可以盖棺了吗?今年是不是独立游戏小年

  • d
    dragrass
    HADES和amongUS在TGA上出尽了风头但是这俩能不能算是“今年”的独立游戏我都觉得有争议

    还有就是HADES和fall guys到底还能不能算“独立游戏”


    我也不知道TGA的游戏年份是咋算的,early access或者类似的测试版游戏如果不算正式发售,那么grounded今年居然又能拿到提名
    真就游戏是哪年火的就算哪年的呗?

    倒是今年几个文艺向的独立游戏我觉得印象深刻:肯塔基零号公路,云端朋克
  • G
    GuardHei
    cloudpunk是今年的?我怎么记得是去年
  • a
    afer
    您好,今年独立游戏都没出几个好的。
  • k
    konev
    今年结束early access,推出1.0版……所以就算今年的游戏……哪怕他测了两年(脑袋一拍
  • 莉拉厨
    你要和去年比,那当然是小年。但与其说今年不行,倒不如说这种年份才是独立游戏普通的常规一年。
    关于提名这事我也有意见,Hades这种EA了两年的东西,算今年发售我就忍了。Among us纯纯的18年游戏,也能参与2020的评奖,TGA简直是把自己的公信力按在地上摩擦
    独立游戏怎么界定?我也没辙了。Ori1茶杯头以前都算独立游戏,到了Ori2反而不算了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • R
    Racyjackman
    去年的极乐迪斯科和outer wilds实在是太惊艳了,今年有印象的除了黑帝斯就是怪兽远征了,要和去年比感觉上确实差了太多
  • R
    Racyjackman
    Kentucky Route Zero 不是老早就出了吗?
  • 巨魔已被忠诚

    盗贼遗产2
    火炬之光3
  • d
    dragrass
    今年才出完啊
  • T
    Tring
    cloudpunk怎么现在平 反了?
    出来的时候不是说完全无事可做,失望呼声此起彼伏么?
  • R
    Racyjackman
    原来如此
  • n
    nitrome
    今年我印象深刻的有一个ATO,太可惜了
  • 5
    574802531
    今年不是独立游戏小年。
    今年就是游戏届的噩梦之年。我现在最大的愿望就是2020快过去。
    本来以为是奇迹2vs2077,再现双王对决的大年。然后拉了。。
    博德3ea。。。


    今年感觉达到预期的作品竟然算来算去只有一个半,对马岛和仁王2。。

    英灵殿咋样?

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    dragrass
    如果按照正式发布1.0的时间算,去年还有杀戮尖塔

    不过今年还有noita啊
  • d
    dragrass
    主要是美术挺不错的
  • d
    dragrass
    要求太高啦,对我来说CK3,Alyx,MFS都还挺好的,骑砍2和BG3EA算是不过不失吧,传统3A拉胯了
  • A
    ArthurFyc
    疫情对大项目影响太大了。。。中型制作作品其实今年也还是有一些的吧。
  • p
    pgain2004
    这个什么时候出的标准非常飘渺
    如果说离开EA进1.0就算,那Factorio也是今年啊,Noita也是今年啊
  • T
    Tring
    同意,不过我觉得哪怕是18年拿奖都挺恶心。
    毕竟狼人杀数字化这模式从WAR3自制图时代就有了,后来更是有什么CS版之类的,凡是有自制图的游戏几乎都有这种玩法。
  • a
    afer
    GMOD的TTT模式,只要任何一个人玩过,就知道这个从3D FPS这个模式下从娱乐性,到社交性,到道具丰富性各方面都秒杀这个,奈何只是个MOD
  • 真实之影
    小而精的其实还不少吧,大热的被among us和糖豆人抢走了而已
  • 多拉贡荡不死
    何止小年,简直就是灾年,今年什么类型的游戏都是灾难
  • q
    quadrozeke
    今年还是有玩到好游戏的,主要是小品游戏。
    目前玩到的EA阶段的:
    SOLASTA我觉得蛮有潜力的,好玩。
    Door Kickers 2水准保持得不错,还有超越前作的潜力。
    Hardspace:shipbreaker 很有新意的小品,玩起来很容易忘记时间。
    完成EA阶段的:
    今年1.0的Risk of rain 2完成度非常高,完美收官EA阶段,隔了几个月回来一玩感觉该有的都有了。
  • T
    Tring
    反正今年,哪怕是独立游戏,也是感觉失望大于惊喜的一年。
    对于我来说,能算得上惊喜又有点分量的游戏应该就只有个Chrono Ark。
    另外Jet Lancer比我预期的口碑要好不少,不过看到好评如潮反而不是很急着去尝试了……
  • l
    luoy
    我今年就玩了个superliminal 真是不错泥潭没有安利这游戏的够奇怪的看看发售日期是去年年底就当是今年的吧
  • G
    Guildenstern
    年初玩了个the pedestrian。然后就再没见到什么好玩的了。不喜欢肉鸽、不喜欢资源管理。
  • d
    dragrass
    主要是不知道这几年这种一半独立游戏都做成rougelike的风潮是因为啥
  • G
    Guildenstern
    拖时间呗。五小时的内容拖成十小时的游戏时长,除了肉鸽还有什么能做到?
  • T
    Tring
    说到RL,今年倒是有好几款我挺期待的冷门卡牌游戏,学爬塔做RL给做砸了的。
    只能说再次证明了,不是啥系统都能做RL。
  • 莉拉厨
    Superliminal问题不少,而且就最关键的创意实现(关卡设计)这个点而言,同年发售的Baba is you比它强太多
  • l
    luoy
    不懂独立游戏 为啥横版和3D都要比一比
  • b
    bighand3714
    我记得是铲子骑士那年开始,每年都有2到3个让我大呼过瘾或是惊为天人的indie,今年确实是不行。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 真实之影
    我觉得Superliminal核心问题是互动物品机制都是卡死的……
    试玩就挺明显的,前面个房子能拿指示灯互动,下一个房子指示灯就统统钉死再墙上用不了
  • 雾wu
    是不是有很多人不知道spiritfarer这款游戏啊,已经出了,出于各种原因目前我只玩了个demo,感觉很不错,steam上评价似乎也挺好
  • 雾wu
    再提一嘴红怪和evan's remain
  • N
    Niko_83c
    我觉得今年有spelunky2还不错的,就是不知道上不上ns
  • 莉拉厨
    你可能误解了,我只是把关卡设计这一个点拉出来比较。细说一下为什么这游戏不行:
    玩弄视觉差的游戏不少,强行透视法之前也有人涉及过,但Superliminal把强行透视法当核心机制,运用上却很有问题。六成以上的解谜纯粹就是把物品放大放小,需要借助视觉差来解决的问题少,打完能令我赞叹的谜题只有苹果机房间。
    事实上这种创意应该可以设计出很自由,很丰富,很大胆的谜题。而不是在游戏开始后两小时依旧让玩家重复放大缩小,然后靠Meta桥段过度一下,接着放大缩小。
    说白了,就是谜题难度曲线太平了,把创意浪费了。

