侍魂和KOF都开贴了,怎能少了格斗王者——街头霸王

  • 一直都在胖
    我也是痴迷了好几年33,后来一点也不想玩了。也没入4的坑。
  • f
    floweryc
    坐等中国龙帖
  • c
    cpspig
    33在DC上玩的不亦乐乎,几乎是每天都要打几盘爽爽。

    4一看见那个春丽就不喜,也木有深入的研究。
  • s
    smilemiles
    迷过33之后,对4就再也提不起兴趣了。
  • 飞翔的天空
    好多33玩家都不咋玩4,生化宝贝更是把4喷成狗屎,不带33的思维去看4,我觉得还是不错,虽然有防御乱摇挨打搓升,瑕不掩瑜,不至于对这个游戏否定。街霸4也是2D格斗游戏的复兴之作,否则2D格斗游戏早晚要步纵版射击游戏的后尘,离死不远。
  • c
    cpspig
    2代没有气功掌的春丽绝对是我心里女性格斗家的顶点啊~ 不知火舞之流只能当花瓶~
  • f
    freeman82
    我经常玩4,因为没玩过3.3的原因吗。。。
  • t
    teddy2001
    整体来说街霸bug少,没无限连、一击必杀,
    对战胜负偶然性没97和侍魂大。

    97就像抛硬币一样,赌谁先中对方的bug技;
    侍魂就像猜拳,前面小打小闹都是为了最后一个重刀决胜负;
    街霸就有点像下棋了,打法多变才行。
  • K
    KIREEK
    很负责任的说,如果不特定指明- -
    那么街霸系列bug不少,无限连不少,一击必杀也不少。
    对战胜负偶然性也不小。

    说完了
  • Z
    ZHAOJING123
    4比3严谨,严谨得都无聊了
  • 一直都在胖
    比较同意,ce无限连一招晕,zero3永趴,街霸4的偶然性更不用说了
  • J
    JohnStockton
    成都和SF3.3,不错的回忆……:D

    至于4,就那样罢,老鸟肯定对其格斗理念不屑一顾,但要挽救目前的2D FTG,没它还真不行~

    [本帖最后由 JohnStockton 于 2014-2-12 16:10 编辑]
  • 飞翔的天空
    Jing大al把成都都打爆了
  • 哇哈哈
    为什么我都没玩过。。。。
  • 飞翔的天空
    都市传说的组手对战视频,很多年托人买过光盘,当时卖家是千叮咛万嘱咐不要外传,现在网上满天飞了
  • 吉高由里子
    我还是在玩zero3.。。
  • 一直都在胖
    我那也还有几张黑田的dvd,也是托人买回来的,当年被这玩意馋的傻逼似的
  • J
    JohnStockton
    当时多谢大家照顾了
    后来又去过成都,33已经没啦,只剩SFiv,还真有点遗憾的……
    不过格斗游戏,终归先要有人玩啊,时代更替不可避免,只能寄希望于以后的作品了
  • p
    pyromania
    小时候非常喜欢格斗游戏,虽然玩的不算好。但我印象中,街霸除了小学流行一阵子,后来就几乎消失了
    最开始是12人街霸,这个还是很风靡的。到后来好像还有个turbo,再后来的16人、zero系列、3系列就几乎都见不到了,可能是机台比较贵的原因吧,老板更喜欢进snk基板的机器,从初中到高中基本就是侍魂和格斗之王的天下,偶尔有个龙虎之拳、饿狼、月华剑士、豪血寺一族什么的...
    就我个人来说,街霸看着没有kof和侍魂爽,也看不出个什么门道。偶尔有个高手,看他打着打着就赢了,也没弄明白什么套路。总之还是群众基础比较差吧,12人街霸以后感觉突然就没什么人玩了
  • d
    dpf310
    街霸4 连得越多hit修正越大,打到最后都不掉血了,何来无限连?偶然性也是建立在都是菜鸟的前提上
  • s
    sum31
    就我一个人喜欢zero2的吗?当年和同学整整一个暑假每天在土星上切磋
  • J
    JohnStockton
    当年发布方(Ino的巢鸭机厅)不允许其他人公开黑田录像是因为要为08斗剧做准备吧。
    那会儿在sft等论坛上还不少人骂街说少部分有录像的人装B,抠门儿之类的,其实当时私下管我要的人我没有不给的……非要自己在公开场合讨发布,不给还急眼,何必呢
  • Z
    ZHAOJING123
    这街霸群众基础是不行,kof帖子没一会就变个小高楼
  • 到处看着
    街霸33才是格斗游戏的终极完美平衡之作!玩了33,感觉其他格斗游戏都看不上了!SB4是什么傻逼玩意,这能玩么。每当我走进街机厅,看到一群人围着SB4,我心里在喊:卢瑟!只能在SB游戏里才能找到高手感觉的卢瑟!然后,我默默的走到在角落里的千机变,调出街霸33,和CPU对战起来,路过的玩家瞄到我放在机台上的红双喜香烟,喝剩半瓶的营养快线,内心无不啧啧称赞,高手,从来就是这么拉风。
  • x
    xuziyu2006
    4的时候还有些无限的,但是不多还是人物限定,有的还得有无限气来取消才能形成loop,但是有伤害修正无限连也没有啥实战价值。4时候豪鬼那5lp-5hk那个loop算是最实用的吧
  • Z
    ZHAOJING123
    我觉得要说平衡性还是现在的ssf4
  • 1
    1
    我是《SF》脑残粉,没理由支持。
  • 黄金12
    今は傻逼が微笑む時代なんだ~!! :D :D
  • 那一枪的风情
    KOF是大陆玩家的国民格斗,SF3.3因为没盗版所以流行不起来啊
    另外那个KOF帖子是因为我不时在顶贴才盖高楼的,看在同是FTG玩家的份上,我也友情帮楼主顶一下吧。
  • Z
    ZHAOJING123
    个人觉得当时33机子满地跑了也不一定能比得过97,人设稍另类,上手比起kof太难
  • 光骑士
    曾经的33北京众路过,上班之后玩的越来越少,渐渐远离了队伍。
    我还记得第一次北京33大赛在大华电影院,为了比赛和GOUKI、ioriyang、bing等人一起在大运村备战的日子。

