XB2已經打完了,你的評價是多少呢?

  • p
    pf67
    真的目的我还一直以为是复活劳拉呢。。看到黄毛连同劳拉遗体和阿卡迪亚一起拼掉的时候被震惊了下。。
  • 2
    2517君
    其他的不说,至少义经死掉我是大快人心的

    — from Xiaomi MI 6, Android 7.1.1 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • 忘却的记忆
    这代配角最爷们的都是配角,中二和黄毛

    做事真是干脆利落不在那傻屌乱吼
  • q
    q48425709
    冲着小游戏让我恶心那么久还打不过,扣五分
  • 古畑任三郎2015
    通关了,这游戏剧情怎么说呢,各种设定突出一股粗糙经不起推敲,最典型的,教皇和灭吆喝那半天其实多等几分钟世界本来就要自灭,不知道在争个什么劲。而且一般的这种王道向作品,想毁灭世界的中二病一般也就一个,xb2倒好,成群结队的
    不过从剧情来看想来是没有3了,老克瞧瞧你造的孽

    —— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • p
    pf67
    怎么会没3.。。。。佐哈尔这么大的天坑都没填。。。
  • 古畑任三郎2015
    佐哈尔还需要填?不是从xg开始一直就存在的核心设定嘛,埋在地球上不小心被挖出来,一切最终解释权所有者,而且波动存在不也说明过原理了吗


    —— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 蓝雉
    高桥说了下一作xb3
  • f
    findpkq
    佐哈尔是何物怎么来的是坑啊
    xg时期的年表里xg结束才到原企划的ep5,波动存在都回归之后还有个ep6,虽然这套设定不会再重见天日了吧
  • L
    LMBS
    来个有机甲的XB3吧
    同一张地图不好设计分开也许
    像这次那样分开多张地图
    部分限制用人物、机甲或者两者都行
  • 古畑任三郎2015
    又是克神创世?克神牛逼我服了还不行吗

    —— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 卡普空
    有3就会填坑了?骚年你还是图样
  • 古畑任三郎2015
    佐哈尔本身真没什么好说吧,怎么来的都行,真到要说的时候可能就是异度的绝唱了。异度系列归根到底是讲佐哈尔引起事象变移现象制造出各种奇幻世界,重点是奇幻世界才对

    —— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 电风扇
    佐哈相当于太空漫游2001里的黑石碑,来与去都没啥理由,接触它的文明会获得智慧/科技上的飞升,也是高桥公司名字的由来
  • o
    osborn
    想到个琼瑶展开……少女异刃x和少年异刃y,为各自的driver做牛做马n年,因为机缘巧合相遇后产生感情,但各自的driver作为家长各种阻挠反对,最后两刃为了殉情各自手刃driver,天长地久
  • 大小白帝
    两肋插刀就能本体丢龙卷风了,食人种还省掉了两肋插刀这过程,有啥不能救的
  • ペチャパイ
    打完了打完了,8.5分良作。
    圣杯的凶太影响观瞻了,扣一分。
    强击绑定朱雀简直有病,带全妹子都不好打异刃者4连了,扣0.5分。

    其它还好,剧情王道正义,展开不够,男主着墨太少。游戏教学不够直观,但真的有这么复杂?和传说那种连段连来连去也没差多少。

    通关完还是回味无穷,比大多数jrpg玩到中期就已经恨不得“屠龙宝刀,一刀秒杀”要强多了。

    —— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 悲剧啊啊
    异刃相关的能力都要以太传播才能用,尼娅起码要冲到大叔身边(像后面救小国王那样)才能救。当时灭和义经都游刃有余怎么过去,起码到光觉醒,敌人的注意力转移了才有机会,这个时候大叔凉没凉不知道。
  • 后藤P
    自插能丢龙卷风是因为朱雀在外面
  • 西
    西兹少爷
    我就扣1分,黑屏弹出竟然会发生在任天堂大作上
  • w
    whzfjk
    才发现真的天乱剑自带三反应动作
    看来也不是做不出差异化的武技嘛
  • a
    asergh0630rx
    问题是黑石碑后来的几本小说是有解释的,太空漫游3001人类甚至能和创造黑石碑的文明对抗。
  • 电风扇
    书我没看过,这么屌?希望XB也能有这一天
  • r
    raicoolnen
    8分吧,第六章皇帝那里太扣分
    找一些地方太蛋疼扣分
    TIGER TIGER没EASY之前对手残太不友好
    结局太仓促了,前面的生离死别就显得有点掉价,能展开做成日后谈的形式的话感受会更好

