铁血联盟2真是一朵奇葩(新增武器图片)

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    Elevation
    其实原版JA2也有很多出色的细节,不仅仅是战斗系统,角色个性刻画方面也算上乘。
    例如巴瑞,最便宜的技术工人,他的头像照片背景就是起居室,其他角色几乎都是战场一类;
    例如苏维埃叔侄伊万和伊格,前者的英语水平……咳,相比一代还算有进步;后者明显有文化得多,看见乌鸦啃尸体还会引用托尔斯泰大发感慨;
    还有拳疯子Razor、枪疯子Muddog以及冰激凌大傻,这些都是上手过一次就知道个性的角色。
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    fcmorrowind
    对的,原版JA2就是起点极高的游戏,NPC几乎是过目不忘,那些数值很差的烂人也很有个性。而且还有各种捏他。

    比如冰淇淋小贩,其实在AIM文件里可以知道他的梦想就是开冰淇淋车,当佣兵也没赚够,后来干脆偷了一辆,所以他开的车其实是偷来的……
  • f
    fcmorrowind
    星战2我玩了大概10个小时,感觉不是特别棒啊,为啥评价这么高?
  • f
    fcmorrowind
    其实野火本身也是非官方的,后来被招安了,所以是不是官方就看你怎么看了,1.13比1.12好太多了,就我玩下来的感觉,而且这么多年积累下来的东西,新版一时半会也很难消化,比如调整了这么久的瞄准系统。

    ja的精神关键不在于难度,而在于和难度匹配的丰富战术和细节。别的不说,光是ap从25分满变成100分制就值得体验一下,比原来细多了。
  • 真实之影
    kotor2剧情的核心是一个反星战的剧情,boss的目的更是前无古人后无来者的时髦,很多小细节小支线都是扣着主线来谈的,老太婆的对话写的很棒,我记得是当年玩家评选的最佳角色
    2不像1代游戏性上突破特别强,2的基本模式就是复制1,但是剧本上是绝对下功夫的,突破性很强,以至于官方历史基本上把2代黑历史化
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    soursoul
    当时一搜KOTOR2就被老太婆是大BOSS透了一脸,到现在还没补.
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    fcmorrowind
    哦,所以要有比较强的星战知识才能体会。我对星战了解很肤浅,怪不得玩不出什么乐趣。
  • 飒露紫
    我总觉得铁血2拿到G11以后就不用再打了,除了榴弹发射器以外的其他武器的性能跟G11比起来渣一样……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    lyt7777
    所以我连野火也没玩啊,不是说了只玩了原版1.12么……
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    lyt7777
    对了正好可以问问大家原版一般都带哪几个人?我记得1.12初始最多50000块来着昨天整合版一进去就是10W……

    我一般就是fox(神枪),dr q(医生+体术),barry(**+体术),然后再带个教练(当然不能带FOX老公)然后钱就没了……
  • E
    Elevation
    我玩得最多的是野火,这版本刚下飞机第一仗的难度不低,全是肉脚的话扛不住,开局兵员选择如下:
    Scope(一天足矣,主要是看中她的枪法和武器,打完第一仗以后留下枪支装备就可以先撤了),Barry(巴瑞绝对是个好同志,便宜且性格好,修理装备也是一把好手),伊格(小伊虽然初始属性比他叔叔差一截,但和巴瑞一样智力不错,培养起来不难),再加上IMP(智力高点,培养起来方便)基本上就能登陆开战了。
    这伙人再加上IRA,一开始把枪法练一练,打下第一座矿掘出第一桶金的问题不大,然后就是正常发展了。
    Q黄打拳个人感觉不如RAZOR,后者明显更便宜而且培养下效果也不差;高等级雇佣兵我个人比较青睐Magic和伊万他们,开荒的Scope到后面有钱也会雇一下;FOX的对话挺有趣,可惜那到处丢绿帽的属性实在让人爱不起来……
  • R
    Roach
    求问键位……有时候会倒着走,咋办?
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    fcmorrowind
    g11原版不算逆天啊,局限性太大了,用了两次就没用了,最后是统一的RPK+FAL。到了1.13就更不算了,好枪太多。
  • f
    fcmorrowind
    按住alt就是倒着走,有时候发现自己倒着走了,就按一下alt就好了,多数出现在切进切出的时候。

