格斗游戏原来这么讲究啊。。。。

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    sniffer
    我不玩格斗游戏,这不是玄学吧
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    eyeego
    深入的话有什么东西不需要讲究的
  • 公车舰队
    格斗 帧数延迟讲究点很正常
    高手上网战 一个延迟没习惯 也要被虐
  • G
    Godannar
    说不上玄学,但前提有两个:一、游戏本身对帧数判定的要求足够高 二、玩家自己到了那个境界。这两点是相辅相成的。

    对初学者而言靠嘴上说确实不太好理解,不如直接尝试SF33之类视觉细腻又对帧数判定要求高的FTG来得直观。
  • t
    table
    eex说就是差了那么一两帧人眼没看到就没法做出反应
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    ahztb
    玄学吧 人类的反应极限可以达到1-2帧?
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    nekonekomakoto
    玄不玄学得看你自己的水平到了什么地步,要是你连个简单的确认的反应不过来那什么电视什么网络延迟都差不多,要是你能反应个3~5帧(一般格斗最快发生好像是这个范围吧)的动作那么要求电视延迟跟上是有道理的
  • G
    Godannar
    每次说到这个问题其实都有一个误区存在:眼睛看不到,未必视觉系统就看不到,这道理和电影动画的艺术原理其实是一样的。所谓帧数延迟影响的并不是眼睛,而是人的预测,且这种极短时间内的预测是需要长时间训练才能得到的,即使是几帧的误差也会导致错误的预测。
  • 公车舰队
    说起来 昨天斗鱼直播 02UM 小孩被虐了
    网战延迟对高手判断影响还是很大的
  • 号码被盗
    显示设备延迟对格斗游戏的影响是客观存在的,延迟个几f可能导致连招失误,目押失误,frc失误之类的
    另外据说普通人的极限反应大约在12f左右,正常情况下16F的中段都只有集中精力才能勉强看到,一般来说20F左右的招数设定会比较体贴
  • 冬眠的龙凰
    ……所以我打绯想天则至今easy都没通关是电脑的错?

    一定是这样!
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    byisme001
    去看夏日大作战
  • b
    bloodalone
    玩了很多年格斗表示,几f的延迟是非常有影响的
  • 汪达
    不是人类反应极限可以达到一两帧,而是这一两帧将决定某些招式的发生或者确认是否超过了你的反应极限
  • s
    still_doll
    这个,建议你砍了重练
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    nekomimimisuzu
    如果是story模式的话这根本不是格斗游戏打不过正常。如果是arcade一类的模式的话,这游戏根本就谈不上有AI,电脑只会接近随机的出招,闭着眼乱按也能打过
  • 冬眠的龙凰
    恩,我已经把青蛙摁死了,然后丫又爬起来了,然后还读秒……
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    onezeron
    什么时候产生了格斗游戏不讲究的错觉。。格斗我觉得比其他类型游戏更有资格接近电竞精神
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    bbwolfa
    有时候延迟高一点,二择就成猜拳了。
    街霸4网战尤为严重。

    BlazeBlue的紫拆投输入范围差不多就是正常人的反应时间,要显示器或者按键延迟再高一点就没法拆了
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    adretyu67
    这是事实,不过得高端到一定程度了。正常人就不一定能感受得到
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    jokertx
    主要是比起网络延迟,显示器延迟不足为道……当然3帧以上的差距就已经是明显的影响了,一般中段都在15帧-20的,加减3帧对性能的影响很大了。
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    normanzb
    不是玄学,其实不是说反应速度,而是很多时候打多了你对下一帧长什么样心理早就有准备了,很像条件反射,sf33里很多连击输入要严格到帧的,本来应该显示下一个动作了屏幕上没刷过来还显示上一个动作,导致你条件反射慢了一点,很可能就连不上
  • 小李子大脸猫
    要求到帧,然后你还是只能根据手速和脑速进行延迟输入或者提前输入

