现在回头看看的话战神升天当年的差评主要集中在哪里?
- 漆黑_残月本质在于这游戏从2开始gameplay就没变过,只加强画面演出没法满足需求。再加上qte这东西战神12的时候还不算泛滥,到升天的时候已经臭的不能再臭了,而战神是这个东西的领头羊之一。
- 牙晓怒火槽这一代的设计很差,被打断只能用一级招式,没错,哪怕到了最后期面对纵多强力敌人,你攻击被打断也只能用一级招式,个别场景有爆音,总体质量中上吧
卡在HRAD难度阿基米德试炼阑尾了,过些时候再玩一遍 - 雪儿之前关卡没难度,进入阿基米德后根本打不过。这游戏能玩???
- masterzx糟糕的帧数也是个问题
其他没啥好黑的,黑的人极多纯粹是因为很多人玩厌了不想玩了,发售时间也晚了点 - oahcihs前期宣传 都集中在在线模式 很多人都以为是纯对战游戏
多人游戏 并不是特别好玩
------------ - cubesun我就是这样,本来我是战神1-3代的铁粉。听说升天主打多人模式,而且操作的又是自创角色,所以认为这代故事模式就是凑数的,所以压根没兴趣。
我觉得这游戏真是被宣传毁了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - oahcihs跟你不同 我跟本就不是战神粉 只通过1 2没通 3到现在都没玩过
我是看那年 超级碗 的战神升天的 真人预告片 才关注这个游戏的
那个真人预告片太好了 应该能排在我心中游戏预告片前十
不过后来 参加这个游戏的多人测试 一下就把我劝退了 - chenqizss怒火槽设定太傻逼,最高难度的阿波罗肩膀和阿基米德试炼两场战斗打得我差点摔手柄
- cubesun3代推荐你玩玩PS4的高清版,虽然没加强多少,不过便宜,本身底子也好。
当年3刚出的时候,还是有很多先进的地方的,演出效果大大加强,开场在盖亚身上的战斗,是动态场景(因为盖亚在爬山),可以说战神3把QTE的演出效果做到了登峰造极。
也正因为这样,升天这种半吊子外传,要情节没情节,要场面没场面,我就没啥兴趣了。 - tyx776看得出制作人想做点改变。问题是123越打越爽,打升天就说不上来,很憋屈。
- 神风型超载鸡我第一个手柄就是报废在阿基米德试炼那里,感觉打的都什么玩意
- osborn多人模式我觉得还蛮新鲜的,这不是act风的moba游戏吗?但耐玩性和系统丰富程度比起moba来还是不足,玩不了很久
- ロラン・ローラ怒火槽和防反是真的傻逼
- ralfli……回想起来确实升天是自己唯一一作战神一周目莫名放弃的。拆了个巨大的海上雕像,后面剧情就不知道了
1、要说小怪霸体和破防技,战神1就有不少,巨人牛头啥的,记得牛头可以长按△浮空无限投死,巨人掌握好距离■■△屈死,羊头好像也有对策。
2、至于魔法的功能性实用性……前五作的表现方式也很一般吧。可能因为本人拿魔法一直当取消后摇的无敌技用,以TA思路为主,没觉得有什么不妥。
3、怒火嘛……猥琐一点就是了,标准有新意无诚意,积攒速度有点破坏节奏,但高难度下可以无脑■的敌人也不多,可以忍受。
4、防反一直都有吧,感觉除了奥链过于依赖之外,其他几作实用性也差不多,背叛没玩过不知道什么情况。
5、要说谜题难易程度……没打完不知道后面怎么样。前期有条巨大锁链需要配合子弹时间的那个谜题当年过有点费劲,好像没多少人说因为哪个谜题进行不下去了。
6、剧情嘛……一个外传。
7、镜头运用啊脚本表现形式没啥,战神3上来就是个大远景,打着打着切入即时演算,也觉得挺好玩的。
……
啊,想起来了,当时为啥放弃了。来自一段对话。
“升天玩了么?”
