新一期sop,恶魔之魂专场,12分钟实机

  • a
    ads147147
    所有的东西都不如:
    ·由于有超高速SSD死了可以立刻重来
    这个的影响来“没有魂味”。
    还在纠结打击感什么的,说明还是云,漫长的读条才是fs不变的味道啊(狗头。

    不知道ps5的血源能不能秒读取,过去因为回家一趟不方便,经常带着负担清地图。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • d
    d-scher
    看个演示说你马的打击感呢?你要说硬直小倒还可以理解
  • z
    zero33333
    人位置偏左,对于强迫症来说有点难受
  • c
    cys_pitaten
    看上去不错,就差一台PS5了
  • l
    lazycat233
    看起来确实挺不错的,帧数挺稳,光影也不错,打击感起码怪物攻击的打击感不错,原作没玩过
  • s
    sughiy
    画面确实非常好,但美术真的烂。我觉得打击感倒没什么问题,况且还是RPG。
  • E
    Exm842
    懂哥们又开始了
  • a
    awy47
    对,一股子美式味
  • 桜庭ななみ
    角色不肾虚了啊,看演示各种翻滚砍人不带停的
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    打击感比血源差,能和魂3掰个手腕
  • 一般庶民A
    虽然我一直挺反感说“没魂味儿了”这种话,不过这回感觉是和原版风格有较大的出入,其他的地图建筑相对少,不好说,但是王城的风格和原版差非常多。原版的王城没有什么建筑风格,很朴素,像中世纪的城堡。因为大部分中世纪最初是作为石质要塞,比较追求实用性,单调朴素,没有精细的浮雕和哥特那种高高的尖顶;而新版的王城像是文艺复兴以后盖的城堡,具有“观赏性”,模型和贴图里面有很多细致的浮雕,我不太懂建筑风格,但是感觉看着像是哥特或者巴洛克风格的城堡。加上skybox、滤镜、光源等不同,这张地图给人的感觉和原版差别是真的很大。

    不好说哪种是好的,只能说我个人比较喜欢原版的那种风格,当年可能也是因为机能问题所以在贴图的素材上没有这么细致吧,但是那种灰暗、阴沉、单调的风格和“魂”故事背景那种末世荒凉更贴合一点。不知道说的那个PS3风格的滤镜是什么的。

    另外确定没有巨人国了,很遗憾,当年看到别人拆包巨人国的地图,就很想在那张地图走一遍,不过那种不完全的巨人国地图的感觉也是没办法再现的……

    其他没有什么不满,重制做到这份上我心甘情愿掏钱。
  • K
    Kojimaru
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    UmarIbnLaAhad
    等ps5slim出也该骨折了,到时候爽爽
  • E
    Evilgurren
    以前的老游戏受制于机能环境天空基本都是一片灰蒙蒙的,但是又因此很容易产生压抑荒凉的气氛哪怕并不是开发者期望的
  • C
    CCMkIII
    有几个家伙,火焰潜伏者,吃人鬼(?)之类的……原来是长这样的吗
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    acropolis
    音效美术都在线了,挺好的 现在就去蹭ps5
  • 一般庶民A
    火焰潜伏者这回模型改了,和原版更接近,之前和原版完全不一样。
  • B
    Bzesii
    西式奇幻的感觉更强烈了,原版玩不进去,有点被这个重制吸引到了。原版不是有很多不人性的点,原味复刻不好吧
  • w
    w30of
    有好的地方 → 魂牛逼
    有不好的地方 → 祖传魂味

    反正首发游戏就这一个感兴趣的,该买还是得买
    既然要玩就不提前给自己添堵了
  • c
    clover293
    要是做了,蓝点估计会被喷的不能自理
    算了吧,还指望蓝点啥时候重制一下mgs之类的呢
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    septer
    有原味滤镜,开了之后应该就有那味了
  • m
    mjzs07
    就这打击感fami的评分没问题
  • d
    ddwhzh
    不知道以为恶魂重制版是60刀专门卖给恶魂元老玩的,0202年新玩家就这打击感能买账吗。
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    ybfelix
    盛惠70刀谢谢
  • 有口皆悲
    高速SSD
    只有索尼可以死了立刻重来
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    hshiki
    看了一眼贴吧,感觉预购的比泥潭多
  • 年迈的老泥舟
    整体来说觉得还行,就是上面有个观点对,这个漏气人就是恶魂当初的原版乐色打击感;
    但时代过了这么久,画面精细了这么多,一对比这打击感就很突兀;
    不过对我并不致命,属于可以接受的瑕疵。
  • s
    shellingnie
    恶魂和老魂1一样差不多,大概是为了节约机能,很多场景都弄得特别昏暗,就是那种黑咕隆咚,就主角自己身边一两米看的清,主角跟个灯泡似的,哪怕在大型户外场景,也不是那么明亮,而是雾蒙蒙的,这种设计增加了一种莫名的恐惧感或者说深邃感,走一步都得小心翼翼的
    其实从魂3开始就把色调调的很明很亮了,我虽然不知道前方有啥,但走起路来并不害怕,新恶魂感觉跟魂3差不多吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 5
    57042711
    这个火焰潜伏者真的就直接后跳的嘛,过于原味

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    acg_gyanc
    看了帖子里许多觉得不行的评论,突然有一种错觉,就是光环无限太冤枉了
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    goohao
    恶魂主角就是灯泡
    有道具说明的
  • 医生狼多
    https://b23.tv/NL3lCM
  • c
    clover293
    吐了,720p
  • D
    D-JoeII
    索尼這是把UI外包給了微軟做嗎
  • S
    SergeGlenn
    我其实还挺同意ui的方向的,画面牛逼后应该尽量简化ai的视觉,不过字体还是不喜欢
  • 紫苑寺友子MKII
    https://b23.tv/XrnBS9

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 3
    3D烧
    刷微博的时候看到了,这ui认真的?
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    3D烧
    poisoned
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    eraso
    这ui怎么回事?
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    dancingmadz
    为什么会在这种仿中世纪风格的游戏上使用无衬线字体。。。
  • 螺旋时钟
    没玩过恶魂,这ui,太原滋原味了吧

    土了吧唧的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • P
    Pettabuz
    中世纪背景游戏里用扁平化UI+无衬线字体。。。
    想了想很有刺客信条或者什么别的欧美游戏那味儿
  • r
    reficul
    其实也就这样吧。。玩起来应该不会太注意。不过地下也太暗了吧?没玩过恶魂,有跟魂里一样的火把吗?要是每个火把让我走那地下,也太烦人了,特别讨厌黑漆漆的地图
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    llliu
    ui看起来是新战神风格

    这些估计也改不了吧,只能接受了
  • a
    ads147147
    ui风格倒还好,战神比这个华丽多了。问题是血量的ui摆的太偏左上了,ui本身又不够打,打起来的时候需要时刻去转移视角而不是和过去一样瞄一眼就行了。。这个改的不好。
  • g
    gaosf
    别的不说,左下角那个道具武器法术栏是有点看傻眼了,咱不至于这样做成这样吧…
  • h
    hkguty
    这UI确实·····明明前面演示大部分都还原得不错了,怎么最后UI才坑了?应该是临时UI吧····?之前演示都没出现过UI,但都快发售了····