XB2已經打完了,你的評價是多少呢?
- kal_008而且还是一边骂着这游戏多么反人类,一边吼着真TMD好玩打完200小时
- 萨尔达100-200小时这段时间我保守估计得有10%的时间用在喂收纳品和七冰上课回来时候一堆异刃的语音时间吧……
- KOS-MOS_Refrain不高,就满分吧 现在已经是我NS玩的最久的一款游戏
- 有栖零兒多数游戏都没有200小时游戏时间好吗
- selvarie大多数游戏也不会玩一个月崩溃几次,掉你几十小时的存档。
- k.k我倒是好奇s1上有600多人通关xb2,不算视频通关保守估计保有量也得有500了吧,还真是不少
- fight哒哟一般般,不耐玩
- bsdlxy序章我觉得剧情很棒,只是有点长了,对新手不太好,看到古拉大草原,去了镇上,按照一般RPG套路,就该开始冒险了。可是此时尼娅被抓,虎入队,这游戏又是铁三角机制,得继续走剧情队伍满三个人才能开始冒险。旅行者的休息处开始第三章时,我的游戏时间是8小时。好像有的头铁新人真的是一个人两个人就出去打怪做支线。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - k.k地图快捷键是x,其他方面都是这个系列的风格,游戏和玩家互相选择,不喜欢的话早点挂咸鱼现在还能赚几块钱,相当于投资了
- 蓝雉技能不够的场景互动和宝箱都会标记的,你不知道?
- 大哀之君
- whzfjk地图的话,有个问题是内部地图的入口传送点在内部地图里,比如托里格,废弃工厂,弥先村,导致所处的大区域里有一大块区域毫无标记(但是地形显示得很清楚,为什么要分图,搞不懂),比如要求古拉上层右半身某处,只看右半身地图会觉得传送点很远,但实际上在村子地图里有更近的传送点......
群岛更是,完全可以用一张大图表示,几个子地图都可以脑补出连接关系了。
明明一代都是完整平面地图的。另外透明地图的加载也是莫名其妙,资源没紧张到要切图吧? - bronzitro任务指引地图不分层,古拉简直爽弯。其实做成分层的平面图后没那么复杂,找不到基本是被地图误导的。
- zbdyg
- pf67我上周去金融中心办事,那边的那个操作系统,编辑资料不能直接在资料编辑,要退到最外面,有个单独的编辑选项,然后下一步下一步,最后让你选在哪个地方编辑。。。
给我感觉就是和xb2的地图UI一样233
就是把基本功能做出来了,能用,至于好不好用,没人管了。。 - whzfjk平面地图分块倒不是懒的问题,是没事找事干,画地图的给捏地图的抹黑。
如果完全放弃思考,直接对上方投影一个大图,给个缩放接口,图标不管好不好分辨无脑贴上去,给人的感觉都比现在这个样子好。
刚做了造船厂叔叔的支线,最后找叔叔交任务,他呆的地方,古拉右半身、托里格镇、虎的家三个图都能显示到,结果最后任务标记到了虎的家那张图上。设计任务的人肯定得掂量下标在托里格镇还是虎的家吧,他们要是无脑投影全图还省点脑细胞呢。
现在就是又要把图给切开来,还要找到最小的那个图来做标记,真是没事找事干。 - CnIV想打30分
200小时主线通关,队伍70级。
很喜欢看风景和到处探险的感觉。在乐园,空间站,雪原…很多地方,都能让自己忘掉目的,停下来感受……每个异刃的任务都会带人到不同的景点,这点很贴心。
随缘开核心,还剩四个,包括kosmos,重音……加上主线和未探索的区域,感觉始终有所期待。
缺点前面的楼总结了很多,但并没有影响过自己的沉浸感。无视
想打30分的原因是之前野吹给了10分(160小时通关)……体验上却差距很大。现在想想,野吹的地图和平面差不多…纵向的延伸太少了。xb2就立体得多,迷路或找路时也往往是最有意思的时候。
然后,人口数量不是一个层次…提供的信息量也差很多。野吹的城镇之间除了有旅行者和行商人几乎是孤立的,信息也基本局限于自己的区域…相比之下,xb2区域间交流碰撞多了不少。在和每个npc的交流中,世界的轮廓也逐渐清晰起来,并且在不断发展。
再者,探索的奖励机制。后期比起加1/4血或一个种子,还是一段牵绊对话,一个宝箱或是一个秘境来的有吸引力…塞尔达通关后剩8个神庙,但已经不想再碰…也没什么提示
当然最关键的还是音乐和老婆们就是了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 植苗苗
- yangxu画面:8分
人物建模不错,很多场景宏大气派,但欠缺细节,某些背景的低画质贴图给我PS1时代的感觉。
音乐:10分
就像Nier一样,音乐是整个游戏的亮点。几乎每个地方都有昼夜两个版本的BGM,一看就下了不少功夫。OST出的话一定首入。
操作/界面:3分
小地图的问题很多人已经提到了,就不多说了。
传送功能:
1. 如果说探索/发现新地点是游戏所鼓励的,那么每发现新地点就应该在那安排一个传送点以便以后能快速到达节省时间,而不是把点安排在N里之外的出入口,或地图中间某个鸟不拉屎的地方,让玩家一次次翻山越岭到达目的地...
