新一期sop,恶魔之魂专场,12分钟实机

  • 医生狼多
    https://b23.tv/tGWvMs

    本作支持原生4k 30或动态4k 60
    提供滤镜选择,接近ps3原版的色泽

    https://b23.tv/NL3lCM
  • h
    hshiki
    期待屎绿滤镜
    2-1感觉矿工没有以前吓人了
  • l
    livelive
    画面真棒,打击感真糟糕!
  • D
    Delft
    太烂了吧,就这还能吹比原版手感好?
  • c
    ccow
    感觉比原版还糟糕,这就厉害了。
  • 带带阿苏卡
    这不就魂系祖传打击感吗?比原版十年前那绑硬的动作还糟糕倒不至于吧。
  • K
    Kazepollar
  • s
    skullgreymon
    肯定比原版好,玩过后面几个魂再回头去玩恶魂会发现怪的动作有够弱智,希望蓝点能改改
  • R
    RUANHYC
    蜘蛛boss这地方亮了好多啊,希望其他地方也亮点
  • 雾wu
    演示片看手感...
  • s
    saverok
    主要以前是屎画面配屎手感

    现在画面好了粒子拉满 还是屎手感

    感觉契合度上有点奇怪
  • 神之游侠
    反馈好很多了,玩原版是真难受
  • h
    hshiki
    蓝点临危受命,改多了被骂,不改也被骂,外加70刀前浪加成,横竖都是死
  • s
    ssd
    火焰潜伏者的硬直动作有点憨憨
  • 厨具战士
    血源、魂3、只狼,三段提速后玩家根本没法回到过去了吧。
  • q
    qty
    打击感可以了,比原版好不少,翻滚动画也更流畅自然,不像原版那么僵硬了,就是这个美术风格感觉一股子美漫味,原版那种邪典的味道淡了不少。
  • d
    dancingmadz
    吐槽手感的真玩过原版恶魂?
  • 哈罗
    boss攻击招招都是打击感
  • 巨魔已被忠诚
    话说这个法术的光影效果真不错,法爷狂喜
  • 佐伯香織
    蓝点自己做个原创游戏让吹得玩吧
  • a
    ads147147
    恶魔之魂 重制版 细节情报

    翻滚系统是全向(8向)
    粉丝反馈后Bluepoint确实改变了某些模型
    AI和逻辑保持不变
    断裂模式=镜像模式
    黄衣老翁PVP仍在
    没有第六块供心石
    拍照模式
    原版滤镜:让游戏玩起来更像PS3版
    无难度选择
    影院模式:4K/30帧
    效率模式:动态4K/60帧


    看视频把坐楼梯的长时间动画给剪掉了,不知道是利用sssssssd特性直接做的无缝跳跃还是视频剪辑造成的。镜像模式应该是把所有的地图都镜像化,没提及角色镜像问题或者其他要素。顺便好奇不会不是上下镜像。
    其他东西和旺达差不多,特别是拍照模式。ps5外壳写着4k120,然后自家第一方只能动态4k60,索尼你行不行啊,干脆给巨硬收购算了(笑
  • 厨具战士
    新版武器打在岩石敌人(石像鬼)、铠甲敌人、甲壳敌人、肉身敌人的反馈截然不同,打击感其实相比原作有很大强化。石像鬼啪啦掉渣的打击感个人是非常喜欢的,光这音效就让人满足。
    感觉重制者尽了很大的努力,但原版在这方面本来就先天不足,而remaster又不能改底层,所以最终效果如此。恶魔原版强的是氛围和关卡设计,至于动作和打击感真就29分水平,没有夸的。
  • 汪达
    感觉杂兵的受创动作确实不如原版幅度大,而且恢复得很快,显得攻击缺乏力度,可以对比下原版的视频
    https://www.bilibili.com/video/BV17b411K7E8?p=3
  • l
    lbzlxx
    这就是魂系祖传打击感啊,现在都有人吹了?
  • y
    ybfelix
    其实把UI元素打开,能看见血条蹭蹭往下掉,多一半“打击感”就回来了
  • a
    ads147147
    怎么说呢,re后战斗相对原版高速化了一点。而且原版罐头音效听久了满带感的,虽然新音效更真实。
  • k
    kuarwbwe
    第六块石头要做也是把老贼拉过来做。自己做,做了也是吃力不讨好的事。好不好都要被骂。
  • a
    acg_gyanc
    没玩过恶魂,只云过的看着感觉还行嘛……如果以后我买了ps5我肯定会去弄一个玩……
  • 4
    415452356
    当初黑魂1上pc后谁能想到是打开了潘多拉魔盒,以此开始魂小鬼就开始到处脱粪了。
  • 萩原组土狼p
    就动作来说已经很流畅了,就以前ps3上祖传梆硬动作和屎色滤镜,建议买台ps3回去体验一下
  • l
    llliu
    顺便看了看你这个地址,3分40秒的地方。
    要不是血条在减少,我还以为在刺空气
  • n
    nage560
    怪打在盾牌上都不带震一下的,主角斩敌人身上就像斩纸片人一样不带顿一下的,这打击感还真好。
  • 我不是曾小贤
    这动作感觉有那么一点拖沓的感觉