    趴下按住alt可以战术翻滚,靠墙按住alt是贴墙走。

    都是很常用的战术动作
  • s
    solitaryx
    新版和iov不兼容是个悲剧,虽然新版的枪就够多了,但还是喜欢iov
    自建人物属性,开局钱数,这些现在都是可以设置的,我从来都是开局属性全满+用不完的钱,然后开始**和各种配件各种组合
    反而没怎么认真玩,都是玩武器配件
  • 转战千里
    扒枪强迫症患者路过,学会以后除了扒枪啥都不想干。。每次遇敌就是扒枪扒枪的。。恩,结果就是子弹根本用不完,枪都丢着当收藏,就靠几把物理学圣剑打天下
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    fcmorrowind
    物理学圣剑是啥?
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    Elevation
    撬棍
    原版以及野火中的次级核心扒枪神器。
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    luciffer
    fox声音骚想干
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    lyt7777
    关键是Q黄的技能独一无二啊……
  • E
    Elevation
    SHADOW的技能也是就此一家啊
  • R
    Roach
    之前玩到过最后一个城市就停了,然后最近在steam上买了个减价的……
  • R
    Roach
    现在还是early access,基本是在弄物理引擎(看评论),不过开发者很尊重玩家的意见,所以喜欢JA2的大概都会喜欢这货

    不过正式发行?估计没那么快吧
    价格?和废土2一样,kickstarter的价格
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    Elevation
    用过白/磷/燃烧弹之后,真心感觉当年的美军真是丧心病狂……
  • 葛雷新
    但是真的很好玩。。。跟JA21.13比 机战 火纹就变得渣渣了。。。。


    真希望出个类似铁血联盟或者XCOM那样的机战或者高达SLG游戏
  • 葛雷新
    求整合了1.13的UC或者UB。。!!感谢,最早玩的时候这个还没出整合版
  • 葛雷新
    塔防游戏。。。你真的玩过JA2吗
  • f
    fr0m
    We’ve now settled on a release date, which is the 21st of October for both the digital version and the retail version.

    KS上的Update里写的,原计划是11月,但是为了避开大作反而还提前了。所以目前对这货有点担心。
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    luciffer
    质疑我这句的你八成没玩过
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    007.5
    记得以前玩的版本白磷手雷逆天,不知道现在削弱没有
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    fcmorrowind
    我主贴发的链接就是……
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    fcmorrowind
    你说的是有一定道理的,这也是以前游戏机制,尤其是中断和瞄准系统的不周密造成的,有个帖子分析的非常清楚:
    http://c.tieba.baidu.com/p/3303521185

    简单说因为中断的高收益,配合高命中,加上AI的一些缺陷,蹲厕所在很长一段时间是仅次于夜战暗杀的强势战术,造成了战略上攻城是进攻,战术上反而是布好阵势的防守。

    不过现在这个问题有很大改善了,昨天我打B城,敌人算比较差的,数量也少只有二十来个,我利用西方的海滩石堆和他们对射,由于我方掩体好,敌方冲锋地带平坦,刚开始可以说纯塔防,但是一会就来黑衣人抗火箭筒,而且是RPG-16,比我背的RPG-7还高级,直接炸死一个,炸残两个。这个贴的回帖认为小黑屋一样霸道,可能使用的还是老AI,最重要的区别就是重武器,至少我现在玩的敌人是很喜欢重武器,塔防战术很不好用。

