剧透)逆转裁判4实在很欠打磨,从复苏到4开发周期太短了吗

  • l
    lh2004ily

    几乎每一个案子都有很多一眼就能发现并且实在难以解释的逻辑漏洞,但又基本不是那种能影响到整个案件或诡计存在的bug,甚至在剧本里多加几句话就能掩盖住漏洞,制作组根本没有多审视几遍自己写出的剧本么?



    而且从复苏到第四代,感觉这游戏完全从法庭对战变回本格推理破案了,案子一个比一个离奇,但是检察官却都是好人,各种证人真凶也是出奇的好说话,完全没有走投无路一般的压迫感了。

    节奏也很奇怪,时而几分钟前的对话又要再全程回忆一遍、亦或者傻子都能看出来的东西还要做一番证人、检察官、发光三方惊讶的白痴演出。时而又思维跳跃,直接从小孩不是瞎子跳到女人是瞎子,从男人不会画画跳到小女孩画画,为了逆转而逆转。

    其实复苏也有这些毛病的迹象了,比如全法庭为了一块排气管里的破布就能暂停审理,小女孩画的草图能作为凶器造假的直接证据。但一是不明显,二是对御剑的放水有心理准备。4里面的种种表现就太难受了。

    只有BGM好听,真的好听,平均质量胜过1-3.
  • U
    Ubique
    你去找一个老害,他一定会告诉你逆裁456别玩,要玩玩逆检或者大逆转。
    原因无他,两个字“巧舟”
  • U
    Ubique
    而且其实123算是卡普空的精锐们都或多或少有参与,大家更多是兴趣驱动的创作,等到456包袱越来越重,成为商业作品,那种奇诡的创意就少了很少。
  • F
    Freesil
    搁我我也这么说“456别玩”,跟巧舟都没关系,单纯是4、5、6太烂了(逆检1也很烂)不说具体案件,连人物共情都做不到,王泥喜这个人物根本在第4部没立住,第5部心音的案件漏洞百出导致真凶都不用猜、第6部直接把成不堂拉了回来,再搞了个真宵回归的噱头然后又绕回到王泥喜家的破事,真的,我觉得卡婊不出正传也罢
  • l
    lh2004ily
    肯定没办法立住,最关键的初登场被老师与成步堂全程抢戏,最最关键的最后一关又被成步堂抢戏
  • F
    Freesil
    王泥喜立不住最大的问题就是后面几部所有跟他有关的故事就只能围绕着他的身份去展开,而不是根据我们常说的人物(未来的)命运讲故事,这就导致他只能像个工具人,方便给成步堂圆故事。
  • N
    Niyah
    4我还挺喜欢的,美贯、腹黑成、响也都挺有趣,我喜欢的茜也出场了,还有可能是逆转系列最精彩的序章。5、6别的不说,美贯根本失去了灵魂。
  • 7
    77is77
    是个人也说456别玩,以前你可以说123太旧,现在不是有大逆转给你选吗
  • A
    AeonsTorn
    456部的王泥喜,虽然说性格算是差不太多,但是个人命运怎么看都感觉说的是完全不同的三个人
  • 海伯利安
    逆检又不是巧舟的,反而逆4是
  • m
    makar0601
    我其实蛮喜欢王泥喜的,逆转5开头把我帅到。
    然后,就这?
  • l
    lh2004ily
    很早就玩过123了,以前就是看4评价太差没去玩,这次玩完复苏打算把全系列都按照时间顺序补一下,4逆检12雷逆56大逆12····
  • b
    bighand3714
    说起来逆转四的评价是不是一章不如一章,不过逆转4里的成步堂没延续到后来的作品里很令我难受。
  • U
    Ubique
    逆4巧舟已经吉祥物化了。
    逆检巧妙的地方在于,它本来就是本格推理,不用套法庭辩论的皮,反而有奇效。
  • F
    Freesil
    其实检一很垃圾,因为最终boss是个牛皮糖,俩人“大街上”辩论很扯淡;检二 吸取了一代的故事不足,设计了很多障眼法以及误导信息让玩家最后拨开迷雾撕开boss伪装的面具很有快感,虽然像冰冻了十几年的尸体这种设定比较扯,但大逻辑自洽玩家就觉得值得玩,不像正传4、5、6人物、案件、逻辑都立不住,但凡三者有两个拿得出手,都值得推荐
  • 7
    77is77
    逆检我个人是不推荐的,先不说案件质量怎么样,对我来说逆检的问题在于没有法庭战,没有仪式感,整个过程像看古早得本格派破案小说,感觉不到何时高潮,也就没有兴奋感
  • 双层天椒皇堡
    我身边的腐女可是很喜逆转4的人设
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    101kl
    涂和也的人设我都挺喜欢的
  • p
    posthoc
    检查官变朋友应该是商业考虑吧。御剑设计的时候没考虑这么多,但是人气太高后面不得不回头一点点洗白,牙琉弟应该是按照新主角新系列的第一男配设计的,能一开始就是白的省事很多,只不过没算到这作口碑爆炸,牙琉兄弟跟魔术团一堆伏线被抛弃,王泥喜一直活在成步堂阴影下,牙琉弟也只能作为王泥喜cp之一偶尔打酱油……
  • z
    zhssf
    4、6还行,5是真的拉跨
  • 帕林马哲理
    456直接重起炉灶,让成步堂以及以前的人物只作为背景出现,会比现在好很多。继承精神比成步堂强行出场从故事上也要合理的多。
  • 温哥华的五爷
    4里巧舟到底参与了多少的问题当年可是大吵过的,有倾向于只是挂了名,也有说就是巧舟的问题的。我是倾向于巧舟还是有负责的,因为我感觉复苏的问题和逆4很像,到了逆4更严重了,巧舟也不是不会拉垮。但是作为老粉还是想维护一下,毕竟看得出来他是真想结束成步堂的故事了,而且没想到逆5彻底脱离巧舟更拉垮了。毕竟逆转正统在巧舟,没那股醍醐味儿不行,玩玩大逆转吧。
  • l
    lh2004ily
    是的,不过复苏和4在剧本节奏都有一些问题,但也有一些问题应该不是巧舟的锅,比如人物造型太过卡通化,而且音效刺耳的、废话太多的、演出时间太长的、造型恶心人各种缺点上膈应人……
  • 国家免检虎B
    逆转裁判吧里是把“4代巧舟排挤架空说”当成笑话来着...
    其实感觉从复苏的逆转开始这个系列就开始有些方向上的问题了。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • o
    onezeron
    所以你看,之前游戏区还有人问格斗隔三差五有贴是咋回事。。我想问的是逆转隔三差五有贴咋回事。。这问题问了几百回吧。。