    预想外的小动作有点多,背刺和面刺(好吧是处决)尤为如此,削弱了代入感。盾牌击中没有后退动作有些遗憾。不过平砍还是像话的。但愿实际游戏不会这样

    结晶蜥蜴消失机制能不能改了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    clover293
    蓝点都高级到可以调打击感了么?啥时候的事?笑死
  • s
    septer
    演示视角的机位好低,有点说不说,憋得难受的感觉
  • Z
    Zak
    看到这矿坑我还是会回想起当初玩这游戏揣着一把魂一路小跑黑不溜秋一个翻滚滚进洞里直接弃坑好久的经历
  • 系色可符香
    地下的虫子可以打得动盾牌,这玩意比蜘蛛攻击力还高么

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    banjia0815
    火焰潜伏者被削得也太惨了
  • K
    KuonjiClara
    在U2B看的4K实机,画面做的真是棒,特效细节也好,后面有个细节,把怪物击飞撞到了长椅,长椅被撞到的角碎了其他部分完好,挺不错的.
    至于上边说什么原版打击感就这样的,大概率是没在PS3上玩过原版,那有个屁的打击感啊,比硬更硬,还什么魂系祖传,恶魂黑魂123血源只狼玩下来感觉手感一样得去看看医生了,恶魂那打击感可以说是3D游戏之耻了,黑魂改善了非常多.
  • 幽灵胖胖
    外站gamestalk总结了多家外媒的《恶魔之魂 重制版》采访要点,具体如下:
    ·为了再现原作特色动作性保持原样,但图像和游玩的舒适性大幅提升
    ·利用Tempest 3D音效技术声音更具临场感,而DualSense手柄的反馈功能能够将格挡的时机和武器攻击时的感触传达给玩家
    ·像是角色的动作等,会有一些配合PS5功能重新制作的部分,但时机和节奏不变
    ·画质模式是原生4K+30fps,性能模式是动态4K+60fps
    ·由于有超高速SSD死了可以立刻重来
    ·有照相模式
    ·会有类似黑泽模式或PS3原版风格的滤镜
    ·无法进入第六个拱心石(北方巨人的拱心石)
    ·没有难度设定
    ·世界倾向(纯黑纯白世界)依旧存在,UI有所改进以便能让玩家了解现在的状态
    ·修正了不少BUG
    ·滚动变为8方向,原版为4方向
    ·敌人的AI、行动逻辑、位置、地图布局都没有变化
    ·强力恢复道具最多带10个,小恢复最大50个(原作都能带99个)
    ·武器、魔法、奇迹的属性都和原版一样
    ·有根据玩家反馈修改道具、敌人的模型
    ·增加了各种武器和道具,还会有隐藏的道具
    ·非同步内容(血迹、幻影、留言、世界倾向)都没改。多人联机即可合作也可侵入,最大可以3v3。设置密码后可以跟好友一起玩
    ·之前公开的“裂缝模式”就是镜像模式,在楔之神殿中能够找到“反射雕像”让游戏世界进行镜面反转
  • s
    saverok
    ??镜像就是全部左右颠倒?
  • 5
    597223776
    太贵了,游戏,下世代游戏不会动不动400以上吧?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sad6504
    太良心了,除了价格
  • a
    aurraro
    感觉动作速度提升了
  • 螺旋时钟
    怎么感觉受击反馈不太行的样子

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 石中剑二
    同样是这个感觉,还什么祖传,血源,魂3,只狼是这样的么,那些人怎么不和好的比