    角色塑造,声优演出,播片,还有配乐都可以给满分甚至音乐我想给更高
  • a
    aquafina
    9分 因为实在不喜欢tigertiger
  • c
    cowgp01
    8到8.5水平
  • c
    chivalry
    总算打完了,战斗系统很有趣,剧情的话,说好听点叫古典,难听就是老套了
  • c
    chivalry
    再补一句,实在不爽,既然这么古典了,最后居然还是翅膀结局哇!
  • B
    Bani82
    7.5~8分,回归不能放在DLC么...
  • G
    Gilgamesh
    这游戏玩的时间长度不同,评分波动很大,我个人的感受是这样的:
  • G
    Gilgamesh
    这游戏玩的时间长度不同,评分波动很大,我个人的感受是这样的:
    1、序章,5-6分,节奏太慢,开篇没开好
    2、第3章结束,8分,演出不错,悬念也很多,期待进一步玩下去
    3、4-6章,7分,节奏比较松散,挺多剧情细节不太合理,然后抽卡的弊端逐渐暴露
    4、7-10章,9分,这是这游戏评分最高的点,再往后,基本都在扣分了,想留下美好印象的,通关或者通关后做一些异刃支线就可以了
    5、100小时之前,8分,异刃支线挺不错的,但随着你异刃的增多,各种问题越发暴露,有挺多减分项的
    6、100-200小时,7分,太多内容没有必要的过于肝,并且肝的过程并不有趣
    7、200小时以后,6分,感觉游戏索然无味,决定封盘

    这游戏几个比较严重的问题是:
    1、抽卡系统
    这个抽卡系统可以说是这个游戏的最大问题,一方面抽卡的随机性让一周目的游戏体验变得很不稳定,另一方面也让游戏的回报机制变得缺乏意义。
    一周目时,系统通过超频数量限制玩家的异刃转移,非但没有必要,还限制了玩家的打法发挥,把玩家限定在非常有限的几种打法里,也让很多系统比如御刃者连击无法正常运作。
    而游戏后期,即便99个史诗核心,都是抽不出稀有异刃的,笔者连续3次99个史诗核心连抽,没有抽出最后一个kosmos,而其实这个问题在100小时左右就已经非常凸显了,打完boss,开个隐藏宝箱,掉一个史诗核心,玩家根本不会兴奋,因为只不过是多开一个黑哥哥而已,这使得玩家的付出和回报显得很不成比例,更多的还是看脸。
    另外,整个抽卡系统处处都透着不友好,从无法跳过的三闪,没有连抽,抽卡和增幅默认在否,没有批量删除黑人,增幅器上限只有25个等,让整个抽卡过程也显得无聊透顶。
    这个系统可以说是从一周目开始就在摧残着核心的游戏体验,直到200小时依然阴魂不散。

    2、毫无必要的重复
    这在游戏后期非常突出,解锁某个羁绊是做100个饭团,上100次课,喂100个收纳品,采集100个收集品等,这样的无聊且冗长的羁绊任务消耗着玩家早就被透支殆尽的游戏时间,或许有人喜欢这样的日常式的任务,但笔者实在接受不了。这样的重复还体现在Tiger Tiger刷素材,精英怪刷史诗核心,开锁稀有异刃五环,刷佣兵获取超频等,整个游戏的速度被人为放慢了10倍,靠这样毫无乐趣的数值积累消耗着玩家的时间。

    3、灾难级的游戏界面和用户体验
    这游戏的所有管理界面都可以用灾难级来形容,饰品没有等级排序,异刃没有技能筛选,装备异刃的界面无法确认异刃羁绊环,异刃一览界面确认羁绊环时无法装备异刃,佣兵界面看技能会遮住异刃列表,饰品无法批量出售,饰品满了无法获取更多饰品没有任何提示,任务列表无法分区域筛选。这在通关前可能不是太过突出的问题,但在通关后,随着玩家资源的积累,这些资源管理问题的突出让人头痛不已,可以说是给每况愈下的游戏体验来了个雪上加霜。

    我个人的总评是:
    如果你是个一周目玩家,这游戏还是不错的,虽然有很多瑕疵,但总体能打到8.5分
    但如果你是一个全收集玩家,希望能全收集异刃或者全支线,全羁绊的话,这游戏基本只能打6分左右,制作人对于玩家体验的漠视令人瞠目结舌。
  • d
    dren_zheng
    楼上长篇大论,真是真爱啊

