皇家骑士团系列在大陆地区为何曲高和寡?(转自皇骑专题

  • O
    Orignal Malas
    强烈反对这句话。

    外传虽然在整体水准上比皇二逊色。

    但作为一款GBA游戏,外传的素质已经很让人满意了。

    即使从40万的销量来看,外传也可以算是成功的。
  • G
    GAMEOVERER
    有40万的销量?
  • M
    Meltina
    想起本人身边有两位挚友就是强烈的皇骑爱好者,二人对TO的喜爱几达‘醉生梦死(自称)’的地步,只是他们从不上论坛,不过很喜欢去皇骑站看
  • t
    thelast
    老实话 我喜欢皇骑2比系谱好像更多一点 但很多初级玩家还是觉得系谱容易接受 ……外传我很难投入 模拟器模拟素质很差……
  • 曹纲
    谁?介绍我认识一下吧!
  • 曹纲
    论坛……现在的火花论坛也访问不了吧……我会和老七谈这个的。
  • P
    Pluto_Shi
    对纹章兴趣不太大
  • c
    colour
    不会吧,皇家骑士团挺好玩的啊,只是一直很忙未能尽心,火炎纹章和梦幻模拟战我也很喜欢。
  • h
    hero_fx
    我不玩的一个很重要的原因---没有PLMM
  • ★暗★
    难度一是一个原因…………

    千里股份…………
  • 今野绪雪
    我想并不是游戏和制作者的问题,而是玩家本身。
    FE和TO的玩家并没有想象中那么多,而且能经常上线的也不会非常多。偶倒是经常去TO版,只是……偶是菜鸟一个
  • d
    darkbaby
    以其销量和厂商而言,在国内也算不得辱没了。
    我看主要是这样几个原因:
    1、开发厂商QUEST的规模太小,没有持续性宣传。
    2、两代作品间隔时间长,很多人没有接触过一代。至于其他续作外传的品质都乏善可陈。
    3、国内尚没有人花力气去像XENOGEARS等那样炒作,不过这个问题很快就能解决。
  • 卡洛德
    想有大的改观至少要出一款真正的大作.续作才行吧
  • S
    ST.KuCSe
    私自最早也通了一次而没在意
    然后因为电软的研究才重视的
  • d
    darkbaby
    皇骑1也在很多方面并不比续作差,在现今国内无人谈及也是一种可悲。
  • o
    ogma
    个人认为
    1,普及比较晚
    2,那时玩游戏的人,对剧情并不怎么了解,只在乎系统。而以剧情刻画深厚的TO无疑吃亏(其实很多人不懂日文也是没办法深入了解TO……)
    3,剧情比较深,但也灰暗,那时偏重“喜剧”比较多,这样的剧情又难让人接受了

    于是人少~
  • t
    taketo
    music mode no.19 クコレ(Gはサイレンド)最强!!!一听到这个我就热血沸腾。
  • m
    monkeyking
    赞同………………
  • K
    Kain
    在我看来,这个系列和火焰文章系列没的比
  • j
    jjx01
    TO的系统并不差,不要乱找缺点……
    难度则是刚刚好,用了BT战法太易,不用则有点难

    当年我一拿起这个游戏就一直玩到死宫,没停过,直到死宫里被毒章鱼阴死了一个人……
  • O
    Orignal Malas
    皇一的系统确实过于晦涩和复杂。

    以前玩过一段时间。

    但根本不知道玩了些什么,连最基本的一些操作技巧都没有掌握。
    更不用谈深入的研究了。

    相比一,皇二的系统设计得已经很明快易懂了。
  • m
    monkeyking
    也赞同

    实际上日本RPS(含S?RPG)里,

    剧情是写实风格,在内涵上下了功夫的,往往在国内都不普及。(类似的例子多了…………)很大原因就是因为文字原因。
    即使是有英文版,比起日文的愿意往往还是有差异。

    这个是没有办法的事。
  • m
    monkeyking
    ……………………………………………………………………理由?
  • K
    Kain
    最大的理由:上手度
    俺是看到一大堆选项就头痛
    FE系列就好了太多了
    可以说是老少皆宜了:)
    还有就是TO系列节奏太慢了
    我买了GBA的TO外传
    看着他们慢慢的走来走去
    然后挥刀
    唉,,,头发都白了
    相比起来FE就狠爽快
  • O
    Orignal Malas
    不完全是对白。
    过场时的画面表现手法也很重要。
  • O
    Orignal Malas
    上手度并不代表游戏的质量。

