[MGRR]狂喜乱舞,好久没玩到这么过瘾的ACT了

  • z
    zyf
    敌人一个比一个猛啊,中型MG,动作超快超灵活,壮汉型杂兵,投技防不胜防,人形BOSS设计的不错
    NORMAL下补给超多,可以拼血过去
    高难度下想想就颤抖了,没有闪避,NINJIA RUN有启动时间,只能靠防守了,一个没防住可能就挂了。。。
    斩夺系统有点像忍龙2的OT,提供了快速解决战斗的方式,而且调整的不错,一点也不会影响战斗的流畅感。相反战斗节奏超快,防守的好的话可以打的行云流水。
    系统严谨,难度上乘,ACT神作的几大要素已经做到了2条,就看高难度下的游戏体验了,很期待
  • 魂狩?月
    现在只求销量还过得去就有机会出2啰


    顺便可以通过科纳米秘笈一开始就调出复仇难度的
  • z
    zyf
    不敢啊,现在防御还不熟练,怕被虐死
  • o
    ov_efly
    有闪避斩啊
    非常好用
    而且通吃
    一闪只能对应红光攻击
  • l
    lostchild
    闪避斩神技 就这一招就能弄死最后boss
  • 気の优昙华
    闪避斩怎么发动。。
    找不到出招表啊- -。。也没试招的
    格挡还是打盲僧的复制AI的时候硬试出来的(之前是拼药..)。。。
  • w
    wsdbyh
    囗十X