各位见过游戏里boss血量最夸张的是多少

  • l
    loli炮
    最近听到某个手游整活弄个200W亿出来,直接惊呆了。
  • T
    Trompete
    有没有听说过魔界战记
  • 黄字
    不配给我暗黑3提鞋
  • p
    poptopzip
    奈非天太不容易了
  • 我被骗了五块钱
    ff13不是有个地图BOSS血量打了几天的吗,我觉得那种伤害膨胀厉害的游戏,你整个多大的血量都没意义,像是现在DNF血条和十年前那会比那真的····
  • 亚瑟姆·明日野
    血量夸张然后玩家伤害低才有意义,不然你几百万亿血玩家平A一下也几十亿的话其实也没多夸张
  • 武神吕布
    说个跟标题无关的,我就记得当年FC的龙珠2,比克赶到前的冰箱,53万战斗力9999HP,攻略都写了。实机玩时手贱用探测器看一下,好像是HP,一点点往上滚。等了快10分钟吧。应该是我侦查敌人数据时等待时间最长的。其他血再多也是瞬间跳结果。
  • w
    woshenc
    百万亿/十亿=百万/十,这个血量/伤害比例也很夸张了
  • 剑起苍斓
    FF15那个大乌龟,我记得我修脚修了一个多小时,纯磨血

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 张超杰
    是什么傻逼心理才能造就这些血厚得离谱的boss
  • 亚瑟姆·明日野
    如果平A一下几十亿的话放个技能就不止了。
  • d
    dclara1
    奶飞天几年前就用京做单位了吧
  • 妹控使徒
    如果单纯是要在所有游戏里找数字最大的 那最容易找的绝大数字是挂机类手游 这类游戏已经嫌印度单位不够用而用自己一套单位了 每加3个0字母加一个 比如5K就是5A 500W就是5B 然后26个字母对这类游戏还不够用 衍生出了双字母排列法
    比如aa ac az等 可以想象下数字多大


    相比下某个数字膨胀到恒河沙的游戏反而是小意思
  • F
    Falcomfans
    楼主说的怕不是死猫计划,这都是多年通胀的成果,现在一击能上千万,Combo伤害以亿做单位……然后这游戏在日本还没凉,去年给任天堂跪着苟下来居然还能来第二春,日本人也太韭了。
  • A
    AgarthaWinds
    不懂就问,搞这么多大单位数字意义在哪儿……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    konev
    当然是那种放置类点击型的”RPG“啦…………

    暗黑三这种好歹还能写出个单位来,多少兆 多少亿 多少万亿兆之类的


    放置类游戏直接写的是,多少次方……
  • 妹控使徒
    爽 有些玩家甚至觉得伤害多跳了几个0都显得更有游戏性
  • 张超杰
    不是这个问题,你要是能设计成最多最多半小时内解决战斗,那你整几个零都行
  • 恶搞之王
    数字最大的当然是clicker heroes啊

    后面怪的血量大概是10的几万次方
  • j
    jklzh
    感觉几年前玩热诚传说boss的血也厚的离谱,我就想体验下剧情,结果打个boss手指按到酸
  • m
    mashirotan
    想起小时候的口袋妖怪卡,正版卡比较贵,当时各种盗版卡
    一开始还很正常,后来血量飙升,从几百到几万,最后就是亿亿亿亿亿亿亿
  • s
    syz726
    一般情况游戏里个人见过最夸张的就是FF12的神龙鸭子馒头吧……五千万的血量看着就卧槽不说,如果玩的再不是国际版的话简直炼狱。
    毕竟非国际版可是有9999的伤害上限的……
  • A
    AgarthaWinds
  • l
    loli炮
    我说的前两天的阴阳师 微博喷上热搜 几十万几百万一次 vs 200万亿
  • i
    idiotheone
    单纯比数字大小没太大意义吧,还得考虑玩家的输出能力。如果都是一个小时能打完的boss,血量多几个零少几个零区别不大。
    龙之信条的上千代线上腐龙,可能血量没有多少亿,但是在不用会心箭的情况下,普通玩家能十分钟内让它的血条产生肉眼可见的变化就已经算很不错了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cloudian
    连WOW这个浓眉大眼的一度都膨胀得不行,好在最近总在不断压缩属性……

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    dren_zheng
    玩家喜欢看大数字,打个伤害飙出三四万的数字,要比三四十要爽很多(虽然其实毫无意义)
    加上游戏没有控制好各种伤害加成的算法,一整套数字相乘叠加下来,算上版本的不断更新叠加数字,最终伤害就是几百上千万起跳了,那BOSS不得设计成几亿几十亿血才够打……
  • R
    Rarity5
    MH3G四大鬼畜,对一个单人游戏来说真的有点夸张
  • B
    Black-A2333
    大菠萝3
  • e
    eilot
    女神戰記2,殺了50次隱藏BOSS,
    第2次殺血量1.5倍,第3次及之後不停2.0倍...第一次是1440000
  • p
    pyu97987
    我觉得重要的不是数值的大小,而是在正常流程下所耗费的现实时间长度才是关键,哪怕数值不大,正常打要几小时都会觉得血超厚
  • a
    ace0017
  • F
    Falcomfans
    死猫计划当前最强输出1.85秒达成20亿


    但这游戏刚出来时,伤害还是两位数三位数呢,一直到2015年底还在努力控制数值膨胀


    结果到2016年初就突然弃疗了
  • o
    orcher1945
    奈非天随便丢个技能就是这个数量级的伤害。
  • 卡奥斯·克斯拉
    这是数值溢出的BUG,比如全员满血的时候还可以用恢复道具给不存在的角色恢复一样。
  • e
    eilot
    想起E社當年的戰女神2的5倍模式,雜兵的血量在第2章就直接溢出...
    手遊的G世紀的BOSS戰,也是擊破50次後去到血量數十億爆格以上,平均5架特攻傷害的機體都要近十場才能擊倒一次,而你只能用擊破BOSS 10次才能獲得一台,另外4台是要找有玩的朋友以交換來入手
    而你還要不停刷上去拿擊倒數獎勵,當你去到50場時血量都去到百億以上,不過打到BOSS 50次就放棄(50次就有活動角色入手),將機體還給朋友,

    真是想知道去到獎勵榜100次以上,BOSS的血量會去到多少京
  • 体质的错
    是松野泰己
  • 紫苑寺友子MKII
    以前那个高达手游,boss血有几京,得氪最新机才打得过

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • V
    Vicarious
    当年冒险岛很多boss都是需要几十人的队伍打好几个小时的,比如黑龙,皮卡丘什么的

    不过现在这些都是平民玩家几分钟单刷的了......

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • j
    jy000129
    我记得FF12的某个BOSS调好对策然后睡觉可以打一晚上

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 一夜秋风袭锦城
    百万亚瑟王吧
  • d
    dkny1940
    hlk

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 柰子辟谷
    我玩过的最大的就是无主之地了
  • 费老师
    暴雪教你数学