2. 有时路上还故意给你塞个80多级的怪物,走路不小心进入它的视线,一下就被灭团,又得重来,这无非就是浪费时间,毫无乐趣可言
3. 更莫名其妙的是一些支线任务的地点恰好就在传送点,可你却无法传送到那,还得选择附近的点徒步走到目的地激活任务,这奇葩的设计让人很无语
4. 最有意思的是当剧情进行到一些紧急事件时(比如泰失控快速潜水,主角队伍只有三小时时间解决问题),游戏还能让你悠闲地传送到其他地方做任务,给人感觉貌似要处理的主线剧情事件一点也不紧迫,我先喝杯咖啡睡个觉再说,大大减弱代入感
界面方面:
1. 把主菜单绑定在Y或X键上有那么难吗?有时想进入主菜单,结果不小心按成Y键进入传递菜单,那我再按+键就应该直接进入主菜单,而不是退出传递菜单...
2. 物品栏排列应有记忆功能,以上一次的设定排列所有物品,而不是每一次进入都得重新手动调整顺序
3. 为什么游戏没有LOAD功能?我存档频繁为避免操作失误后从游戏安排的传送点重新开始,却因为没有LOAD功能得退出游戏重新进入,这样反人类的设定实在难以理解
4. 某些人物具体技能界面进入后就必须先退出才能按ZR从一人切换到另外一人,让人不解
5. 最让人无可忍耐的是召唤Blade界面,一次只能召唤一个就不说了,每次召唤还得看那个融合的演示,每次想跳过新Blade秀技能还得按+和A,这设定简直反人类
战斗操作:
1. 打群架挺爽,但有时掉频严重
2. 为什么主角拔剑进入战斗状态后移动速度大幅减慢,需一步步往前挪?有这个必要吗?
3. 有些战斗强制在狭窄的桥梁上,而怪物跑过来(不是使用技能,单纯地跑到你跟前,被动式挤你)就可推你下万丈深渊,导致战斗强制结束,让人抓狂
4. 大个怪物容易让镜头角度变得很别手
剧情:7分
1. 前7章剧情拖拖拉拉,给人感觉就是在磨时间,让我有玩空轨SC的感觉;某些主线剧情如鸡肋一般,完全就是故意拖延(比如孩子偷核这段),毫无意义,整个剧情因为拖拉让人还没兴奋就失去兴趣了
2. 主角团队人物刻画比较成功,反派角色们也都很有个性
总分 7.5 - 萨尔达可能我对抽卡和喂食比较耿耿于怀的原因是你这游戏做的这么好玩,为什么要填充这种无意义重复作业,有一种心理上的落差吧😂。我也是边弄这个边看电视剧,但我觉得这段时间就不是在玩游戏啊,是在损耗手柄,可是又的确是游戏一定要做的内容。
所以我个人体验和285楼有一点类似,这游戏做全收集太累了。 - raii我在开始玩之前以为这是第一方的品质,没考虑就买了季票,现在看来可能是最冲动的决定。如果这体验不优化,剩下那些内容真是不想再碰,通关即封盘已经是最好的选择了。当然既然是通关即封,那送的三个超频还是很帮忙的,1000jpy一个,省去一些苦痛和烦恼还是好的。顺便核心系统都学ガチャゲー了不考虑加个内购超频、WP指南书、好感度包、佣兵团加速之类的功能吗?反正也不影响主线不会被说unfair还能省心省时。
- 时间守护者这游戏什么都不好,就是好玩
- 気の优昙华9.5
挺好玩的
一直是PS玩家,为了XB2买的NS
没失望
0.5扣给偶尔建模崩坏 贴图刷新不出来上
(霞第一次出场,直接就一根杖子 人物模型直接没了) - kensou218
- zero33333佳作,内容丰富,网游单机的感觉。
真要说好玩,也不怎么好玩,就是内容多了一直有事做,时间就这样不知不觉投进去了,但是各种不人性化的地方也太多了。 - lmclmc2七冰带上异刃切换缩短+加速护腕之后基本是最好的奶。世界树水滴流的核心吧