    又:我记得上次有人说逆转4其实想走腐女路线?
  • 无限未来
    4代巧舟当然有参与,但是职位不一样,123和大逆12的职位都是企划脚本监督,唯独4代是原作总监督,具体为什么会有这样的区别就不得而知了

  • s
    scrolli
    4代风评不是逆转了吗,我看到好多人因为成步堂的帅大叔脸觉得4代好并且痛批5代又改回去了的
  • m
    mjzs07
    有多少人知道123是三上有参与的
  • 我不是曾小贤
    直接暴论:逆转123总指挥是三上,确保了巧舟不摸鱼

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 1
    102761273
    腐女另说,很明显的一点就是王泥喜有大量妈妈粉
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    102761273
    4本来就辣鸡啊,跟唯巧舟论没啥关系,烂就是烂,巧舟是不是负责人不重要,重要的是4确实烂。
    至于为什么这么烂,说来话长了。我的想法就是两头不占取舍把握不好结果崩了,作为123厨我是宁可看到成步堂不上也别弄这种两头不讨好的里主角定位。
  • u
    uswhzh
    4代主角就是个工具人,你问整个4代讲了什么事?成步堂复仇了,和我王泥喜有什么关系。剧情也是东一锤西一锤,一会美管家事,一会王泥喜小生活,没个连贯性。而且人物动机一个比一个奇葩。
  • 拾与拾柒
    4还是比5、6好一些的
    当然非巧舟作品还是检2最好,检1也一样烂
  • 黑星逆
    附议
  • !
    !!!!!
    7好像去年就在做翻译工作了?到底这部还跟巧舟有没有关系……
  • 安子醬
    雷逆也是巧舟写的,写的也不怎么样吧,巧舟也是人,总有粉丝想把巧舟捧成神
    4代很明显就是巧舟自己想做的东西,说4代驾空巧舟我真的很怀疑
    4-2逆转连锁就是标准巧舟味,4-4没放开手脚做的陪审团制度在后来的大逆转里还加大力度成为了拖戏手段了嘛

