软屋哪作最好玩

  • l
    lefteyelisa
    求推荐 RT
  • w
    wakesnow
    先挑你喜欢的游戏类型吧。

    巣作りドラゴン:建设+经营+防御战斗
    グリンスヴァールの森の中 ~ 成長する学園 ~:建设+经营+育成
    ウィザーズクライマー:育成+战斗
    王賊 /:战略+战斗
    BUNNYBLACK 1+2:迷宫RPG
  • s
    shinjico
    巢作和王贼玩过不错。
    另外今年4月有个和巢作挺像的 デモニオン ~魔王の地下要塞~
    虽然不是软屋子,但感觉比软屋子美......
  • 秀光
    海贼王冠也不错……
  • T
    Toby_dak
    个人喜欢巣作和巫师塔。
  • H
    HEERO.W
    等过2周的新作
  • f
    farland
    做窝的龙和巫师塔都玩了几遍
    学院和bb1玩了一遍
    其他都没耐心通……
  • e
    edleloth
    推荐巫师塔。。。那个东西我tmd打了近100小时。。。
  • 偏微分
    巫师塔?日文名是?
  • r
    ren001
    还以为说的SEAL

    巢作是最好的,某傲娇龙到现在都是官网人气榜第一。当年巢作发售前公司都苦逼的准备解散重组成同人社团了,结果巢作火了,公司才坚持了下来。
    接下来就是王贼,王贼的养成系统做的不错,但多结局混在一起让人没有2周目的动力。
    然后是成长学园,怪人,4番目,巫女爬塔,南国,大搜难,海贼王冠,葵屋温泉这几个都是类似的养成经营类,选你喜欢的画风玩就是了。
    虽然我很喜欢水莲,但忍流的确挺没意思。最新的BB1 2也只打到一半就放弃了。
    多结局揉合到一起+不爽快的游戏模式导致最近几年猫猫的作品都不咋的。
    这次的门卫准备回归巢作,估计他们自己也意识到这问题了,不过试玩版感觉一般。
  • t
    trb315
    巢作无误

    另外我不知道软屋怎么想的,多结局本来是杀时间的利器,
    现在所有结局都可以一周目出来,看着混乱不说,这不是赶着玩家快点把游戏出给二手市场?
  • t
    trb315
    wizard's climber
    ウィザーズクライマー
  • z
    zhouzongxing
    个人认为王贼

    巢作也不错
  • 序曲
    做巢龙
    最新几作我是真受不了
  • T
    Toby_dak
    咦,居然没有人提南国岛和杀手呢…………
  • z
    zaomm
    个人喜欢BUNNYBLACK 一代,能刷好久
    二代就缩水了
  • 萨拉丁
    巢作和王贼,比较公认的就这两作。

    现在越来越不行了。
  • l
    legislator
    就娱乐性和游戏性的平衡来说,王贼最好。
    巢作的娱乐性稍稍低一些,游戏性比较高。
    魔法师的娱乐性非常强,剧情就比较那啥。
  • r
    ren001
    南国有提,杀手纯粹是个半成品,女主里只有美雪有配音。
  • T
    Toby_dak
    对于南国的记忆,就只剩下綾風柳晶了…………
  • t
    tansapple
    BB2代剧情不行,虽然把1代的战斗简化了是个好事。

    巢作和王贼个人认为最高,对经营有自信还有日语过关的可以试下雪鬼屋和葵屋,个人感觉也挺好玩的
  • w
    wing130083
    南国要不是玩起来各种重复操作(尤其是刷好感度)太反人类还是很不错的
  • 玖羽
    巢作纯粹是矮子里拔将军

    软屋游戏内容重复性太高,我每次都最多打到2周目
  • z
    zhouzongxing
    反正人流【忍流】以后,软屋直接萎了。。。后面的bb,bb2,温泉是神马东西嘛

    还有最应该攻击的是,软屋脑子。。。唯一一个2代居然出在bb系列上,你出在王贼,巢作上会死啊,
  • r
    ren001
    巢作不会有2的,兽娘库的CV隐退了,11区FANS也不希望出2。
    不过这次门卫就是巢作的后继者,只是背景换了。
  • 序曲
    我感觉南国题材不错,小岛上求生,鲁宾逊啊贝爷啊哦真棒
    可一玩除了囧就不剩别的了,我记得不看攻略男人的真相都打不出来,每次都稀里糊涂的完事
  • f
    foolishman
    所以软屋现在朝一周目能打出所有内容努力了
  • s
    soniccc
    只推巢作和王贼
  • r
    redsouris
    LEVEL JUSTICE经营恶组织做怪人VS正义战队很乐的
    虽然用过类似题材的游戏不少,但是我只在这游戏体验过制作怪人的乐趣
  • d
    dren_zheng
    软屋子的游戏,总有一种初上手感觉不错,玩到中期则差一步就完美,玩到结局则是半成品的感觉。

    好几款游戏都是通篇内容重复,你前10分钟体验到的东西,玩到第十小时,体验的还是那些东西。

    然后就是无脑随机系统。本来随机的含义就是扩大游戏的可玩性,但是这随机系统的随意性,导致到后期SL随机出好的开局、习得技能等非常重要,完全破坏了玩家对游戏进程的控制性,给人一种玩得好不如SL得好的感觉。

    比如那个巢作,手下的技能习得完全随机,学到垃圾技能与学到逆天技能,对进程影响非常大。而怪物的培养又要很久,手下的怪物数量又非常多。所以玩了几十分钟发现要想玩得好,就得不停SL出好技能,太伤了。
  • H
    HEERO.W
    中前期选项多,感觉很不错,但后期刷东西同样这些步骤,作业感太强
  • s
    silens
    新作延期了。。。