根本没几个游戏能稳定30帧,大多数20帧就不得了
  • s
    skullgreymon
    别说旺达了,就连大舅都。。
  • 不可避免
    按说分辨率低的情况下掉帧显得不明显?
  • m
    mendel
    没有

    超明显的

    星级火狐我觉得只有10帧,解析度不到200
    而且它的3D物体和2D背景解析度还不一样
  • 雪城穗乃香
    PC高等民族在相同年代就已经享受100帧的CS,雷神之锤了

    主机农民奋斗了这么多年到现在也就个30帧,可怜喔
  • p
    posthoc
    就亲身体验来说没习惯于高帧数之前玩家对低帧数耐受性很高的,15帧普通,20帧爽玩。
  • j
    jnray
    98年左右10帧的恐龙猎人我都能打一个小时,现在想想也是奇迹。十年以后模拟器玩时之笛每次都出不去村子就想吐不玩了。
  • L
    LilighT
    那个时代一直在扯30帧/60帧么?
  • j
    justear
    24帧每秒就够了不是吗
  • 真田安房守
    我对帧数本身的耐受性很高,20几帧也能玩
    但对帧数的稳定性很敏感,忽快忽慢晃得眼晕
  • s
    sjstephen
    特效一和特效七,10帧和60帧

    只要不卡,后面就是看机师的水平了

    当然为了对自己好点,还是换台好点的机器比较好
  • 哈罗
    说明你是正常人类
  • l
    liuyuan23
    70年代,我一SS同学用他联想本打太阳井,我去他宿舍看他一开A上腐蚀之种稳定3~4帧,DPS当时国服英雄榜SS第4

    简直神,他说,这游戏难道不就这样?
  • セト
    这标题逻辑在哪
  • d
    dsaaa
    都是当年的3D动作类游戏嘛,那时还是回合制和2D画面大行其道吧,再不行就靠CG。
  • y
    yueyut
    之前只玩主机版黑魂,经常听PC玩家吹他们PC版黑魂多么多么的流畅,主机锁30帧各种难受。

    放屁,PC玩家炫耀配置罢了,毛病就是多,我主机版八周目花式打。

    后来玩了仁王流畅模式,然后回去打黑魂……发现回不去了……怎么这么卡啊……
  • u
    ulir
    看标题都能猜到书记想说啥

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 6.0.1
  • w
    w麦当劳叔叔
    只能说时代在进步,玩家被惯出毛病了,反正我是只要别卡就行
  • 点男
    第一次感觉对帧数敏感是看到了PS2的实况足球,和PS比简直丝般顺滑

    后面虽然能分得清帧数高低,但反而没有这么大冲击了
  • d
    dazzle
    那是因为TBC的术士只要按一个键就行了,到熊猫人时候再试试看

    话说打H拉格纳罗斯的时候有一招焦炎喷泉,对反应速度要求非常苛刻,我还是负责录像的所以开着全特效,结果每次出这一招都会导致帧数从60掉到50多,屡屡一卡中招,于是一怒之下把录像软件关了,结果没录像的这一次就过了……
  • e
    eno_emos
    有趣的是,尼尔2过场动画也是30帧的,在pc上游戏画面都能跑到60帧以上的情况下忽然插播30帧过场……
  • 真实之影
    因为尼尔的过场不是实际演算的,是30帧预录的
    白金的游戏基本都是如此,去掉动画后实际体积不大
  • o
    osk666
    不是说so3已经稳定60帧了吗

    — from Sony D6653, Android 6.0.1 ofS1 Next Goosev1.2.1
  • h
    hkguty
    我也是十几帧T过FF14的T9,那酸爽,特别是陨石,核爆之类的时候
  • 真实之影
    我才发现槽点在于书记的原帖……
    喷了,93-94年都有德军总部,doom,银河飞将X翼TIE战机,这叫完全不可玩?
  • d
    d.kaede
    楼主对于FPS和WRPG基本一无所知,他没听说过的游戏=不存在。
  • L
    Laplace
    还是 900P 的。
  • z
    zuikaku
    书记在知乎评论过黑楼,大概他复制粘贴的那个人不知道fps

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • m
    mendel
    你说的这个几个游戏

    除了钛战机外哪个是多边形的3D游戏?
  • 真实之影
    星际火狐的多边形我记得不是3d而是转成2d绘制的吧?

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • 红左手
    没体验过高帧数高画质对低帧数低画质容忍度很厉害的

    以前用TNT打各路Q3引擎的游戏也没觉得怎样,现在是受不了了
  • 兰德里
    实机测的?我试了美版和欧版,刷新率不同但是两个都没感觉掉帧
    ps:欧版正版卡和烧录卡都测了,美版是烧录卡。
  • m
    mendel
    SS的所有3D游戏都是用活动块模拟的
    但是这只是渲染的过程,多边形本身是真实存在的,每个点都有具体的三维坐标

    DOOM这些光线投影原理的游戏,它的墙面原始信息并不是一个面,而是一条线,从一维自动扩展成3维的。所以这些游戏中有立体的建筑,但是没有立体的独立物体

    QUAKE才开始使用多边形
  • m
    mendel
    你的烧录卡能运行星际火狐??
    我专门问了,现在最强的SD2NES也不支持SUPERFX


    从2分20开始看,那幻灯片有10帧吗?

    实际游戏跟这录像一模一样
  • m
    mendel
    时之笛我感觉是20帧
    不知道工具测出来是多少
  • 真实之影
    SS已经是PS时代了哎,要知道SS版quake初代角色是没办法用PC版的3D模型要换成德军总部和DOOM式的2D角色模型……
    DOOM本身是狼堡的引擎,必然会有这种问题,所以才有射击没有高低差的问题。PC上那些飞行射击游戏都不是卷轴式而是自由移动的,根本不可能用DOOM这一套
    用不着quake,94-95年PC上不少全3D主视角游戏都已经开始换成全3D多边形了了,什么天旋地转,battletech的几个都已经全多边形了,哪个都是当年的佳作,没沦落到你说的“完全没法玩”的地步
  • m
    mendel
    问题是这些PC精品没有游戏机版啊

    天旋地转登陆游戏机都是PS版了
  • 轨迹秒了
    我记得DF测过MGS2全平台帧数。PS2版居然稳60,黑科技。。
  • 真实之影
    这原因还用问么?早期游戏移植的难度你比我更清楚吧
    不过例外,毁灭公爵这样2D技术取巧的,移植上主机了画面反而得到强化