    时光一去不复返啊
  • d
    daae921
    楼主是否以前成都街霸群里人称空叔的那位?玩街霸4爱用骨裂?
  • 5
    5032636
    33太难了,新手分分钟被虐的信心都没
  • y
    yamiyama
    喜欢用本田和布兰卡
  • 黄金12
    打不过电脑??
  • 飞翔的天空
    我不用guile,用DJ的

    33门槛有点高,就算有盗版基板,也不可能像kof那么普及,但是成都33和街霸4有很多kof玩家转过来的就是了
  • m
    milklion
    生化宝贝原来不是上海宁啊
  • s
    smilemiles
    唱个反调,其实结巴虽然行内名声超过kof,却也有保守固步自封之处,简言之,跳跃和行进的种类kof94就做了分类,后来更是丰富多彩,给整个对战的节奏的多样性奠定了基础,而结巴除了春丽的弹墙跳跃和巴洛克的必杀跳跃之外,直到zero系列才只是给了特定角色如罗伦托超高跳跃;行进节奏的加快,即冲跑,也只是到了3系列才变成共通普通操作,而首次出现在零系列也是作为必杀技和特殊技,如凯和布兰卡。kof紧急回避的不现实被不少玩家诟病,然而跑步都不会的格斗家又有多符合客观呢?
  • 月宫雅
    双截龙格斗表示不服,我喝口水,然后在这里开一帖
  • f
    firedog
    现在还在玩格斗的已经很不容易了
    本来就那么几个游戏了
    就别再开战了……
  • t
    theworld
    我们这最早的8人街霸机台1P只有轻拳2P只有轻拳中拳,所以一般对战都是先对波对9局第10局才正式开打。。。
  • s
    st00ar
    33要是有sc大特写就完美了
  • R
    RuQ
    跟号称成都4代第一苏联打过3把 因为币太贵就没打了 (2元一次)
  • k
    kklai
    最喜欢用的还是日本相扑和俄罗斯大力士。。。。。。。。。。。。。。
  • 飞翔的天空
    我一向都觉得kof如古龙小说而街霸像金庸作品,一招一式看似简单平常实际都很讲究。没有跑,很多角色缓慢前移依然能形成巨大的压迫力,一点前一点后都能对局势形成影响,更别提街霸4发展到现在dash、快跑、瞬移、踢墙、突进技,能代替跑的东西太多了。
  • f
    freeman82
    最近都打SF4 然后偶然一次在打KOF97,发现原来热爱的97原来打击感全无。。。差太多了