有没有非简单粗暴的恐怖游戏
- 凉宫春日的野望半夜云了好几个恐怖游戏,包括逃生1,港诡实录啥的,结合我自己玩的游戏,感觉依靠靠音效和jumpscare的地方太多了,和p.t一比就是天才和庸人的区别,就好比克苏鲁游戏你给几个大章鱼无脸怪,还不如血源给的层层恐惧带来的压力
而且本来云的还觉得挺期待的恐惧感,高能来了结果就给我整一个jumpscare,太过于失望了,,
不是不要这种手法,而是不要无脑没有设计的jumpscare,比如跟游戏剧情不搭或者桥段设计上过于生硬刻意,类似于恶作剧一样摆个鬼脸贴在屏幕上,这样的不喜欢 - 凉宫春日的野望还记得我以前玩的游戏最害怕的就是镜子,忘了是哪个游戏了,一看到主角照镜子我就浑身颤抖,泥潭有觉得这方面恐怖的游戏名字也可以交流一下
- 十六夜镜月镜子啊,寂静岭啊,厕所的镜子是用来出入表里世界的,一摸镜子就进入红斑铁锈钢构组成的里世界
- nimravuscapcom在ps2上的小众名作demento
- thoutzanP.T 其实也是靠 jump scare 的
大作里不靠 jumpscare的我只能想到 寂静岭系列,恐惧感全靠剧情和氛围塑造
indie小游戏里能想到的有 stay close(靠游戏性),夜勤事件(靠慢热和代入感),rhome(靠独特的场景设计), 和某不能说制作组的两部作品
还有一个非常非常冷门但是氛围塑造一流的克苏鲁设定小游戏叫 Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder - luoyianwu玩寂静岭时巴不得有怪出现,比较不孤单
- 绝世路痴逃生1我觉得还不错,港诡实录那种突然冒出个脑袋吓人确实很拙劣。
我觉得优秀的吓人手法是那种气氛提前烘托起来,让你有心理准备但仍然能吓到你。比如F.E.A.R接电话那个场景。
说说几个最近玩的恐怖游戏。
SIMULACARA2
手机破案的,细节很丰富,玩法也挺新颖,但不适合云,建议亲自玩下。
小镇惊魂2
感觉跟1代差不多,从以前的宣传片看正式版应该砍了不少东西。
MOONS OF MADNESS
解密为主,感觉不太恐怖,更多的是一种外星球步行模拟的氛围。
瑞秋·福斯特自杀之谜
虎头蛇尾!根本就不是恐怖游戏,剧情也不行。 - 绝世路痴另外,我个人比较期待3月13日发售的印尼做的一个恐怖游戏Pulang : Insanity,看宣传片感觉不错。https://store.steampowered.com/app/1069210/Pulang__Insanity/
- blazeknife
- 砂糖天妇罗你可能有点记忆美化了。
P.T. 的jump scares还不多?简直到处都是吧。而且不少还是特别粗暴的那种。比如突然敲门声,门缝里闪过影子然后关上,还有鬼突然冲向玩家消失等等。
关键是看使用得是否恰当。不用jump scares的游戏,之前积累的气氛和压力没办法释放,其实很难说的上是张弛有度。而且jump scares对于一个商业作品来说几乎是必须要素。就算寂静岭里面也有jump scares。不然卖相不好,正规厂商一般为了销量,不会这样做。
itch.io上倒是有不少恐怖独立游戏。
比如https://pixelshuh.itch.io/midnight-scenes-the-goodbye-note或者https://airdorf.itch.io/faith
就属于比较优秀的非常不依赖jump scares的作品。
话说完全没有这个要素的游戏,还能叫恐怖游戏吗?太形而上那不就变成了文艺剧情游戏或者悬疑游戏了。 - stair楼梯逆监1,那个逮捕君真的给我流行心理阴影了
- 北卡厨王jump scare吓的人心脏疼,感觉对身体不好,纯靠气氛吓人的作品太难得
- 凉宫春日的野望不好意思啊,我想表达的是滥用jumpscare的太多,比如突然吓你一下加个音效和漆黑的画面再加个鬼这样的,太过于简单了,好的jumpscare我觉得需要结合很多东西,比如画面的细节,比如在游戏界面的边缘给你不断的暗示,音乐和音效上要起沉浸的作用,就好比温子仁的电影这样的运用
- 凉宫春日的野望我刚表达的不完全,不是彻底不要Jumpscare这样的,的而是在运用上起到一个好的效果,不是单纯的为了惊吓,那种突然的,没有水平的过于直球的那种
- 凉宫春日的野望是的,我心里那种的就是给予人足够的压力,有沉浸感代入感进去后,情绪会被调动起来,被吓到后得到的一种释放又不敢放松的那样(大概是一个时间上的长度?)
