皇家骑士团也算是入土了,说说皇骑吧,算是烧纸了

  • s
    shui
    距离上一作发售也有8,9年了,松野滚了,SE估计也不会再做皇骑了,这个系列也基本上可以说结束了,毕竟SE现在妇科一款DQ,FF就有百万的销量,新作也都是FFDQ的周边作品,连RTS和ACT都出,对于皇骑这个2线作品几乎没有生存的空间,没有推出新作的必要

    说说我自己接触皇骑的经历,01年刚上网,下了一堆SFC游戏,其中就有TO,当时是久闻TO的大名,在PS鼎盛的99年,唯一的一款还在日本家用机排行榜上前10的SFC游戏,大概玩到了第1章,对系统很不适应,就没有继续下去,再开动差不多一年后了,这次在网上找了些资料,结合以前杂志的一些资料,终于算完完全全体验了一遍TO,玩过众多的游戏中可以说没有一款游戏有TO如此深刻的内涵,尖锐的矛盾,人性的劣根性,权力的角斗,都活生生的摆在了你的面前
    皇骑这个系列一共5作,前2作在SFC上,有松野参与制作的,后几作松野就离开了Quest,网上对后几作的评价普遍不高,我个人接触下来,和网上的评论不太相同,TO因为平台是GBA,接触的人较多,就不说了,OB64和OB外传在国内接触的人不多,OB64并不像某些杂志说的那样不堪,当时还不知道有游戏不用玩就喷系列,是一款难得的佳作,优秀的画面和完美的系统加上适中的难度,向皇骑FANS和S.RPG爱好者强烈推荐
    最后问2个问题
    为什么皇骑1和皇骑2系统差别会如此之大?一个优秀的游戏成功后,是很少有对续作系统做如此大改变的
    为什么Quest会给NGP这样一款没什么前途的主机出品皇骑的作品?
  • l
    lpxws
    松野泰己数月的东欧旅行使其世界观有了很大的改变。此其间遍历了各地的宗教和历史遗迹,特别是亲眼目睹了波黑战争中种族虐杀的残酷,使他的心灵受到了深深地震撼。在回国后松野推翻了原有的构想重新创作了剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由彻底否定了业已得到一致好评的前作游戏模式。名为《Tactics Ogre》的制作计划在1994年初正式确定,为此Quest几乎调动了所有的人力物力资源,连全资子会社BOTHTEC负责开发PC版《银河英雄传说》系列的成员也被抽调前来协助工作(PC版《银河英雄传说》系列是Quest的另一个著名的SLG系列目前共推出六作,由BOTHTEC负责发行)。任天堂为Quest提供了最新开发的SFC软件开发引擎,这样的待遇当时也只有Square、Enix等少数嫡系主力厂商才能享受,之所以青眼有加的原因是任天堂高层对Quest这家只有三十多名开发人员的小会社能制作出《Ogre Battle》那样的高品质畅销游戏深表赞许。前作的饱经磨难也使Ogre Team积累了足够的开发经验。松野泰己毫不妥协的完美主义再次充分发挥,从95年1月中开发画面初次公开披露时宣布将于该年夏季发售,前后四次以追加要素和提升品质为理由推迟发售日期,为了配合任天堂SFC的软件攻势才不得不于十月六日匆忙推出。最后的一个多月里开发人员几乎是不眠不休地连续奋战,最终保证了游戏以几乎完美的状态问世。
  • 黑猫
    哈哈上面那段貌似是徐老师的段子么
  • s
    shui
    那段当时看觉得合情合理,现在看怎么看怎么觉得扯淡
  • e
    endrollex
    GBA的难度再上去点确实很不错
  • s
    shui
    现在距TO发售已经10多年了,有哪一个游戏剧本的深度内涵和剧本的表现力超过TO的?我自从玩过了TO,已经很少有游戏的剧情能感动我了
  • C
    ChrisSnake
    GBA的玩了200小时+~比2研究得透彻多了~当时天天坐教室里玩~
  • 黑猫
    你要说剧本的话可能的确没几游戏能比

    主要是剧本定位比较成熟

    老火文倒是能比比
  • 黑猫
    特别是亲眼目睹了波黑战争中种族虐杀的残酷,使他的心灵受到了深深地震撼。在回国后松野推翻了原有的构想重新创作了剧本

    怪不得那么内涵剧本
    哈哈哈

    就像把2战做成剧本也没任何游戏剧本能比
  • r
    refo
    2战被套上了神圣与邪恶的光环,已经有些童话化了

    而波黑战争的本质就是外部势力入侵下的分裂主义与内战。

    这个话题比2战更容易写出容易受震撼的作品。
  • r
    refo
    火纹是舞台剧的调调啊。

    所以一直是王子复仇记。
  • D
    DayMare
    FE的剧本跟TO根本不是一个级别上的
    TO在FAMITSU的十佳榜上留了4年,堪称前无古人,估计也后无来者了
    发售3年之后还陆续有新的隐藏要素被挖掘出来的游戏恐怕也算空前绝后了
    看看FFT,看看VS,再看看FF12,真叫人哑然失笑,扼腕叹息

    [本帖最后由 DayMare 于 2009-1-24 14:25 编辑]
  • s
    superwave
    VS
  • s
    shui
    玩过TO之前,一直觉得FF很内涵,可是跟TO一比,就不是一个等级的,说FE剧本可以和TO相提并论的,是因为当时一些杂志的评价,还有就是FE的剧本的深度更多是靠火纹FANSYY和脑补的结果,现在TO和系谱汉化版都出了,对比一下很明显,虽然FE的人物刻画确实也不错
    FFT的剧本和系统至少比TO差了一个等级