    纸面上Reversal判定和帧数讲得再透彻,实战里你仍然有可能挨起身嚎
  • 明·镜·止
    大脑到手的传导也有延迟啊,这个怎么解决,再加上显示设备延迟,这根本玩不下去好么
  • c
    cyberalogo
    你们还记不记得《夏日大作战》中某人打格斗游戏不用液晶非得用等离子的剧情?
  • n
    normanzb
    你可以看到前几帧的动画就准备好啊出招啊,又没说你非要看到出招的帧才能出,但是你前几帧画面也延迟那不就扯了么
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    abcbuzhiming
    格斗游戏把竞技发挥到极致了,但是对于新手非常不友好,对商业不利
  • 小李子大脸猫
    问题是我只看到各路高手挨打

    没看到谁火眼金睛,把实战帧数细化到字里行间
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    onezeron
    格斗是单打独斗的游戏,在这方面是有点不友好,毕竟有些人天生就不喜欢这么来。但是其实相应的同水平匹配策略,或者相似的天梯,都是可以做出来的。
    所以我认为是做的问题。。其实我是蛮看好炫斗之王那种模式的,尤其在中国。可惜腾讯找了一个不靠谱的负责人
  • L
    LINKINPIG
    投技发生时间是10到11F没错但是拆投的允许时间是持续到投技发生之后的....

    不过10F的确认我相信职业玩家能做到(毕竟我状态好的时候都能做到13F的确认...= =).......
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    onezeron
    0帧目押的话,街霸一堆,放帧伪连压制的话,什么游戏都有
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    onezeron
    街霸4的凹都有无敌时间。。自然好中+可以这么打,忘老的kof98看,高手压起身,你凹不起来的。这个算不算计算
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    joker8023
    我只知道最基本就是要摇杆伺候
  • 小李子大脸猫
    按照某些同学多年的说法

    街霸的一些作品向来都有完善的后备帧数表,而低档次的KOF很多人在翻阅外语Wiki之前从来没有见过帧数表

    总结一下,没有依据参数,再加上某些旧KOF作品并不是在60帧运行帧下工作的,所以就算无敌升龙也凹不起来
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    onezeron
    但是实际上都有的,kof方面的研究也不少,比如当年的1p2p起身问题。然后无敌升龙是判定框被碰到了。进攻者可以卡到位置。至少相杀。。至于kof和街霸也是老话题了。最近kof到13还反攻的态势。毕竟各有专长。
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    onezeron
    然后这贴有隐藏吵架的趋势,我要提前战队,我对kof和街霸的态度是,妈蛋你们不管哪个格斗哪管赶紧玩啊,都玩都好。然后不要再玩9798了。。。。。
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    onezeron
    然后这贴有隐藏吵架的趋势,我要提前战队,我对kof和街霸的态度是,妈蛋你们不管哪个格斗哪管赶紧玩啊,都玩都好。然后不要再玩9798了。。。。。
  • 小李子大脸猫
    另外KOF有翻滚和小跳,升龙用目测压不了一些快速的小攻击

    而且KOF只有2个级别的键位区别,没有安全性和回报率适中的中攻击

    重攻击普通技回报率不错,重攻击必杀技安全性太差,Hitstop很短的KOF作品里经常会发生很多人思路切换不过来的情况,比如说用重攻击技强行夺Down和用轻攻击技确认失败结果被倒打一套
  • s
    spsler
    光说很玄,但是如果研究了就知道。比如街霸里边一些人物的两轻腿,快了慢了都连不上。你可以自己试试看容错的时间有多短就有体会了。
  • 朝倉純一
    3、4F的延迟主要影响一些介于来不来得及反应的操作
    比如一个16F的高速中段,无延迟一般人集中注意力也就勉强能看到的程度,延迟3F就只有13F的反应时间,绝大多数人肯定中招
  • e
    endrollex
    年初有美国人做过实验
    从视神经到大脑解析识别完图像,这段时间是13毫秒,也就是一帧不到
  • k
    kara2000
    眼睛能看到,大脑能够判断准确,但是手上没反应,还是悲剧。