刚做了梦醒了 想到一个有趣的问题

  • p
    paladinlee
    刚做了一个被敌人攻击 防守的梦 醒了突然想问下梦境里这种纤毫毕现 光影实时变换的沉浸式体验感
    换成游戏或者电影 需要什么级别的实时渲染能力 相当于多少分辨率 啥显卡能拉的动啊
  • 习惯丶
    需要电信号可以转换为生物电信号的那天?
  • f
    fangfbc1
    真有这个,人类估计也快玩完了
  • 猫儿扛着枪
    我们有生之年估计没戏。估计后面烧纸的时候有望听见
  • d
    digitalgk111
    黑客帝国那种技术
  • 无语亦无泪
    不需要多大的运算量;

    你这样想:显卡是怎么渲染游戏的?

    在客户端运行的时候,大部分资源都是以预编译、预渲染的状态存在的,所以本机的性能需求并不高,这就是玩游戏和开发游戏的区别;
    同样的,你的大脑也不会真的老老实实去计算所有的数据,都是拿你记忆里存储的数据来进行运算的,但这种模式是不精确的,这种沉浸式的、科幻般的体验,最难的一点在于一致性,
    即,我设计的游戏场景为:外星人登月,在A的脑海里渲染成了异形登月,在B的脑海里渲染成了霸天虎登月,在C的脑海里渲染成了小猪佩奇登月……
    短期内科技是可能发展到这一步的,简单实现这些需要一套全新的编码、交互语言,中小学教材的目的也要改,从传授基本知识,变成脑机互动的模型包、素材包,人要在幼儿时期通过某种教育,建立起统一的认知,这样当脑机接口发出C11B12的时候,所有人的大脑都知道这是对应一个标准葫芦娃模型,然后再通过类似C11B1212之类的,把葫芦娃的个子变高变矮……

    最后等人类彻底攻破灵魂与思维的科技树后,实现意识上传,把思考的过程从人脑转移到机器,就不需要这些了……