各位见过游戏里boss血量最夸张的是多少

  • t
    tmmd
    我修脚修了20分钟,最后掏出了戒指
  • 椎名 まゆり
    就是要一路从几十,几百成长到京这种数量级才有意义.并且全部数字都要计算.

    不然就是简单的后面多加0而已,变成装饰,那就没意义了.
  • 纯战士
    从几十成长起来不就是后面多加0么……成长过于跳跃,得到某技能,得到某装备,直接就是后面加0,并且由于是加0,前面的成长其实变得毫无意义,一步就跳过去了。纯粹的数字大虽然没意义,虽然是装饰,但是装饰也比有问题好啊。
    我说的不是直接数字大好,而是成长曲线过于陡峭并不好。BOSS有超多血,你能取胜,基本就意味着非常陡的成长曲线,除非游戏本身长度足够长,否则跳跃得非常厉害。尤其有很多游戏前面大量内容你成长并不快,忽然解锁了某些东西,你实力就直接翻10倍100倍了,直接跟前面你的培养和成长割裂了。
  • 椎名 まゆり
    游戏是个过程,你是练到那个数值水平的,从百到千,从千到万,从万到亿,每个级别设置什么样的成长曲线,什么样的敌人,什么样的迷宫地图.都是要设计的.

    你说的装饰品不需要设计和思考,加零就是了.
  • 纯战士
    直接数字大,其实就是看着大,其他没什么变化。一出来我打几百,改成几百亿,没有什么意义,但是也没什么实际影响,顶多就是看着数字太大有点傻而已。但是成长曲线如果很陡的话,游戏成长的感觉就比较差了,往往是某个节点你的能力忽然飞跃,前面的成长只是个零头,导致成长不断的被后面的飞跃覆盖掉。这样你细心培养还不如冲进度去解锁能力飞跃的节点,培养的感觉就比较差了。
  • 椎名 まゆり
    那是你个人喜好了,这楼讨论的不少大数字的游戏,人卖点就是这个数值和成长曲线的设计.
  • b
    baoer
    没有吧。。 体多弱毛 带着个圣骑老哥去了就给他掀了啊。。