《戴森球计划》制作组的采访

  • 微冷
    牛逼啊,不到两年的成果。
  • 从前有一个宅
    确实牛逼,很佩服,希望越做越好

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hallowilliam
    其实不顺利的占大多数,昨天还聊了一个,他们因为资金问题被迫提前上线了EA版,但因为欠打磨EA版只有70左右的好评率。为了避免广告我就不提名字了。可以的话我也希望他们能拿到资金。

    戴森球选材和计划确实值得学习,希望团队能尽力完善游戏,把它变成一个起点。
  • C
    Chia
    Gamera虽然也是初出茅庐,但能量不小啊。
    该露的脸都露了。

    从成品看,戴森球可能是国产独立史上最能被大家理解的一次成功了。
    真的挺厉害的,祝贺他们
  • b
    bigheadnotbig
    也有些回忆不这么让人开心。游戏发售后,一些玩家因为4K下的字体问题给游戏打出差评,这让Kat非常难过。
    因为团队没有一台4K显示屏,他们没有钱买这么好的屏幕和电脑。
    这段挺难过的 其实最便宜的4K显示器也就1k出头 应该让文案工作者搞一个的
  • D
    Dgnic_
    任何成功都不是偶然,希望他们能够带领中国独立游戏走起来。
  • S
    Scythe
    确实好的规划会很有帮助,有很多游戏就是被规划拖死的
  • j
    jacket
    记得技术交流贴里也提到测试用660ti显卡
  • e
    elsd
    这里真是唏嘘了
  • B
    BreezeCat
    令人感动的团队。苦尽甘来了
  • X
    Xerxes_2
    优化印象深刻,没见过优化这么好的独立游戏

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 春哥亲自
    那么来泥潭的是哪位巨魔那

    @兲蛋高达
  • c
    charse2r
    这么好的游戏在泥潭竟然不怎么火
  • K
    Kazepollar
    还可以吧,专楼也挺多页的。
  • 方舟售票员
    看到这些真心做游戏的能名利双收,是真的高兴
  • 囧Smith
    这可以算是最理想的独立游戏发展模式了吧
  • P
    Pettabuz
    这应该是Gamera的
  • f
    fallenevil
    这几年来最让我满意的游戏,整个游戏几乎无可挑剔。游戏的节奏控制非常好,很少让你有重复劳动的感觉,每个阶段都会有不同的需要解决的问题,不会让你感觉无聊,而且因为科幻味儿很正,连带的成就感也比异星工厂和幸福工厂更激昂,在太空中看到货船飞来飞去,气态/液态行星上的开采站(目前这个系统还是有点简陋,就是造个采集站放上去,希望能搞成星际运输形式的系统,再复杂一点),以及恒星上的戴森云(目前还没到造戴森球的阶段)时,那种壮丽感难以用语言描述。
    说几个游戏目前的小瑕疵:1.目前升级传送到和分拣器需要拆了重建有点麻烦;2.运气体和液体居然也是传送带而不是管道有点出戏;3.太空航行的操作有点反直觉,加速是shift,减速是S,飞行方向朝上抬头是W,向下压头是alt,经常会搞混。
  • 十六夜pad长
    气体和液体也用箱子装而不是罐子装是为了建模太多对运算端的压力。

    看样子制作组在资金方面真的很惨

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • c
    chan
    这家的程序员异常牛B
  • 尘落樱飞
    用的板子是ctl672吧,入门款wacom
    加油
  • G
    GMJ
    换个角度看,这么优秀的优化是不是被寒碜的开发环境给逼出来的,
    毕竟他们自己的开发电脑就这点配置,如果自己的电脑都不能顺利跑起来,只能继续优化直到能流畅跑起来?
  • C
    CrayS1
    就冲这个灿烂的笑容也要贡献一份销量啊。
  • 若闲
    显示器好办,但一个能在4k下稳定运行各种开发工具和测试工具的电脑就很不好办了……
  • 谎称
    能不能这么猜想,当年太吾的横空出世真的振奋了不少独立游戏制作团队啊、、
  • S
    Scythe
    突然感觉其实科幻ip很火
  • 肚肚魔
    就是因为开发电脑配置不怎么高,才能想尽办法去优化,因为自己跑都会卡。哪像某些公司,开发都是顶配电脑,然后说你们玩家的问题我没遇到。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    AshesFish
    水平很高的团队
  • 兲蛋高达
    我是发行,不是开发,里面没我
  • 路西恩
    厉害。只要团队不散,以后会很强。
  • 风水回廊
    这才是独立游戏团队的标杆。
  • s
    smileboom
    一线大厂做手游,五人小组戴森球
  • 平昭·南宫司卿
    5人2年成品质量这么高,非常令人惊喜
  • 逃离学校
    做事情还是要有理想的,只为了钱那永远只能是草台班子
  • 老黑305
    游戏真的棒,已经很久没如此投入地玩一款游戏了