[讨论]:你认为最SB,最不能忍受的游戏续作是哪个?
- 巴尔干炮该说已经说了,再不明白去问达人去,我把网址给你:www.pmgba.com/bbs
- 巴尔干炮应该讨论的是,为什么没有出现一个能获得所有怪物的版本
因为要提高销量。。。 - 高远遥一所以不能忍受
- 巴尔干炮有什么不能忍受的?你又不玩,借鉴这种模式的也不在少数。。。
- 巴尔干炮C社的洛克人EXE4不也是借鉴这种模式才卖了90W,C社FAN应该高兴PM创造了这种模式才提升了洛克人EXE4销量。。。
- 高远遥一如此的话那FFDQ你有什么不能忍受的?大不了不玩不就是了?
能不能忍受和玩不玩是两回事
还有你怎么知道我不玩口袋? - 雷文?简化对,真是耻辱,我竟然和一个连口袋妖怪是满足玩家什么需求都二百五的圣人对话。是我错误。
你懂我说了什么吗?
在你搞懂这个问题之前,我先去别的帖子逛逛。和别的我觉得有点辩论价值的人战,你要是搞不懂口袋到底玩什么。我也可以轻松些。 - 巴尔干炮说白了,因为这种模式是诞生在老N的游戏上,如果诞生在SE上呢?SCE上呢?NAMCO上呢?估计这些厂商的FAN该大赞了吧,对于某些人来说错就错在“这种模式诞生在老N身上而不是他所喜欢的厂商身上,他接受不了,这才是关键”。。。
- 雷文?简化一个科学家作过这样一个试验:
将一些打了水的青草放在牛圈里,而后再将一些已经干黄枯萎的草放在距离牛圈不远的地方,能让牛看得见,却无法够到。
试验的结果是这样:
所有饥饿的牛都将头伸出牛栏外,向牛圈外枯萎的草发出急不可耐的叫声,却没有一只牛去吃在身边的打了水的青草。
以上作为解答―― - 巴尔干炮如此的话那FFDQ你有什么不能忍受的?大不了不玩不就是了?
那何苦再开这么一贴?。。。。 - 高远遥一我问你呢
- LeightonFFX2
- cloudcc“影响了对战玩法和造就了基本常识”
偶只是对这个想不通呀~
PM的对战主要是局限于几个强力和邪门妖怪当中,对于妖怪的先天努力值和属性以及招数的选择和搭配都是很微妙的,就算有出奇兵,一般也是偶尔为之,根据版本不同而所获的的少数几个妖怪对游戏的对战玩法和基本常识影响几乎可以说没有。
说根据版本不同而所获的的少数几个妖怪就能对游戏的对战玩法和基本常识影响这说法简直就是笑话中的笑话,还因此对战的战术也不同?真是笑死人不偿命,何况有妖怪交换系统的存在。
XXVII-AC是电影,你真的要开始算周边?XXVII有出过XXVII-克劳德版,(redXIII加入不能)和XXVII-蒂法版(艾亚丽丝加入不能)这样的游戏?
事实是要正视的,而不是胡言乱语又无法解释就开始说别人胡搅蛮缠的。 - 巴尔干炮如此的话那FFDQ你有什么不能忍受的?大不了不玩不就是了?
哈哈,那我要反问,口袋大不了不玩不就是了何苦进来喷。。。 - 高远遥一你先看看你自己在这第一贴说的是什么再来嘲笑我罢
我至少讲了个理由,而你连标题都不看就被人乱喷
不知道谁嘲笑谁呢 - 巴尔干炮PM的对战主要是局限于几个强力和邪门妖怪当中
但靠强力妖怪只能杀杀菜鸟,碰到老鸟他们能用一些不是主流的妖怪玩死你,另外邪门妖怪在对战中不能使用,你连这都不知道我就什么都不说了。。。。 - 雷文?简化8知道8是笑话,硬说自己9知道,自己的理解就能代表一切,还视而不见听而不闻却说别人没有解释才是笑话中的大笑话……
- JOY战来战去这几个人……不乏味么??
- 雷文?简化没办法,每次都是固定几个人挑事而已。
- 巴尔干炮举个例子:红蓝宝石中的新PM鬼蚕,菜鸟们往往会因为他不管几级都只有那可怜的HP而弃用,但对老手来说,鬼蚕就是一个宝,玩好了能郁闷死对手。。。
- cloudcc来,说说版本不同而所获的的少数几个妖怪中哪几个是有这样的效果的,别学某人扯开话题开始说什么一些不是主流的妖怪之类的话,说清楚版本不同而所获的的少数几个妖怪有那几个是能算在这些对战用妖怪的?又是怎样影响了影响了对战玩法和造就了基本常识?另外我所说邪门妖怪就是指某些不是主流的妖怪,又太难理解了么?还有你依然在无视妖怪交换系统?
至于某人又一次展示了他拿无知当饭吃,急了就开始乱跳的本事,直接无视了吧~ - 巴尔干炮还有什么超级机械渣大战。什么年代了
机战出了这么多年不照样很多人叫好,老N挨的骂要远比那些厂商多的多。。。 - 巴尔干炮是赞声大还是骂声大。。。。
- 巴尔干炮也不肯抽几分钟到下面的任天堂论坛讨论他们“喜爱”的厂商和游戏?
往往在你讨论的时候就有不受欢迎的人进来骂两句,这年头连塞尔达都能被骂成垃圾。。。 - squarEnix网球王子
GUNSLING GIRL。。。
都是渣的不能再渣了。。。 - 真是的...一次性看到两位强者................m (_ _) m
- minichaos如果根据开机乱数随机生成可捕获怪兽图鉴就无敌了。
- ACE444仙剑2
- john啊,红绿后面的黄难道不是么,我记得是的啊
这才是提升销量的最强撒手锏啊,好比卖两年GBA以后再出个SP - sbl我说
要这样的话
是不是游戏的原始版本和debug版也要算不同的游戏了???? - john怪物农场GBA版,手动输字符生成
PS版和PS2版是放光盘的,这个是神作 - 海盗黄只是一周目不交换就可收到3只原始PM而已
- 杨 泉其实我觉得口袋出几个版本是个很好的idea
销量也可以增加,可玩性也可以增加,周边也可以一起卖
是个商业成功
我不能接受的是每次出的新口袋都象是资料片
在砖头机上玩红的感觉再也找不到了
到现在把矿石水晶全部出一遍
根本就是圈钱
没有一点想要创新的想法
这才是我鄙视的
NGC上的PM很期待
因为不可能做成掌机上的那种模式了
至于便携机上的PM
如果继续这样沉沦下去
那还是不要出的好 - minichaos怪物种类还是偏少,至少在PS版里面,不同的盘出现相同怪兽的几率太高。
- sgg163我倒是对NDS上的新口妖抱有一线希望。
- 巴尔干炮N不是说NDS上的口袋将是该系列真正的进化吗?且看它是怎样的一款进化之作。。。。
- ACE444可以用笔指定PM攻击对方的防御薄弱部位。。。。。?
- minichaos真是个工口的设定阿……
- sgg163希望可以选择使用语音控制,战斗方式全面改革,PM要有人工智能,要能像“任天狗”那样进行交流,使PM成为真正的伙伴而不是装备。最好再强化大地图上探险的过程。
- sony000X-2 !
完全将YUNA姐姐的形象在我的心中完美抹杀!! - Pluto_Shi想死说话
- ffx没玩过就别乱说,FFX-2从游戏系统来说决不亚于FFV,再说游戏又不是光看人设。否则口袋妖怪也不会如此成功。