Niko Partners: 中国大陆主机游戏玩家已有1100万人

  • c
    chenzj8309
    2019年 主机游戏玩家1100万人
    包括各种渠道的实际市场规模 9.97亿美元
    这个数字五年后会翻一倍 达到21.5亿美元
    PS4目前是大陆市场份额扛把子,但SWITCH出货更快,未来将取代PS4在内地的地位
    去年一年大陆售出行货主机48万台 其他渠道主机114万台
    2020—2024拉动大陆主机市场的因素是:势不可挡节节胜利的Switch、然后是PS5和XSX即使到了2024年,国行游戏依旧不是玩家消费的主渠道
  • b
    byisme001
    线上不知道,以前去实体店买游戏一般人来买八成都是买ns相关的东西
  • S
    Snaky
    才1100万
  • x
    xifeilu
    感觉买了NS的比买PS4的多,有很多人没PS4主机但有NS,虽然我是个双机党
  • C
    Chia
    一人算2个的食人魔恐怕不少
  • a
    alleriawr9
    ps4 500w,ns 300w,感觉去年离1100w还差一些啊
    有一千多万可以了,一百个人里有一个主机玩家,摊在大学里可能十个就有一个,一个年级100人还能找到9个主机同好
  • D
    Ditfran
    怎么统计的
  • r
    robertjiong
    不信有那么多
  • m
    mimiced
    体感周围有ps4的都有ns,也有一群轻度用户入了ns不怎么玩
  • m
    masterzx
    这个嘛,日本ns+ps4+x1一共两百万出头
    艹,看错了
  • c
    chenzj8309
    人家在国内有办事处,每年行货主机销售这块完全可以走东方明珠。
    水货这块,他们当年一战成名就是统计出了港台版xbox360的流入情况
  • R
    Redis
    换个标题:中国主机玩家不到总人口1%
  • a
    alleriawr9
  • C
    Chia
    两千万,少打个0(脑内)
  • m
    masterzx
    看错了个零,两千万(扶额)
  • 尘落樱飞
    很多人双机党吧
    还有3机的
    还有一正一破的
  • 谎称
    我记得去年GAMEKER的聂俊非常粗略的统计过,大概是1200W。这么一比,也大差不差。
  • 寒风
    不要忘了淘宝现在买破解psv和3ds的人还有很大数量,ps4和ns也有一定数量是玩破解的。

    所以这1100万就算是真,水分也是很大的
  • y
    ybfelix
    真的吗,我不信
  • 共享栈
    能占总数的百分之五吗
  • R
    RookieTnT
    14亿人口才 1100万人..
  • 共享栈
    和十年前比又如何
  • 東京地方検察庁
    N持在哪个地方是普遍现象,统计肯定在这点上有所考虑;买了后只轻度摸摸也是所有人的常态,游戏的主线通关率普遍在那摆着,过半都算高的。其他国家的数据也包含了这些特点,这倒是没有必要特意摘出来的
  • 寒风
    这1100万人里还有大量跟买家用电器或者什么新潮玩意一样买回来两天吃灰的,这些人甚至还不如那些玩盗版的更适合叫玩家呢
  • 共享栈
    别说的好像欧美日本的那些销量都是婆罗门贡献的似的
  • 冷泉夜月
    就如你楼上那位所说,这种现象不可能是我们这独有的,其他各地区销量也不可能都是“玩家”在买,没必要单独拿出来说呀

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    之前300W PSN月活这个数据倒是比较直观,按照月活=装机量2倍的话,就是600W PS,还有XBOX没算。

    对应日本900W PS,XBOX约等于没有,天 朝 大概是11区的2/3战斗力。

    也许可以期待下代,传统主机领域天 朝反超11区(PS5+XBOX,NS就别想了)?

    加上天 朝还有PC这个主场在(光STEAM就2000W+月活),总装机量能赶上11区总人口一半,天 朝体量优势太可怕了。
    11区小厂花点钱出个官中,再一键另存为一下PC……天 朝简直日系小厂救星……

  • 兰开夏
    Niko Partners has published our 2020 China Console Gaming Report & 5-year Forecast.https://lnkd.in/gFEm79E

    东方明珠有财报,国行销量和游戏销量写得清清楚楚。

    至于其他统级,也还是玄学推。当年的数字还是可以参考一下,至于未来增幅么
  • a
    alleriawr9
    我自己今年本科毕业,四人寝室3ns+2ps4,当然还是要看寝室内培养出来的爱好

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 仲雪春山
    自己是三机(PS4+NS+盒子)
    身边即世界的话,的确NS更多。
  • g
    ggrreen33
    算人头时怎么做到不重复统计三平台用户
  • 苦主
    破解,买卖二手游戏,租游戏的穷比还是太多了
  • m
    mjzs07
    索尼从来没有说过中国ps4销量
  • S
    SaGaReuniverSE
    索尼也没说过死亡搁浅的销量
  • m
    mcq_2
    今天看了看群里发的消息,国行ns估计要上天了
  • w
    whzfjk
    农药要来了?
  • C
    Chia
    应该是说破解吧。
    除非腾讯来个299(人民币),这怎么还能突然上天…
  • 共享栈
    啥消息?
  • 寒风
    以前破解流行是因为没什么玩的。自从手游发达后,连3dm的访问量都大幅衰退了。

    巅峰期应该就是PSP时代,完全就是现在智能机雏形,玩游戏听音乐看小说电影一体娱乐机。

    现在破解掀不起什么风浪了。
  • 奥柏伦亲王
    国内政策不进一步变坏的话,下个世代大陆主机市场总量超过日本也可能性还是不小的吧
  • a
    alleriawr9
    国行硬破了,前几天就有的消息,这两天大面积破了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    所谓国行硬破,也就是全系破吧,全体NS都要起飞了(
  • m
    morale
    光破解没用,顶多让国行多卖点,不能提高游戏销量,跟以前的神游GBA差不多
  • 噗呸破屁诚
    现在感觉用主机的比以前多的多了,一栋宿舍楼都有不少ps4和ns的,有几个甚至有xone,和别人交流几年前的大学宿舍了没这么常见主机

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 小月亮李再含
    怕不是人均食人魔法师,我们还行吧,那当然。
  • 火箭布雷器
    ps4也算是末期了,而且面对pc的竞争压力很大
    ns和pc的冲突就少的多