谈谈DMC系列的打击感吧
- iamsolowingpixy还是得说,仅就打击感而言,我觉得DMC3远远不及DMC1,DMC3打击感的明显特征就是过于做作,可能是为了摆脱前作那种飘忽的风格,太想回到1代的硬派,3代的许多地方做得有点过了,最典型的例子就是DANTE挥剑的动作.1代里的挥剑带出的剑气感觉很自然,而3代的剑气显得就过于生硬,好像是硬加上去的一样,声音与动作的配合显得不是特别协调.而从整体来看,3代的打击感还是偏软,虽然没有2代那么无力,有些时候命中敌人还是有砍棉花的感觉.
另外,总感觉DMC3的打击感和MH系列很接近,比较明显一个的例子就是与BEOWULF的BOSS战,那种命中后明显的阻滞感和MH系列里砍怪的感觉是如此相似,而喷溅鲜血的方式更是仿佛如出一辙,难道真的是因为两个游戏是同一个制作人的原因吗?
一点愚见,不知道大家怎么看 - jjx01对,奇怪的命中阻滞感
- korokoro这种阻滞感对MH来说一点也不奇怪
对DMC3来说的确有点怪异 - fufui也许我说错了,好久前玩的游戏.
DMC3用剑出照打中敌人和临空挥刀时候震动感觉是一样的,DMC1则有很大区别.
另外LZ说的错不了,因为MH和DMC3的制作人都是田中刚 - 无题DMC3比较受不了DMD下打怪如打铁的那种感觉
- 狂人周记纯+1...
看着干打不动地方的怪物我顿时就想撞墙.... - forest_noir:awkward: 有4和1了,3SE扔书柜了。
4 Dante的手感还是一般,同样的Million Stab,Kick 13,Combo跟1比,退步较明显。
反倒Nero手感,震动,剑气十分合理,特别是EX技,不同LV不同感受。
4DMD受不了前期部分纱布杂兵和大部分纸老虎BOSS的小白路过。 - MRhythm3代Dante的打击感确实一般,不过不知道是否是攻击力的差别,老哥用Yamato的时候打击感倒还不错.
打怪如打铁的DMD,同感...VH最高,敌人又受又耐抽 - 海腹川背1最高啊 买不到能读的地板了:~(
- Zak1代砍起来那个爽不是一句两句能够说清的
- korokoro4的nero手感我不觉得比1低
- ZAKU4里但丁的手感确实不能理解,是不是想表示但丁太强,不费什么力气就能把怪物干掉一样.....和NERO砍起人来那种凝重感很是不同
- forest_noir那Million Stab SM怪物的手感真TMD爽,玩了不少ACT,想找个Million Stab这么鬼畜的手感真列举不出。
Nero Burning的手感也不错,遗憾的是没有Million Stab这么消遣的技能。那Combo B太纱布了,不做成Million Slash真让人匪夷所思。 - Chao最爽的是砍噩梦核心的手感,玻璃碎裂和1的命中无停滞完美结合,加上噩梦疯狂扫射的惨叫声……
- 归蝶可恨的是日版初版里面没有这个难度。。。手上还有一张初版Z的人流泪飘过:~(
- 海腹川背影狼砍感真tm爽
- forest_noir:awkward:
- iamsolowingpixy+1 砍玻璃最高!!!
- voldovenom手感不知道,但1代的场景设计最高,后面几代的都只会用苦功不会取巧
- DelPiero4很好
最近用电驴下了1试试,平时跑动感觉在水里,打怪跟戳纸片没啥分别:awkward:
[本帖最后由 DelPiero 于 2008-3-1 22:23 编辑] - quki1945LS一看就是伪非
1手感唯一缺点就是雷剑感觉像塑料做的,别的没啥缺点了 - URAGoodManDMC3支持者飘过
- captoon3的弹刀感=MH里弹刀感
- jjx01塑料随便砍什么怪都砍不进去的
- 海腹川背雷刀怎么是塑料呢?我怎么感觉不像呢?总之就是刀刀入肉!