    后来我是靠榴弹把冲锋敌人炸散,然后一人冲到测面侦查,狙击手提前点掉火箭筒才打过的。
  • 双日天
    我反正没玩过原版,我头次玩的SPL4452,几乎从来不上房,而且还在上房途中被房顶敌人干掉过
  • 精灵狮
    这货当年我彻底沉迷了一个月,每天爬起来玩,一玩到半夜,乐此不疲啊
  • l
    luciffer
    蹲是回合制系统的原罪,尤其是这种我方回合敌方回合的。有主动性的设定会好一点

    ja这游戏是绝对的数量压倒质量,所以要么贴近游戏设定,利用版边搞退出再进入打游击。举例,高难度下一下飞机不跑就有可能被打爆。要么就是蹲,守机场不用说,进攻的时候虽然可以玩小组逐屋清剿,但考虑安全和效率,还是找个视野好的屋顶蹲着方便。

    @fcmorrowind按你的描述,现在只是用爆炸物让你蹲的不舒服而已。你就算打的运动战,碰见RPG一样得跪
  • s
    solitaryx
    新版的间谍模式很好玩,很有趣,间谍可以用来开图或者配合近战技能暗杀
    有人说可以开局直接间谍背一堆鸡尾酒火烧女王......
    间谍不能用太超前的配件很不爽,开始的时候裸枪+亚音速弹+消音都会被发现
  • l
    luciffer
    阅读理解能力待加强,你这id我也见了好几年了,按理说水平不至于这么低啊

    游戏方面观点等我回家编辑
  • f
    fcmorrowind
    说实话,不想在S1吵架,这里的氛围还是不错的。不过你大可以看一下你的原帖,语文真的不是很好,应该怪不到阅读理解上来。

    ja这游戏是绝对的数量压倒质量,所以要么贴近游戏设定,利用版边搞退出再进入打游击。举例,高难度下一下飞机不跑就有可能被打爆。要么就是蹲,守机场不用说,进攻的时候虽然可以玩小组逐屋清剿,但考虑安全和效率,还是找个视野好的屋顶蹲着方便。
    ——不是我抠字眼,整段话标点符号不谈,逻辑也莫名其妙,“数量压倒质量”,后续的论据或者影响呢?“要么贴近……”要么是这么用的么?“不跑就被打爆”,“要么就是蹲”,关系是什么?

    唯一我能完完全全看懂的就是最后一句:找个视野好的屋顶蹲着方便。
    ps:希望关于阅读理解,水平之类的吐槽打住,大家不要吵起来,观点不同很正常,摆理由,拿干货,输赢都有收获。
  • l
    luciffer
    你要这么讲话我们就只能互相抠字眼咯?

    来,告诉我,你这句话怎么理解出来的
  • c
    codename47
    “有蹲墙角蹲房顶这么有效率省事的打法,你们还非要开发那么多费力不讨好的玩法真是不懂游戏没见识!”
  • r
    reinn
    地图贴边布阵然后打不过了,把所有ap耗光然后逃跑,大地图取消移动再战,这个不是hack,只是偷鸡利用系统而已。
    没记错1.13最新版已经可以选择从版边增援的敌人第一回合零ap了,这也是为了平衡。

    既然敌人能进版边,我们自然也能;这不是什么真本领,但是为了赢,特别铁人模式,不用这个怎么玩?

    上屋顶?现在敌人也会上了,中后期一次翻上来n个黑衣,算你枪枪不瞄准爆头,你100ap最多杀三个……

    上面那个人说的这是个蹲坑游戏没错啊,关键就在于,你的视野跟射程要超过敌人的视野跟射程……

    这个想达到,就要靠伪装,高倍率瞄准镜跟狙了。对付视野内大群目标自然重武器,真到30格左右自动武器开始发挥了,那什么情况都有可能,铁人模式尽量避免这点。
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    lyt7777
    昨天又玩了一下加强版,敌方AI有名有姓会跟你对话这个设定不错,AP从25改成100这个好不好还不好说,但是初始100000和开始地上就给一堆M4这个就有点恶心了,大家明明都是短枪你出来就搞长枪完全装备碾压啊……想来想去还是回去打1.12……

    另外LS提到的一个JA2的设定我一直没明白原理,就是我军蹲墙角在有富裕AP的情况下,敌军冲墙角仍然有可能不被打断,这到底是由什么参数决定的?我个人的感觉是敏捷和等级对这个影响比较大,但有没有什么具体的说法?