扯了这么多年30帧60帧,结果一大堆游戏都不到20帧
- mendelhttp://bbs.a9vg.com/thread-5229369-3-1.html
汪达经常跌到5帧我是知道的
没想到MGS3过场也只有15帧
SS和PS上有的游戏干脆最高就是15帧
时之笛也是15帧
SFC MD的3D游戏我看只有10帧 - 9-11-2001mgs3过场动画一看就是帧数不足啊有啥没想到。。。。
- Lunamos直到Wii时代一大票游戏降到4-5帧还有的是。
只能说当年仙剑贴吧里8帧不卡的标准还是适用于不少人的。 - sjstephen10帧T过70和110两个版本的鸡蛋,感觉其实很多时候背板背熟了就行了
- mendel当年的说法是20就已经非常明显了
没想到只有15了 - 共谍常凯申时之笛15帧到底谁传出来的的,我在模拟器上测试结果分明是20帧
- 环保哥时之笛是24帧啊
- 哈罗魔强统一战是唯一掉帧掉出快感的
- 真实之影书记你就不能去看看df retro么
早期主机3D游戏根本没几个游戏能稳定30帧,大多数20帧就不得了 - skullgreymon别说旺达了,就连大舅都。。
- 不可避免按说分辨率低的情况下掉帧显得不明显?
- mendel没有
超明显的
星级火狐我觉得只有10帧,解析度不到200
而且它的3D物体和2D背景解析度还不一样 - 雪城穗乃香PC高等民族在相同年代就已经享受100帧的CS,雷神之锤了
主机农民奋斗了这么多年到现在也就个30帧,可怜喔 - posthoc就亲身体验来说没习惯于高帧数之前玩家对低帧数耐受性很高的,15帧普通,20帧爽玩。
- jnray98年左右10帧的恐龙猎人我都能打一个小时,现在想想也是奇迹。十年以后模拟器玩时之笛每次都出不去村子就想吐不玩了。
- LilighT那个时代一直在扯30帧/60帧么?
- justear24帧每秒就够了不是吗
- 真田安房守我对帧数本身的耐受性很高,20几帧也能玩
但对帧数的稳定性很敏感,忽快忽慢晃得眼晕 - sjstephen特效一和特效七,10帧和60帧
只要不卡,后面就是看机师的水平了
当然为了对自己好点,还是换台好点的机器比较好 - 哈罗说明你是正常人类
- liuyuan2370年代,我一SS同学用他联想本打太阳井,我去他宿舍看他一开A上腐蚀之种稳定3~4帧,DPS当时国服英雄榜SS第4
简直神,他说,这游戏难道不就这样? - セト这标题逻辑在哪
- dsaaa
都是当年的3D动作类游戏嘛,那时还是回合制和2D画面大行其道吧,再不行就靠CG。
- yueyut之前只玩主机版黑魂,经常听PC玩家吹他们PC版黑魂多么多么的流畅,主机锁30帧各种难受。
放屁,PC玩家炫耀配置罢了,毛病就是多,我主机版八周目花式打。
后来玩了仁王流畅模式,然后回去打黑魂……发现回不去了……怎么这么卡啊…… - ulir
- w麦当劳叔叔只能说时代在进步,玩家被惯出毛病了,反正我是只要别卡就行
- 点男第一次感觉对帧数敏感是看到了PS2的实况足球,和PS比简直丝般顺滑
后面虽然能分得清帧数高低,但反而没有这么大冲击了 - dazzle那是因为TBC的术士只要按一个键就行了,到熊猫人时候再试试看
话说打H拉格纳罗斯的时候有一招焦炎喷泉,对反应速度要求非常苛刻,我还是负责录像的所以开着全特效,结果每次出这一招都会导致帧数从60掉到50多,屡屡一卡中招,于是一怒之下把录像软件关了,结果没录像的这一次就过了…… - eno_emos有趣的是,尼尔2过场动画也是30帧的,在pc上游戏画面都能跑到60帧以上的情况下忽然插播30帧过场……
- 真实之影因为尼尔的过场不是实际演算的,是30帧预录的
白金的游戏基本都是如此,去掉动画后实际体积不大 - osk666
- hkguty我也是十几帧T过FF14的T9,那酸爽,特别是陨石,核爆之类的时候
- 真实之影我才发现槽点在于书记的原帖……
喷了,93-94年都有德军总部,doom,银河飞将X翼TIE战机,这叫完全不可玩? - d.kaede楼主对于FPS和WRPG基本一无所知,他没听说过的游戏=不存在。
- Laplace还是 900P 的。
- zuikaku
- mendel你说的这个几个游戏
除了钛战机外哪个是多边形的3D游戏? - 真实之影
- 红左手没体验过高帧数高画质对低帧数低画质容忍度很厉害的
以前用TNT打各路Q3引擎的游戏也没觉得怎样,现在是受不了了 - 兰德里实机测的?我试了美版和欧版,刷新率不同但是两个都没感觉掉帧
ps:欧版正版卡和烧录卡都测了,美版是烧录卡。 - mendelSS的所有3D游戏都是用活动块模拟的
但是这只是渲染的过程,多边形本身是真实存在的,每个点都有具体的三维坐标
DOOM这些光线投影原理的游戏,它的墙面原始信息并不是一个面,而是一条线,从一维自动扩展成3维的。所以这些游戏中有立体的建筑,但是没有立体的独立物体
QUAKE才开始使用多边形 - mendel你的烧录卡能运行星际火狐??
我专门问了,现在最强的SD2NES也不支持SUPERFX
从2分20开始看,那幻灯片有10帧吗?
实际游戏跟这录像一模一样 - mendel时之笛我感觉是20帧
不知道工具测出来是多少 - 真实之影SS已经是PS时代了哎,要知道SS版quake初代角色是没办法用PC版的3D模型要换成德军总部和DOOM式的2D角色模型……
DOOM本身是狼堡的引擎,必然会有这种问题,所以才有射击没有高低差的问题。PC上那些飞行射击游戏都不是卷轴式而是自由移动的,根本不可能用DOOM这一套
用不着quake,94-95年PC上不少全3D主视角游戏都已经开始换成全3D多边形了了,什么天旋地转,battletech的几个都已经全多边形了,哪个都是当年的佳作,没沦落到你说的“完全没法玩”的地步 - mendel问题是这些PC精品没有游戏机版啊
天旋地转登陆游戏机都是PS版了 - 轨迹秒了我记得DF测过MGS2全平台帧数。PS2版居然稳60,黑科技。。
- 真实之影这原因还用问么?早期游戏移植的难度你比我更清楚吧
不过例外,毁灭公爵这样2D技术取巧的,移植上主机了画面反而得到强化