    456最大的问题还是王泥喜吧,感觉巧舟本意是想在4代让成步堂退居2线的,结果卡普空为了人气,5,6两作又让成步堂出来当主角
    整了个法之黑暗时代,王泥喜就成了个工具人,一会要给兄弟报仇,一会又凭空多了个印度背景,故事圆得又莫名其妙,自然是比不上统筹布局的123了
    再多嘴几句,逆转系列给我的印象就是那种小人物阴差阳错下的宿命,这样看来4代其实是有想法没做好的庸作
    而5,6就是没想法的烂作,把立意提高到法的黑暗时代/印度国家问题,几个案子又撑不起这么大的格局,丢掉了逆转系列的灵魂
  • 花礫
    4整体比5好多了。
    我就是因为民间评价,带着4拉跨的心情去玩,玩完确实有点弱智,但是5更弱智。
    4的缺点是没立住王泥喜这个人,但5刻画的挺好的。
  • r
    rayte3
    巧舟的战斗力有多强,看他离开逆转裁判后做的幽灵诡计就知道了
  • 白日云雨
    4第一个案子就很nb,第二个也还行,第三个开始就完全跟不上了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 1
    101kl
    4代我并不算很讨厌,不过无论巧舟实际参与了多少,我也是倾向于他在这部作品里的分量不少的,明显是有有一定想法但因为各种原因甚至是他自己发挥不好而拉跨的地方,这些想法后来在大逆转里集大成了
    雷逆我也不喜欢,我都不知道是因为我实在不喜欢雷顿那黑科技调调还是因为巧舟发挥不行……
  • a
    areklose
    4还是挺喜欢的,5,6就算了
  • 瓦格雷
    问题就是4上来担心王泥喜撑不住场面 硬要把成步堂推出来 结果王泥喜硬是立不住了
  • s
    suzakushi
    4代连锁街角+想搞陪审团→雷逆陪审团+拉胯剧本→大逆1陪审团甚至沿用雷逆角色模型+1-4那诡异的案件。这一连串,很明显表示巧舟想要什么了吧。虽然幽灵诡计我吹爆,但逆4雷逆大逆1是真的不行。
  • センチ
    456还是5最无聊
  • 不可不信邪
    按我说不仅大逆1不行,大逆2也不行,一试图往大格局写就拉跨

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 飞霞精灵
    逆4有几个东西让我感觉不像是巧舟的味儿。这个以前讨论时候提过很多次。
    巧舟的风格主要是干脆利索简练,语言简练但传神,游戏风格有爽快感,基本不拖沓。
    和游戏机制能良好融合,整体演出上有那种紧迫、激烈和高度吸引人继续玩下去的紧张感。
    角色有漫画式的夸张胡闹,但是一转能感觉到活生生的人的气息,像夸张但有真情实感的活人们。
    不是后来那种纯粹的属性堆积。

    但你在逆转4和复苏里都察觉不出这种味道。或者已经开始变得失神了。
    最后牙琉那个超级无聊的动机,牙琉弟的白开水形象,4-2的明显带手铳BUG,4-3冗长到让人生厌的小夜曲,还有4-4那个恶心人的牙刷腋窝。
    这些细节的粗糙度是严重影响游戏体验的。只有4-2的恶女是个让人能有点印象能让人觉得不错的反派。
    我倾向于逆转4是巧舟有参与创作,但已经失去了决策权,并且新机制下对他的发挥创造掣肘太多。
    他自己做不出来想要的东西。结果就是他不想尝试的东西(看破系统和录像带)喧宾夺主,想尝试陪审系统的成了半吊子。
    像是复苏里占相当戏份的逮捕君,明显是个吃原作老本的衍生世界观扩大,按巧舟的话,不像会采用这么无聊的东西。
  • 飞霞精灵
    456三部曲的喜子都惨遭工具人化,表面有他,实际为别人。
    4用他结果衬托了一个隐忍7年终于复仇的腹黑老成。
    5用他一个智障表现来反衬心音最后的无辜。
    6虽然是他身世主场,但克莱因这种追加设定跟重写人物差不多。和尚巫女和老成夫妻还使劲抢戏。
    结果就是喜子等于3部下来,喜子自才扒完历史,连人物成长都没有。
  • 北条早苗
    4的问题和复苏类似,悬念设置够了,角色逻辑根本讲不通,复苏集中在严慈上还好一点。4的牙琉,或真敷一团的脑回路简直无法理解,外加工具人王泥喜,导致整个5,6都要给他补设定
    5的法律黑暗时代就更是笑话了,后面还被大逆2处刑