我说S1就没有玩ACT的吗
- zyf忍龙黑MN STORY不吃血不用忍法不升级血槽和忍法录象
最近忙,不知道猴年马月能录完了
希望有条件的都接触一下这款ACT神作
当年去同学家初玩XB时那个震撼啊
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH1A.wmv
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH1B.wmv
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH2A.wmv
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH2B.wmv
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH3A.wmv
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH3B.wmv
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH4.wmv
http://dl.egchina.com/xbftp/zyfjMN_CH5A.wmv
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-5 23:29 编辑] - 好人卡我只玩SEGA的忍的
- zyf忍我也玩
不过很菜 - rk4444ACT只有忍龙么
最近在耍TECMO的啊儿格式战士,也不错,喜欢忍龙的可以去耍耍
[本帖最后由 rk4444 于 2006-11-5 22:40 编辑] - zyf我这是标题党而已拉:proud:
啊儿格式战士?什么机种上的 - rk4444S1标题党不可能绝种~:smoke:
PS2的,还有中文版
阿尔戈斯战士
[本帖最后由 rk4444 于 2006-11-5 22:45 编辑] - zyf行,有空去找找盘
多谢推荐 - 好人卡其实我也想玩玩忍龙,可惜现在还没摸过XB的手柄
- 小水忍黑可以玩很久……
可以玩到X两圈上市:proud: - 贲贲公主阿尔戈斯战士当初卡在某多头龙BOSS那了....
- pxopam我推荐这个
http://media.ps2.ign.com/media/744/744407/vid_1248712.html
拳脚act中我认为算非常有深度的游戏
保证耐玩,但不一定适合每个人玩
建议有一点act根基再来碰,否则会玩不久 - zyfNG2里要是加入DOA4里隼龙的横向饭纲落就好了
那个看起来很爽 - zyf君临都市是吧
略微尝试过一点 - 真.火引丹这个游戏我玩不下去,找不到爽快点~~
- PARANOIAurban reign? 没觉得多难啊 就是双胖子那关有点难度
- heinXB上面玩ORTA和GV
忍龙不对我的性格,所以只看过别人玩,自己没玩过
还喜欢玩……4个人的ACT……多热闹,一个闷着干嘛,多累,哦呵呵
其实,我觉得魔牙灵挺好玩的一直到那只BT鸟以前,都不难……简单的说我是跳跃系菜鸟,而且菜的利害 - henvellengnormal难度不好玩,根本不能算忍黑只能算忍龙啦。忍黑是从hard开始的
act推荐god hand,上手比较慢但一旦上手就非常爽,要求对3D ACT有相当的经验否则极难上手,act苦手就不要尝试了。注意后空翻躲闪,HP少,傻打=死。中后期开始会有些赖招组合很好用= = - henvelleng还有愈加1和2,xb玩家应该都玩过吧,1代略微有些难度但对于久经沙场的act老手来说没有难度,实在打不过可以重复打以前的关卡练级骗道具。这游戏气氛做的很嗲,而且不是重度游戏,老少咸宜
- saitochiho愈加1和2 太飘渺了。。。。。玩了1,2关就没兴趣了。。。。。不太喜欢这种环境。
忍龙NORMAL难度打完了。。。。。。。没什么兴趣再尝试HARD了,估计也打不过。 - 亲热天堂河南第一下忍
- BABY忍黑HARD还在练,任务模式几个单挑大师级完成,JSRF也还在玩。
- kirkyz49玩习惯忍之后再玩忍龙极端不适应……
没有dash不爽……
PS:楼主这帖会把罗老师吸引进来的
但他一看没人提到无双就又闪了…… - zyf只有忍系列是从头到尾DASH的吧
这也是我喜欢忍的一个地方,连续DASH很爽的
愈加太飘了,不喜欢
忍黑不对老师胃口吧 - korokoroACT?