“啊,没通呢,丫别剧透啊。“
"对于取消那一段连续的令人神往的QTE环节你有啥看法?”
完。 - redria多少年前白金的游戏。。。
多人模式不评论,只说单人故事模式。
其实还算上成,不看前作,算是优秀的ACT。
然而和战神3相比,没有明显的进步,主要是审美疲劳造成的后果。
印象中缺点主要是,
1,怒气槽让你打得没有前作爽。
2,武器没有以前多。主武器就双刀
3,加上副武器好像武器比以前多了,然而我记得我当时对副武器的感想就是扔出去那一下还可以。。。
4,阿基米德试炼门外女神雕像胸不错。而其他福利呢?历代都有的那个!
以上在你没玩过前作的前提下都不是问题。。。
最后说一下阿基米德试炼。
回不回血我觉得可能区别有限,因为前两场很难,过了后面我记得都挺简单的。有副武器的直接抢了砸出去,大硬直速杀。第一二场的好像是组合比较恶行。 - 红香点嫩色首先是上来就要打好几个G的补丁。。。
然后圆圈键的功能换掉了,抓人变成R1,这个也很别扭
难度的话我还没打到后面,但是据说挺坑的
不过这一作的画面真的是神了,感觉完全是PS4级别的光影和贴图,就是帧数不太足,分辨率能拉到1080p的话直接就可以当PS4游戏卖了 - 灰色的狐狸返防判定太迷,敌人抓着你怼就比较憋屈,战神明明是为了打个爽的,怒气槽升级太糟糕,而且四元素差别太少。。没打出差别来。
然后那年前前后后什么鬼泣mgrr刀锋101出来就比出来差距了(
多人模式玩的比单人模式多
最后发觉是个抢魔法放魔法的游戏。。。 - 一个过路的战神系列这么些年了,qte还是只有链刃一套,就算boss要固定演出。你让我看看大锤拳套砸扁米诺陶好不好?
- bsdlxy
- S.I.R升天整体就是一个PSP游戏规格,但是开头一关,战神3任何高潮都比不了。
- frosta升天打完之后都不记得有什么印象深刻的地方可能是因为审美疲劳了吧
- nilren整体没有什么新意,差不多还是老一套,一路没啥印象
流程上难度有问题,一路上难度都很低,retry次数非常低
结果到了阿基米德,直接难成狗,打的我满地找牙。死活没打赢。
烂尾了。这是系列唯一一个没打通关的!!
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - liangjiami唯一一作打通一个月后任何场景和boss都想不起来的
- shizumaru2009阿基米德试炼没觉得很难,死了几次就过去了。游戏玩起来不差,但跟战神3比没啥进步,副武器系统比较鸡肋,怒火槽的机制对手残玩家不友好
- cubesun并不觉得啊。升天会免过,我下载玩了开头后,觉得升天跟想的不同,还是有大场面的,印象还可以。但不觉得震撼,也没动力往下玩。
其实真挺像PSP版的——该有的似乎都有,但就是觉得气势不足,有缩水版的感觉。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 415452356
- Siegfried82阿基米德试炼卡了我一晚,还有这作打女人好评
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- hkguty防反换了感觉故意刁难人,开局无法用4方框1三角的大招,反正操作上改的很不习惯,剧情虽然是大前传但打得却像战神3那样激烈,看完战神3之后已经对这个善良版的奎爷没什么感概了其实,反而有点像强行添加的一段剧情,估计也是想转型试水pvp但是失败了
- 祖柏斯怒火槽涨了之后能用高级连技好像中了奖,基本全程都是一级连技。
然后第一次玩的时候没怎么卡关,后来再玩谜题不会解了 - S.I.R开头运镜,从奎爷拉到全景,真的,波塞冬在这第一关面前感觉很雷……