简单点,Artifact好玩吗?

  • G
    GhSap
  • 锯子万藏
    四梅资一大树吧,你这黑牌质量也很一般。
    开局三梅滋看对面分路,想办法让大树挂出优势另外两路哪边死的快哪边靠梅滋专属卡加防,另外一路战场。
  • p
    ppp爱好者
    那么泥潭有没有交流群 每天满脑子都是下班打a牌的很急
  • 某大官人
    确实好玩,如果10年前出这个游戏绝对是现象级产品,那时我可能会通宵达旦一个月。
    但是现在没这个精力了,只能买了供起来。
  • a
    arrowshade
    card hunter是简易跑团嘛,分到卡牌类里其实挺勉强的
  • i
    izumlily
    没人吐槽翻译吗,修正也就罢了,惩处太别扭了吧
    还有负血也能恢复过来也太反直觉了
  • 你好s1
    这游戏不能一边玩一边干别的,比如一边玩一边做饭,或者叫个外卖但是你们小区不让送上楼你得自己下去拿
    或者你要等个人半小时后再出门。

    因为很可能就是打一把玩一个多小时。。。。
    从这点来说,跟dota真是一个妈生的。
  • m
    myron_cloud
    别闹,一局半小时顶天了,有计时器,没时间直接判负,一个小时是怎么打出来的?

    — from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • i
    iofstorm
    我看直播有一把打过50多分钟的,这个计时会加的,不是包干制的吧
  • z
    zpbzpb123123
    计时器是防烧绳的,正常打拖多久都不会没时间的
  • m
    myron_cloud
    最近比赛里都有时间杀的,你跟我说时间没关系?

    — from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 奥柏伦亲王
    这游戏(当前)最棒的一点是对随机性的处理,随机的东西太多,使玩家每一回合都要在有限时间内面对相对复杂的决策思考,某种意义上来说,炉石高手是把一切都做到极致然后把命运交给随机性来决定,A牌高手是根据不断变幻的局势(对手的操作,抽牌,场上的随机性)来影响自身的决策,至少目前两者相比我更喜欢后者
  • z
    zpbzpb123123
    比赛选手思考时间长导致时间杀是完全有可能的,每两回合计时器+2分钟,在这个时间以下然后局势很焦灼的话的确是可以拖到很久啊,牌库打空之类的。虽然我是没打过这种局但是完全是有可能的
  • l
    ltay222
    想快点出下个扩展包希望在构筑看到更多内容
  • z
    ziyer
    对,炉石是结局随机,a牌是局面随机,虽然看上去随机性都很多,但是差异还是很明显的。
  • E
    Endle
    理查加菲对卡牌游戏的理解还是很到位的。有他打下的底子,万智牌对随机性处理的还是的。A牌算没有实体的限制(反复洗牌丢骰子),应该是实现了理查加菲心目中理想的卡牌游戏随机性效应吧



    摘录自
    【行路杂谈】卡牌游戏中的随机性(上)
    https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/essence/recommend79/37476
    https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/essence/recommend79/37536
  • z
    ziyer
    对,和我的理解一致。
    随机性会给对局带来变数,但是炉石是最终给你一个随机的结果,这就很影响自己的战术了。刀牌就是给你一个随机的局面,可能是优势也可能是劣势,然后依照你的想法去进行控制应对
  • q
    qianoooo
    比赛计时器和专家赛比短了很多 我那天打比赛就有对手超时
  • D
    DazzleP
    为啥负血能回复,一个技能打过去没血了牌直接就没了啊

    你不会以为行动阶段前牌上画个x这张牌就已经死了吧,只是表示这轮行动阶段对攻完了这牌会死而已

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • l
    ltay222
    看了下比赛,这蓝绿combo也强了这交换手的游戏都能玩出otk的感觉出来
  • S
    Slipper5
    恢复这个属性是在战斗阶段生效的
  • m
    myron_cloud
    能在一片红黑里杀出来,感觉真的是打得好+强运了…

    — from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • y
    yibanger
    首先这话是MR说的,和Richard没关系,至于Richard对随机性的理解,可以看看这段

    我再举一个不是万智牌的例子。在2002年,威世智发行了星球大战TCG,也是由Richard Garfield设计的(我有幸也参与了最初的设计)。
    Richard基于一个小游戏构建了这个游戏,它使用了很多六面色子。在战斗中,卡牌的伤害是由掷色子的结果决定的。由于销量很差,威世智决定终止了这个游戏。通过市场调查发现,其中一个重要的因素就是玩家看起来不喜欢TCG中带有六面色子的成分。
    当你再深入研究玩家的评论时,你就会发现他们把色子和“缺乏技术”画上了等号。但游戏大量的使用了色子,也就大大增加了一致性。(我的意思是说,如果你掷一万次色子,平均为3.5的几率要比掷10次大得多。)然而,玩家却把大量掷色子认为是“更加随机”,尽管事实是完全相反的。
    我写这段的观点就是根据市场调查,玩家普遍排斥他们认为具有随机性的游戏元素。

    【魔法设计院】随机性的恩惠
    https://www.iyingdi.com/web/arti ... /recommend101/25484
    作者是Maro
  • a
    aristo
    说好玩的人还在吗
  • s
    suppot
    哈哈哈哈哈
  • 狗剩大魔王
    太缺德了吧
  • j
    jesuswjx
    喷了 何必这会儿挖出来呢。。这游戏都快凉透了。。
  • n
    nsevit
    游戏是好玩的 ,v爹商法太蠢了而已

    毕竟烧脑子30分钟一盘辛辛苦苦打完赢了屁没有输了很不爽,这体验过于硬核了
  • 真实之影
    怎么形容的有点像下棋……

    我是不能理解阀门这套运营市场收费机制是需要大量玩家参与的,但是游戏本身又搞得特别排斥轻度玩家,他们脑子是不是有毛病

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    megamix


    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    nsevit
    我觉得他们对标的也就是万智牌,说一般的下棋打牌也没什么错。

    就像你打斗地主时候的乐趣在于“打牌”这个行为本身,而不是打完之后天降一道光告诉你升级了。

    当然事实证明这个思路已经被市场狠狠地打脸了
  • m
    mandora
    好玩 就是前面回帖的大概都没在玩了
  • m
    myron_cloud
    通过设计可以降低投骰子的随机性,比如每次行动投5个骰子,玩家只能选择2个骰子执行行动,弃掉剩余三个骰子这样
  • h
    huzhiyangqaz
    帮忙踩上一脚

    https://isartifactdead.com/
  • v
    vilking1984
    蛮好玩的,等着出新卡,周常必定完成
  • 拉菲尔神父
    万国来嘲不是没理由的
  • 真实之影
    因为这个思路起码要上手容易或者下场成本低啊,现在的方针完全反过来

    不过我看阀门自己也估计到某种程度市场情况了,上来就说想做硬核小众的,哪天cod说我们做个武装突袭风格模拟类的在线1w人估计也要被笑话。就是现在阀门吃相不太好看

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nsevit
    A牌在商业模式上基本就没几件事情是做得对的。

    比如说,不应该过于强调“DOTA卡牌”这个概念。这游戏明明除了卡画和技能名字之外和dota屁的关系没有,面向的也不是moba玩家,结果引得一群dota玩家玩过之后大呼受骗纷纷差评退款。

    更莫名其妙的是,到现在A牌玩家还被和“刀斯林”划等号。搞屁啊