- eMule說砍人手感還真沒幾個遊戲比得上鬼武者
- asuka.nero很好的把刀的力量感表现出来了,但丁的感觉是既不迅也不猛~~
鬼武者的话,2算最好了刀刀入肉的感觉~~ - SOLBADGUY3的声效很SB,像是鞭子抽人的啪啪声。4的手套也SB,感觉还没有3有力度。
- 恶梦再来4的投技很爽,特别是一顿乱拳抽飞的那种。还有EX LV3的STREAK、DOUBLE DOWN、HIGH ROLL等都不错。
- lllc我觉得一代的阻滞感更明显,特别是跳起来劈大蜘蛛的时候。
打击感这个东西我觉得主要还是靠音效,但比较费解的是很多公司就是做不好,即便如扑空哥也有这种良莠不齐的现象.....倒是从不做格斗动作游戏的任天堂这点上还一直不错 - jjx01http://www.tudou.com/programs/view/xyp0OnCvRgY/
从2分57秒开始看,从哪里能看出阻滞感? - cloud7777兄贵(个人认为这段兄贵是看到现在最好的一个,来自达人Marty)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm397494
dante gs
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2374357
dante 不落地天使战
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2279323
dante sm
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1093205
各位有能打成这样的吗?
[本帖最后由 cloud7777 于 2008-3-4 22:21 编辑] - Zak昨天蛋疼又把1代拿出来玩了下,拳套太赞了,几个动作设计得让人无话可说,为啥有的游戏1代就做得这么好,好到出了续作也只是做做陪衬:~(
- cloud77773代要打的好看,对按键的要求比一代高出不知道多少档次
1代的高手录像是可以模仿学习的,3代即使看了也打不出那个境界,
所以导致能玩转3代的人比1代少很多,
有机会可以看看DMC3大会的一些高手录像,
我想会对DMC3有个全新的认识的 - jjx01三国无双叫你模仿别人的录像打到一样,可能么
1代可以模仿学习怎么没见人模仿成功NO SAVE NO DAMAGE?
已经从打击感开始跑题了么
[本帖最后由 jjx01 于 2008-3-5 07:42 编辑] - cloud7777我知道你是DMC1青
和青辩论是没有意义的事
BEOWULF是大型怪,稍微的阻塞感能表现出BOSS皮厚的感觉
和老哥对战则完全没有阻塞感
说明制作人有意区别手感,有什么问题?
何况BEOWULF也只是非常轻微的阻塞感
完全不影响连招的流畅感
用这个来说手感不过是鸡蛋里挑骨头而已
[本帖最后由 cloud7777 于 2008-3-5 09:38 编辑] - voldovenomNO SAVE NO DAMAGE最烦人的地方在于没几个人受的了连续好几个小时高度集中精神,打法有什么不好学的?
- 传说中……DMC1是“打中了”
DMC2是“根本不知道是否命中”
DMC3是“知道打中了,但是剑很轻”
是我个以前从来不玩游戏的女同学说的:mask: - jjx01什么打法?根本没人达成过居然有打法?
还知道很好学? - voldovenom没人达成的原因不就是我已经说过了,打法怎么没有,sr网站上那个不能算么
- christiny不管1和3,打法都是可以模仿的,只是模仿难度和对玩家要求不同而已。
说这个就已经跑题了。
3砍人感觉武器很飘一划而过,打怪像打铁一样。我想这感觉大多玩过DMD的人都有。
那个站好像不是NOSAVE的...... - jjx011代的啊,NO SAVE NO DAMAGE是WHITE达成了,那个没有什么“好几小时的高度集中精神”,1小时出头一点就可以
全地球就他一人达成了
做不到不就是模仿不来么
一定要找个什么理由讲得好像很容易一样?
[本帖最后由 jjx01 于 2008-3-6 08:54 编辑] - cloud7777[3代即使看了也打不出那个境界]
不正是说了3更难摹仿吗
另外从没感觉3砍人武器很飘一划而过
各武器手感不同很好的表现了各武器的特性
打怪像打铁也仅限于那些没有硬直或难出硬直的怪
比如象棋,的确是设计的比较失败的怪 - PHOENIXcys其实我觉得打铁挺爽的
群战的时候我经常喜欢故意留个hp多的怪让他魔化,然后上去把什么招都轮流在他身上招呼一遍,看着旁边sss不停地跳:vampire: - superactfansDMC3是个力气活 打怪物像打到墙壁 个人理解的打击感就是游戏里打到什么就是应该和看到的自己感觉一致,看上去软软的其实像在打木头,实在太糟糕
SE的老哥手感还可以
发现论坛里吵的青 1青骂游戏 3青骂人
制作人换了游戏的灵魂自然就换了
个人感觉3是游戏而1是教科书
原来以为DMC会成为动作游戏的FF 可惜难以实现了
不知道为什么每次看到这种帖子都有怨念......
[本帖最后由 superactfans 于 2008-3-6 14:16 编辑] - superactfans顺便问下有没有比ZENO的TA录像还快的?
- jjx01DMC1看了WHITE的NO SAVE NO DAMAGE也打不出那个境界
DMC1打得流畅的录像没看到几段……