    其实我最失望的是剧情:太生硬了。制作人好像当着我的面说:“我们做了个精神病游戏,所以必须要塞一个神神叨叨的旁白,以及一些超现实主义的桥段来让你体验。”完全没有考虑到此类元叙事一点都不新鲜了。大概从史丹利寓言之后,旁白叙事和Meta桥段就变得非常常见,到了是个游戏就有的地步,玩家已经对其麻木了。2019还要做这套东西,至少需要有Portal级别的剧本来支撑。可这是个三个小时流程的游戏,故事就只能在一种莫名的混沌中唐突告终。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dragrass
    谜叔快乐游还有一个noita今年正式版

    spelunky2还是相比1没啥大突破

    想想四五年前,oneshot放到今年我都觉得能拿年度独立
  • d
    dragrass
    是的,我也不知道为啥今年要把among us弄出来,我觉得完全就是TGA想蹭一把热度

    这个游戏实打实的就是2018年的游戏,怎么就在今年还能拿两个奖
  • 屑猫猫
    红怪挺好的,今年实在很难找到一款比它银河城浓度强烈的游戏了(排除doom和奥日2),而且玩起来很解压,同时也比较讲究策略,拿来调节情绪蛮合适的。至于spelunky2,每天看谜叔吹逼都觉得很欢快,不知道这代相比一代内容进化了多少,不管怎么说这游戏还是打算入的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dragrass
    谜叔毕竟是国服数一数二的spelunky玩家

    我这种手残连以撒的结合都打不通关,更体会不到spelunky的乐趣了
  • t
    tenax
    spiritfarer很好的啊你们都去玩玩吧,提名了最佳独立游戏和最具影响力呢虽然都没拿到,美术也很棒
  • d
    dragrass
    感觉是今年的独立都开始保守和跟风了

    原本独立游戏的实验性没了,HADES这种游戏,确实足够优秀,但是和大作的边界也就是成本和开发工时了
  • m
    myep
    Superliminal结尾一般,有点黔驴技穷
    比较期待明年的Metal :hellsinger, 和今年的BPM非常像,另外BPM的OST真是太过简单粗暴了,从第一关的第一分钟起就把“射击游戏BGM”写在脸上,个人认为不比DoomE 的差

    —— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • a
    afer
    这个游戏能得最佳手游奖,我倒是替X神叫屈了,不过要是想到如果是投票当选的话,B大家不会投X神,而国外那堆烂手机没几个跑得动X神,我倒是觉得挺正常。

    但既然如此TGA更是有名无实了,这种奖项靠刷票就离谱,不过X神那种东西倒是不适合手机,也不适合电脑,电脑游戏很无聊,手机那个发热我就想笑,还不如这个休闲,所以X神我也不想投。

    但这个游戏真的就烂,我看见它得奖就想吐槽,比X神我觉得还烂,连个背景音乐都没有,从界面就让人回到零几年的联网小游戏,反正我是不理解这个东西,整个游戏做的很怪异,走幽默风格,但菜单那个音乐又瘆人,进了游戏还特么没音乐,怎么看都是半成品,可以说这个游戏连自己的风格都没找到。甚至制作组对自己游戏火也很意外,2018年之后他们都放弃更新了,TGA给这么一个东西,是鼓励以后靠热度选游戏么?这游戏算是主播文化带火的又一个畸形产品了。
  • G
    GuardHei
    superliminal这种我一直都把他当成技术展示demo来看的

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    是啊,之前我要筹划点社交活动还考虑过among us来着,后来直接买了个jackbox比这好用多了

    —— 来自S1Fun
  • a
    afer
    我上面还严重吐槽了这游戏本身,半成品不说,自己的风格都没找到,制作组弃坑了的东西又火,结果制作组现在就做了个新图续命,然后干脆直接作2了,这制作组自己都知道这游戏没前途。

    我倒是对2比较看好,看看吧。
  • T
    Tring
    HADES这个描述确实贴切。

    一种根据前人的答卷总结出一份完美答案的商业运作味道。

    然而这么一个商业味浓重的独立游戏,同时能在年度游戏和年度独立游戏两边拿提名,本身也是一件很讽刺的事情了。