    只能说游戏针对的人群不同。


    TO外传的节奏过慢是有点那个…………
  • j
    jjx01
    不要用GBA的TO外传来取代 整个TO系列
  • K
    Kain
    大概我是接受不了那些比较‘复杂’的游戏
    PS上面的VAGRANT STORY还有女神传说我都打了一会就放弃了
    可惜了这么好的游戏(特别是女神传说,画面看得我都傻了)

    唉........可惜就是投入不进去啊
    火焰文章776也是,感觉那个抗起太麻烦了
    也没耐心打
  • K
    Kain
    难道OB节奏很快吗?
    我觉得还是很慢啊

    说句实话,就算评价很高的OB
    我也认为没有LANGRISSER2做的好
    别说剧情,我是中国人,看不懂鸟文
  • t
    taketo
    兰古和文章算是偶像派吧。。。
  • o
    ogma
    纹章怎么算偶像派呢>_<
    它的剧情也够深了,虽然不如TO那样的深厚和尖锐

    就拿系谱的剧情吧,DB以前也没充分咀嚼明白,可见其深度还是很厉害的
  • O
    Orignal Malas
    女神传说恐怕是到现在最简单爽快的RPG了。
  • O
    Orignal Malas
    DB那个时候还不够成熟的说………………
  • 哈罗
    如果从S氏接手后开始制作,起码要2年……
  • j
    jjx01
    我觉得快你觉得慢,没办法,既然是你认为的,我无话可说

    看不懂日文却拿中国人来挡,你看得懂英文吗?你还是中国人吗?
    评价高的是TO,不是OB
  • O
    Orignal Malas
    OB评价也很高。
    全世界销量97万。
  • t
    taketo
    文章的人设是谁?人物看上去很嫩的说。。。还是吉田的好
  • m
    monkeyking
    这里不是在讨论皇骑和LANGRISSER2哪个更好的问题吧…………
  • G
    GAMEOVERER
    我没有说TO的系统差,只是认为它比较平淡。职业的最大特色竟然是成长率,这个对于一般玩家可以说没有什么意义。高低差,正面背面,以及属性等要素虽然设计了,实战中却可以完全忽略掉这些东西。玩家在大多数时间不用为战术思考,因为你把上一关用的战术人员照搬过来,基本上不会遇到很大的困难。
    如果不用一些BT的手段,很难从战斗中获得快感。仅就战斗而言,和兰古莉沙以及FE相比,还是有很大的差距的。
  • O
    Orignal Malas
    是这样吗?




    照这样说
    FE的职业特色也只是上限和武器而已。
  • m
    monkeyking
    这话过了

    完全可以忽略?
  • 今野绪雪
    说实话我倒是总觉得FE系列玩不来-_-
  • K
    Kain
    你误会我的意思了
    游戏本来就是拿来玩的
    像有些人为了游戏去学某某文字我感觉实在是好笑和可悲
    有时间不如去学学编程
    有些游戏日本人觉得很好
    到了中国人手里就无人问津
    这些例子很多
    我就不举了
    这里面去掉文化因素(这个占比较小,至少大家还是亚洲人)
    最大的就是语言因素了
    你认为我的话对吗?

    哪怕皇骑的剧本就多深厚,我看不懂也没法了解啊
    不像MGS,哪怕全部看不懂,光看画面也能了解个8~9成了
  • j
    jjx01
    职业的各有特色,特长武器,移动方式距离,特技,魔法等
    战术不能乱搬,要具体分析,当然如果你有万能组合那就OK,同样FE也是
    BT手段的评价同样应用于FE
  • G
    GAMEOVERER
    汗.....
    这个是我没说清楚。
    TO可以随便转职,但是可转的职业有那么多种,实际的区别却没有那么多。到底是转职成骑士,驯兽师还是野蛮人?让人很困惑看起来很复杂的职业系统却没有提供足够多的变化。让TO去和几年后的FFT看齐是不现实的要求,起码OB中的职业特色就要比TO中明显的多。
  • j
    jjx01
    游戏是拿来玩的,喜欢的游戏,自然要弄懂它的剧情,去学日文不好笑,不可悲,学别国文字本来就是为了具体应用,象中国学校里学的英文,难得有几会能用上(玩GAME除外),这才是可悲
    TO光看画面我也能能了解不少……
  • j
    jjx01
    转成哪个职业要看你怎么用,怎么培养
    FFT里的职业设定极不平衡