简单点,Artifact好玩吗?

  • m
    muderx
    有Dota 2好玩吗?如果没有,大约有Dota 2的几成?
  • d
    dddyghr
    请楼主先定义好玩
  • 胧楼
    拿卡牌和MOBA做比较……说不出话来
  • 石窝大雕
    坦白的说能觉得dota2好玩的人应该会觉得刀牌好玩,都是门槛高,有深度超硬核但是一点也不友好的游戏
  • q
    qqq2142
    不好玩
    不如突突突
  • 萱时令
    好玩 我感觉和炉石一样好玩
  • z
    zhacaizn
    什么都不好就是好玩?虽然玩不起,看看比赛还是有意思的(和刀塔一样)
  • 没钱买手办
    打一把时间太久了
  • m
    mazin001
    好玩啊,这游戏不是婆罗门们最喜欢的大厂玩法创新作品吗
    天天骂复制粘贴同质化骂的欢怎么不流水线的东西出来开始嫌人花钱多了
  • G
    GhSap
    好玩,但感觉深度有点深,如果我一天有额外的24小时会去玩……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mandora
    没lga的A牌月读区好玩
  • I
    Ik4ruga
    其实我喜欢card hunter那种样子一点
  • c
    cwlqxs
    现在刀牌买一套t1卡组要多少钱
  • q
    quadrozeke
    好玩。买个游戏,免费轮抽走起。
  • j
    jesuswjx
    周末玩了一下 这种刷兵随机 攻击目标随机 挂个免死也随机的卡牌游戏实在过于硬核。。。玩不来玩不来

    —— 来自 Xiaomi MI MAX 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • f
    finallysqull01
    玩起来太累了
  • P
    PENTAX-DA
    A牌算优质卡牌游戏
    卡牌游戏都是自己玩着会好玩很多(尤其没感觉到自己犯错了)
    所以A牌应该算好玩的

    但是,A牌比赛肯定不如Dota2好看
    因为卡牌游戏天然的观看乐趣小于自玩的乐趣
    加上开了上帝视角的情况下可能还不如人家高端玩家的计算和判断力
    所以观看起来要么就是提前预见局势不可逆,要么就是感觉到自己的无知
    缺少一定量的刺激性,不过总的来说棋类都是这样
  • n
    njjwl2005
    现在还在新鲜期,等一段时间再看吧
  • 钢笔West
    有钱有时间可以玩。好玩不好玩要玩了才知道,我还没见到好评率为0的游戏,总有游戏别人觉得好玩你觉得不好
  • q
    qianoooo
    60~80刀
    但是如果打蓝绿的t1能便宜很多
  • T
    TheOne不靠谱
    好玩,就是蓝绿碰红黑运气不好的话开局就能死两个,基本就没得打了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    llysander
    好玩,能不能给我开局来个英雄无敌3战术那样布阵阿
    我的冰女为什么要开局脸撞军团
  • z
    ziyer
    你可以说出很多缺点,但是它就是好玩
    打起来累是真的,但是又会不自觉想打两把,感觉一周打个四五把体验就很好了,其他时候就安心云卡组
  • 年逝岁寒
    这游戏决胜轮两边轮流出牌的时候是真的紧张…打完明显感觉心跳加速
  • 8
    8822
    好像连英雄起始位置都是随机的
    好玩是好玩,但是玩了四五个小时还是摸不到门道,连简单电脑都打不过
  • t
    toblkr
    好玩是好玩,打一次轮抽拉满6把就要快三个小时,累死个人
  • r
    ratchet
    非常适合好友一起开麦吹比玩
  • 6
    6847651
    为什么不能自己控制牌放在哪个位置啊.....
  • z
    zonker
    好玩,劣势翻盘机会挺多的,翻了就会很爽。另外也很有深度,目前还没玩明白,和好友菜鸡互啄中
  • p
    pzk
    什么意思?你是说每回合的两个小兵吗?那个是随机放置的
  • 炎阳之谶
    感觉是很适合我的游戏,玩了三十个小时,差不多从二十小时以后打轮抽已经不会亏钱了(刚刚第二次全胜开了把英雄刀,现在算下来打轮抽还挣了二十)
    刀牌的轮抽真的是非常有博弈和斗智的感觉,猜到对方的想法以后阻止的成本相对来说比较低,很鼓励玩家多去考虑对面怎么想。虽然随机决定的东西很多,但是玩家的随机应变却是决定成败的最关键因素
  • 她的猫
    觉得好玩,之前还觉得肯定不会去打构筑,只会玩玩轮抽,结果现在自己琢磨构筑也很有意思,虽然总是输。
    因为随机性和玩家玩法策略性的不同,我个人觉得抄别人的高胜卡组也不会那么影响胜负了,更多的是考验玩家对自己卡组的理解和随机应变的能力,这样挺好。
    很单纯,没有(至少目前没有)每日任务啥的直接/间接的强迫你每天上线打两局,卡牌明码标价后反倒不用肝了,有时间去挣钱好了。这么单纯将游戏重心放在玩本身上的“网游”不多了,简直就是清流。

    不满的话,一个是命不该绝有点恶心,应该改。一个是G胖15%过路费太黑。
  • A
    Asevenc
    一周一把的话体验还行,真的不想多打,也不是说没意思,就是收获的乐趣对不起耗费的时间和精力。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 1
    101207777
    操作对卡组强度的影响非常之大,虽然目前套路不多,当真的在每个人的手里发挥都差别巨大,
    少数不能完全抄卡组的tcg
  • B
    Bojenkins
    现在进场-好玩,环境沉淀后-无尽的meta地狱
  • a
    ayeah
    这游戏对决斗者的实力有一定的要求,没实力就是弟弟

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • s
    showbest25
    这游戏不适合说好不好玩
    特点其实就一个字 “累”

    不光是废脑子,玩起来耗费脑力的卡牌也挺多,什么万智牌,游戏王,都没有这游戏这么夸张

    目前体验下来 感觉原因有2
    1.回报太少。
    1张门票(市场价约合1元)的幻影轮抽:“2负即离场,胜3场拿回1门票保底,4场多1卡包,5胜场多2卡包”;
    游戏里没有任何可以免费成长的渠道,比如炉石、mtga等电子卡牌常用的的日常任务获得金币,除了开局送的10包卡和5张门票(其实1包卡14元卖端140就是10包卡钱),你在里面不花钱只能用免费轮抽练技术,没法靠时间获得卡组的成长;

    2.游戏规则复杂,关注点太多,随机点太多
    你需要同时关注3个战场,非同屏显示(双击可扩大但是废操作),而是需要滑动;
    基础规则比较麻烦,光用嘴说估计要半小时,还不指望你一定能理解;
    规则随机性太多,且不说一些特殊的卡牌导致的随机(例如50%几率不死)。开局对位随机(运气不好开局对位就血崩),商店购物随机,每回合小兵进场和场上遗留的攻击目标随机,这些基础规则的随机性,足够让你每回合都疯狂动脑去应对

    两点结合起来,当你劳心劳力的打完一局,发现要么没奖励,要么奖励比起付出不成正比,你就会变得和我一样,alt+F4
  • 自賠ニャン
    看了一个周末直播,感觉随机性对胜负的影响比炉石更大
  • n
    nowaki
    打起来太累了
  • C
    Cirle
    好玩但是不好玩,蓝绿卡组被赏金PA首轮连杀几次再也不想打开游戏了,SB一样
  • d
    diodio233
    绿蓝技能虽然强,但是开局直接冰女A斧王,就真是cao了