- pgain2004又可以推荐love, Sam了,前提是你有耐心读英文日记。
经典作品里咒怨游戏版也很不错。 - ralfli本来想推荐阿兰醒醒和九怨。
最后还是推荐你不要再云了……游戏就是因为能操作才比电影更有代入感,恐怖游戏有那么大市场也因为如此,所谓jumpscare看直播或视频和看电影有什么区别。
比如病房,这游戏几乎每个敌人出现之前都有强烈提示,但依然玩的触控笔上全是汗。 - 毛头小希我心中的恐怖游戏No.1永远是死魂曲
多角度交叉式叙事,没有人是工具人
每一个场景细节每一个道具每一份文档营造出来的极端真实感
真人照片贴图营造恐怖谷效应的建模
将绝望渗透至每个角落的世界观设定
还有就是鬼畜的难度了
当年这游戏仅仅是外传小说就能吓到我 - 6030sylar
侠盗猎魔2
- ゆい说实话实际游玩的时候没有被游戏吓到过,反而是云的时候感觉更吓人,恐怖电影小说更是完全都不敢碰。
- shinjiikari我看漫画版的金田一就能看出jump scare,如第一集的歌剧馆杀人事件,幼小的心灵遭受了极大打击
- shyso全靠气氛的恐怖游戏有一个扮演小女孩在森林里瞎逼乱逛的,名字我忘了
碎片叙事,非常黑深残,当时挺有名的
用的主题是小红帽和大灰狼 - ヲツァオ云游和自己玩差太多了,云的话那我觉得任何游戏都不恐怖呢。
有条件你可以试一下生化7VR版 - zhssf魔女之家,真结局后恐怖极了
- 电脑死机血径迷踪
- First_Snow说实话云恐怖游戏是最不配谈游戏体验的
- kuglv当然是失忆症(Amnesia)
- meshauntedps1.itch.io/demodisc2020
其他很多,免费或收费小游戏可是实况标准内容,至于是恐怖游戏还是搞笑游戏看作者有没被灵感之神眷顾,就算完全没技术也还是有机会做出像样的走路模拟恐怖游戏。
只是我觉得国人肯定都要什么“大作”吧。 - 古典吉他啊 空简单粗暴的恐怖 想起了耶利哥 恶心的恐怖
- hamartia蹦鬼式恐怖是一种比较符合游戏操作与娱乐性的恐怖体验
有那种,不是靠鬼怪或杀人魔等直观引发压力的事物,而是以某个心理环境来压抑你。但是很多人玩到了,才发现自己是叶公好龙
比如说“声音”,在绝对寂静的环境里隔绝几个小时以上,人就会烦躁到发狂;还有就是人际感孤独,或者视觉信息缺失……这类直击先天的感知器官
回声之夜就是把孤独全方位推动的作品,幽灵升天了等于你又少了一个交流对象,最后你会很想念那些鬼怪的。NDS游戏《德莱西亚》也是没有任何一个NPC,在充满了机关陷阱的大屋里,PLAYER遭遇惊骇等反应也没法交流,只有自己承受着
说到底游戏里的恐怖,是安全的恐怖 - 白夜凛音我觉得极度恐慌系列就很不错,jumpscare没那么硬,氛围挺给力的
- 仇绝恨死魂曲,光看到那个广告就吓到我了。
- lemon鱿鱼最简单粗暴的还是鬼畜天线宝宝
- Dorohedoro寂静岭独此一家
- WeCo我觉得恶灵附身1挺好的 有种精神上的压迫感 恶灵附身2女鬼那段也很有感觉
- 38H735(f)死魂曲1和2
- moeful我还在玩 但是过程也够恐怖的了 第一次被2d游戏吓到
- moeful推荐SOMA 硬科幻恐怖游戏
- ggxx同好甜蜜之家