[MGRR]狂喜乱舞,好久没玩到这么过瘾的ACT了
- zyf敌人一个比一个猛啊,中型MG,动作超快超灵活,壮汉型杂兵,投技防不胜防,人形BOSS设计的不错
NORMAL下补给超多,可以拼血过去
高难度下想想就颤抖了,没有闪避,NINJIA RUN有启动时间,只能靠防守了,一个没防住可能就挂了。。。
斩夺系统有点像忍龙2的OT,提供了快速解决战斗的方式,而且调整的不错,一点也不会影响战斗的流畅感。相反战斗节奏超快,防守的好的话可以打的行云流水。
系统严谨,难度上乘,ACT神作的几大要素已经做到了2条,就看高难度下的游戏体验了,很期待 - 魂狩?月现在只求销量还过得去就有机会出2啰
顺便可以通过科纳米秘笈一开始就调出复仇难度的 - zyf不敢啊,现在防御还不熟练,怕被虐死
- ov_efly有闪避斩啊
非常好用
而且通吃
一闪只能对应红光攻击 - lostchild闪避斩神技 就这一招就能弄死最后boss
- 気の优昙华闪避斩怎么发动。。
找不到出招表啊- -。。也没试招的
格挡还是打盲僧的复制AI的时候硬试出来的(之前是拼药..)。。。 - wsdbyh囗十X