    这游戏我是提前购买的带季票电子版,本来准备投入两三百小时进去刷刷刷的,结果看到超频数量有限后就放弃了,最终游戏时间50小时左右

    这种游戏特点在于刷刷刷的游戏,结果不能随心所欲调整队伍,那还玩个蛋蛋。

    而且四个队友只能出场三人,呵呵,你好歹要么能上全员,要么多设计几个队友让板凳厚度高一些啊,心疼乌龟王子一秒

    结果异度2发售后,我玩的时间最多的反而是火纹无双,各种刷牵绊,现在都250小时了
  • b
    blackll7
    不是很懂你们超频不够就玩不下去党。这代难度那么低,故意压等级都见异名必杀的。居然抽了就随缘呗,非要强迫症人人带对应到异刃干嘛。
  • d
    ds006425
    其实……严格意义上超频数量是无限的
    开宝箱3个 五个主角牵绊满了各一个 这8是最直接最简单的
    四星黑叔叔满牵绊拆解会给一个,这个可以无限刷,只不过刷起来很不友好就是了
    还好有佣兵任务可以刷牵绊,七冰带着去唱歌就是了
  • p
    pf67
    那么能不能列举一个玩了200小时后还能给超过6分的单机RPG呢?
  • 鸟耶稣
    刚刚出了扣死摩斯,十分十分
  • G
    Gilgamesh
    这个游戏,实际solid的内容可能在100~200小时之间,但通过各种反人类的肝和随机性,硬把游戏时间拉长到300~500小时
    我210小时,其实依然有很多事情没完成,但已经不想再玩了。这和其他游戏的200小时很不一样。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    Gilgamesh
    今年其他几个游戏可以做下对比
    塞尔达荒野之息,180小时,大概80%的时间是非常愉快的游戏体验
    马里奥奥德赛,60小时,几乎全程是很好的游戏体验
    马里奥疯兔,40小时,和奥德赛类似,全程愉快
    异度神剑2,210小时,总的良好体验时间大概在60~80小时之间,其它全是水分,充斥着刷核心,开核心,卖饰品,派佣兵,喂收纳这些没有任何乐趣,且明明可以简化或优化的部分。在我还有很多内容没有体验的情况下,我选择放弃了这个游戏,因为体验实在太差。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    Gilgamesh
    我按照以下的流程开核心
    1,带着式和9个黄金芯片刷核心,60~90分钟可以刷满99个史诗
    2,两个幸运饰品,3个24%幸运异刃加晶片,可以把幸运堆到999(游戏上限)
    3,所有暗属性异刃通过佣兵任务练满,提升正义星相到10,每个3星暗属性异刃练满分解,可以得6~8个正义增幅器
    4,保持999幸运,每个核心使用2~3个正义增幅器来开

    在这样的配置下我刷了99*3的史诗核心(最后99个使用了正义增幅器),没有开出kosmos

    你觉得还有哪里可以优化的?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sorayang
    285楼同学其实总结得蛮好,一周目不去追去全刷就是这个游戏最好的体验了。其实80小时对一个单机rpg游戏来说时间真的不能算长,我看steam上魂1、3一周目游玩时间都在160小时以上(估计有些水分,但120小时以上是有保障的),mhxx清关键任务到G位最终boss时间在200多接近300小时,辐射、永恒之柱这些也都是单机,都是160小时往上。前面说的都不含那些联机要素,就是单机状态下,基本没有刷刷刷无意义重复作业。
  • s
    sorayang
    不是有人说可以解散掉一些稀有异刃再开核心么,不知道抽到的概率会不会增大。
  • s
    sorayang
    我前天开始二周目,感觉如果抽卡心态能够随缘的话,二周目还能有一样的新鲜感。之前是只走主剧情一直控制莱克斯,这次换了下尼娅登场就抽到了石榴,直接自己控制奶妈,玩起来感觉又不一样了。
  • G
    Gilgamesh
    对于目标是全收集而言,施放稀有的行为是没有意义的。
  • p
    pf67
    我主线通关游戏显示都186小时,感觉也良好(当然主机带到公司挂佣兵占了不少时间),一大堆异刃任务也还没做。只能说游戏提供的要素很多,很多类似手游页游的设计,你当做一个纯单机去短时间要集中肝个完美那肯定体验是差的。
    你列举的这些游戏,塞尔达打200小时也差不多审美疲劳了,找全呀哈哈的普遍都感觉不好233,其他的大都没用提供可以让你玩200小时的要素。
  • G
    Gilgamesh
    大部分游戏200小时后的感觉是生无可恋
    而这个游戏200小时后的感觉是忍无可忍
    这可能就是最大的区别。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端