不过后期也不玩水滴流就是,性能是对得起票价的 - 时间守护者切换缩短5在哪里刷?我有一个,但是又没法填充好内容,用不了,到处都没有教程告诉你这玩意怎么弄
- Regirock废弃工厂上层 有个120精英黑暗战士松鼠,他会掉落,闪避非常之高根本没法素质四联,平A伤害4000+,而且T拉不稳,但是血很少很少。建议光光光 火火火后直接变身再上一个球打死。
- sorayang在维基上找素材位置吧吧。
- azbycx4111刷336L推荐的鱼吧,我也是那里刷的。。带黄金晶片的素质四连基本上必出。就是有几条鱼和世界树的龙一样比较难拉下来。。120级那老鼠没法四连,而且废弃工厂这图后面一堆99怪,还是挺烦的
- 布布2号打通xb2,又兜兜转转玩了几个游戏,星海4啊闪3啊,总觉得差了点啥,又还是打开了xb2
- sorayang如果数据真实的话,700多人通关,正宫投票贴有13000多人,这差不多50%通关率,够高吧。
- pf67别傻笑了,你就不会看看这投票贴发的时间么。。。。发售后13天,就算就不怎么刷羁绊任务这些,按照100小时通关来算,第一时间拿到游戏,你都要每天投入8个多小时才能赶在投票贴之前完成通关。。。。
而投票又不能改 - bronzitro勉强及格吧,像网游一样的方式消磨你的时间。真要说的话这数值这机制连网游都不如。
- 神风型超载鸡要是真像网游那样消磨时间怕不是通关时间得多个0,反正我打200多小时感觉重复劳动也还没到无法忍受,烧时间也是为了看支线
- 七堂伽蓝XB2这游戏非常吊诡,周围好友也基本是一片骂,但确一直在玩没出。我本来想要的到现在都没人出给我。
- LMBS卧槽这游戏还能回档
明明之后完成了几个任务还抽了卡
崩溃后进度都没了 - 母星掌机模式玩通的,画面比较影响体验,其他还好
- raii228小时通关。
我已经在泥潭发过一些体验上,UX上,设计上的牢骚了,当然真爱粉们也都说是陈词滥调。
那么就这样吧,好聚好散。
首发当天就买的季票,就当买了三个超频和一点教训,以后买Mono的游戏我会谨慎考虑的。
8/10。算是个好游戏,但我不会向朋友推荐它,也不会再玩它了。 - 可知歌者也奈何刚用了20多min码了好长一段话,发现自己都不知道在说啥,总之,9分,音乐棒,剧情尚可,扣一分是画面,元旦放假回家tv模式玩了几天,掌机画面就根本不能看了,抽卡反正我已经有了kosmos了,差4个全图鉴就不要了,希望官方日后发糖,攒一套毕业装后就等塞尔达中文了
- 風卷豹第九章前预定9分了,被真的最后剧情+幻觉+最后结局三连恶心到积怨爆发差点想打6分,发泄了一通后想想还是给了7
战斗系统和地图探索的确很好玩,让人沉迷,但是其他方面,说实话,配不上这两个系统出色的设计;特别是剧本,想法和立意很好,但是实际演出缺乏说服力。
林林总总的小毛病之前很多人都概括就不赘述了,真的很影响游戏体验。考虑到这是系列第三作了,本应该是扣分点,实际游玩起来见仁见智吧。 - 吃鸡南小鸟通关了,100小时,9分吧。
通关之后感觉优于P5。应该是次世代以来玩过最舒服的JRPG了。
优点:战斗系统,这战斗系统是真的越玩越舒服,手感太太太太爽了。地图出众,最爱古拉。虎小弟太有趣了。主线中规中矩,完美结束我还是很喜欢。
缺点:任务指示不明确,怪物分布不明确,都需要自己去记忆,我还是喜欢稍微轻松一点吧。
支线有趣度不够,我估计玩了有20来个支线吧,印象深刻就2个情侣逃跑和古拉风车那个,其他支线太凑数了。
动画过长,而且有时候隔个100坐标又是剧情动画。
动画演示BGM声音偏大,人物声音偏小,让我觉得力度不够。
抽卡部分问题有点大。