MHP算不算呢
不过我感觉更多人认为MHP是网游…… - zyf这几个录象有点赶工,加上不是很适应电视卡的拖慢
所以有些关打的很不好看
大家多包涵点
等我有时间改进吧
不过给新手看看作为高难度下破关的指导还是足够了 - lgmars忍黑hard也就是休閒難度- -
強力小兵沒出齊,boss戰也就讓你習慣下有小兵而已
到了下水道弄齊大刀最終形態和天衣,也就隨便操了
還是任務模式好玩-。- - 绯雨青青还是忍。偶这ACT白痴都把美版通了。魅力无穷:proud:
- 叮咛喷射小子 飞龙 忍黑当年都花费了我大量的时间
可惜限定霞蓝卖掉了,现在想上两手都没的玩5555555:sweat: - henvellengJSR和JSRF都属于平台游戏,一般国内讨论ACT的时候,都是习惯把平台游戏排除在外的,或者干脆根本不知道有平台游戏这回事
不得不承认这两游戏都小众化的利害,倒不是说难度大到什么程度(如果说JSR还有点sega硬派风格的话,那JSRF则是完全的自由开放式豪放游戏了,各方面都推崇一个“爽”字),而是现在能接受平台游戏的人越来越少了,人浮躁了就难以接受非大众化理念的东西,大多数人都无法接受30分钟还不能上手的游戏
ps:JSRF是我玩过的最爽的游戏,没有之一 - henvelleng愈加的自动锁定务必要关掉(我好像没打开过)
视角很好啊,如果这样的视角也搞不定,玩god hand必然是要哭出来的,玩JSR则很可能把dc手柄拆了= =。话说这3d act,视角方面的操作基本是一通百通的。当然dmc1之类没有视角操作的不能算 - BABY愈加我就不是很喜欢,觉得太飘打击感不够真实。 我个人觉得JSR比JSRF更好玩。
- henvelleng我觉得人飘但手感并不飘呵呵,感觉像武侠片里那种武林高手,可以一直飞
JSR和JSRF是两个游戏,从理念到手感到节奏都天差地别,操作也基本互不兼容。个人偏爱JSRF那种自由感,随时随地不停的trick
[本帖最后由 henvelleng 于 2006-11-7 10:28 编辑] - zenium3d act视角不能快速归中的话,就很不爽了
这和什么3d视角一通百通没有关系,如果都靠什么右analog来调整,那不是苦死
武刃街也可以飞…… - CountryCat:awkward: 提到\"飞\" 你玩玩\"难\"下的\"我望云\"就会后悔为什么当初玩这个游戏... 至于\"超\"难度下的\"我望云\"...
- zyfJSR和JSRF是什么游戏?
- segadcJet Set Radio
Jet Set Radio Future - 号码被盗jet set radio
我现在还残留的印象就是音乐,很不错 - henvelleng如果搞一个瞬间归中的键
一来键位确实没剩下一个能够安置这个功能了
二来实际意义也不是非常大。因为游戏本身就会自动归中,你只要站着不动,视角过一会儿就会变成面朝方向了,如果朝一个方向砍并且没有锁定的话,更是马上就会归中。当然统统都不是瞬间归中而是转过去的,很多3D游戏采用的就是这种方案
愈加的锁定功能相当好用,带视角跟踪,在愈加中光凭这个功能几乎就能搞定视角操作,顺畅地游戏了。当然这也不是原创的,很多3D游戏都采用过
1代画面干净略有难度,2代锯齿多了些但是主角们的能力变得灰常强,特效几乎是滥用,随便砍砍都犹如超杀一般的演出效果,爽快度大增,过足了当神的瘾。两作的手感都属上乘。我个人都是很喜欢的 - zenium我望云是什麽東西?我提到飛,是主要前面誰誰提到瑜伽感覺好像飛
好吧,可能瑜伽的視角是沒什麽問題,但是我縂覺得那個鎖定系統和視角配合在一起,感覺就是不太舒服
那個歸中可能可以用其他方法迴避掉,但是有肯定比沒有好,有些遊戲R3轉就是轉視角,向下按就是歸中,這個設定其實就挺好的 - hein我望云是什么?………………
飞的话,XB上还是GV实在,瑜伽的话,主要是比较轻,一上手,基本上就可以很流畅的游戏了
瑜伽视角我觉得,不是很好