    [本帖最后由 shui 于 2009-1-24 12:39 编辑]
  • c
    chenke
    日本2CH长年有个帖子研究TO的ROM改造,改造达人很多,成品比原GAME游戏性大增,官网好像是这里http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
    有个改造把FFT的阿格里斯女战士改进来了
  • e
    eternia
    改造确实很牛B
  • 无攻不受鹿
    就我玩过的几款火纹来说,我觉得剧情还在少年漫画的范围内
  • 不羁夜
    to那个select解说菜单当时也让我觉得非常赞。
  • j
    jyd007
    基本上都是玩to的
    似乎玩ob的很少啊
    第一把ob的时候没有转职没有发展剧情,一路用塔罗牌砸过去,现在回想起来可真是硬派啊。。。。
  • K
    Kesons
    那时候咨讯和网络有现在这样发达吗?SE出个游戏立马就推出阿鲁体马尼亚和OMEGA捞钱,什么要素都挖光了。
  • r
    rubicon
    +1
    另外GBA没二刀流啊,怨念.
  • 塞利斯
    FFT和VS怎么让人哑然失笑了?说说
  • o
    oz01
    FFT销量过百万
    很差么?
    剧情并不比TO差
    只是总感觉一个模子刻出来的
  • 萨拉丁
    FFT剧情比TO差多了。

    全篇就刻画成功了一个扭曲角色——“迪利塔”。而TO圣兰、暗兰、卡秋娅、维斯和莱昂纳尔这些人的名台词我至今还恍如历历在目。

    剧情纠结于阶级斗争却没有深入发挥。最后还是正义战邪恶勇者打败了阴谋家这一套。

    光TO对火枪这一物品的诠释,比FFT高了10倍不止。

    [本帖最后由 萨拉丁 于 2009-1-24 15:53 编辑]
  • 不羁夜
    To在很多地方更接近完美。
    说不出来的边边角角:攻击不分敌我+上地形的影响还有弓箭的轨迹就让人觉得很舒服
  • 夜影痕
    +1.....
    第一次玩时我就冲地形的影响还有弓箭的轨迹这两项我就觉得这东西是神作....
  • d
    dyuty12
    FFT的非打肿脸人物都是过了2,3节以后成功专职成为路人甲乙丙,能有多深刻?
  • D
    DayMare
    FFT很神,剧本只比TO略逊一筹,也在任何一作FE的水准之上
    VS很内涵,内涵得有点装B的嫌疑,直接导致了叫好不叫座的结果
    FF12嘛……直接把松野逼倒了
    我只是觉得这个发展轨迹令人哑人失笑扼腕叹息
  • i
    ioridx
    谁叫小胡子玩电影玩的差点让S倒闭
  • s
    sun908
    改造版的除了国内的那个外,还有什么值得玩的?
  • 不羁夜
    FFT的后半段的确差了很多=.=)
  • j
    jjx01
    FFT那敌人的实力~剧情描述里个个都是神级的

    碰到主人公立马就趴下了

    至于放浪,优点是画面和运镜,这个40分游戏只让人记得这个了,而它的可玩性么只能算3流的
  • 卡奥斯·克斯拉
    QUEST做好人低价转让了OB系列的版权,
    BOTHTEC因为付不出版权费被版权方剥夺了银英的游戏版权,只能做做手机游戏,
    好人的悲惨下场
  • s
    shui
    主要是算术后期太强了,就算不用算术,还有雷神这样的BT人物
  • 萨拉丁
    雷神和狮子战争新加的巴尔弗雷亚让游戏平衡性彻底崩坏。

    最终Boss哪里俗套了?统一全岛的王者却无法抗拒命运的捉弄,连自己的妻子和儿子都不能挽救。绝望下堕入魔道,借助恶魔的力量,返回尘世的时候却已经不记得任何事了(包括心爱的妻儿),只记得自己是统一的霸王。

    这么个正说明了人性都有软弱的地方的可悲Boss,不比外星生物圣大天使强?

    [本帖最后由 萨拉丁 于 2009-1-24 19:34 编辑]
  • M
    Mephisto
    西德很好么,让我等也可以享受下剑技,之前被敌人虐的很狼狈
  • K
    Kesons
    FFT那剧情初期来些神棍把你谜的神魂颠倒,后期杀佛杀神爽死你,挺适合“FF”。要是FFT还像奥珈那么扭曲,就卖不出去了
  • s
    spector
    血涂大天使那明显是在讽刺耶某人呐,FFT里唯一的精华就是那段关于神子真相的文书了~
  • 御影麗佳
    死者宫殿有什么难的啊,不知道干嘛这么喜欢神话这个隐藏迷宫,准备好了去打一点难度都没有的,除了不能save。很多游戏难度都是自己追求的,fft你不用老头不用算术也是挺麻烦的,to你弄几把人剑出来随便砍boss。剧情不多做考虑,比难度真是个很纱布的行为,to时候你对游戏的认知哪有fft的时候那么深,自然就觉得to要难,可我觉得to2唯一有点难的一关就是救剑圣那关,不过现在想想也简单,阿罗塞尔山头一箭就解决问题了。
  • アグリアス
    中途路人化的路过....


    嗯,大天使的确很“大”,从各种意义上来说
  • s
    sun908
    麻烦的是救火巫女的那关

    剑圣那关能用的战术太多了
  • 御影麗佳
    我rp比较好,两次n路线火女没怎么费事就出来了……死者宫殿更多的是烦而不是难,前段时间用psp玩了一次,刷死宫时候睡着n次,找个忍者一路石化过去,有啥难的呢,要是有公主更不用说了。
  • c
    cloudian
    可惜我只玩过FFT和FF12,不过也明显感觉到虎头蛇尾……