开发周期最长的“大作”是不是就是塞尔达了?
- torpedo只讨论主机版新作,2D新作和妇科不算
02年风之杖——4年——》06年黄昏公主——5年——》11年天空之剑——5年——》2016Wii U新作(暂定,真不好说)
我记得天空之剑出了之后聪哥还抱怨开发周期太长,青沼还是谁说妈的开发这么多年真不好意思啊各位,下次一定不会了(挠头)
到底是宫本茂QC太狠,还是作为唯一遮羞布不做好点实在是对不起列祖列宗?
妈的5年等一回,一想还有至少1年要等就感觉生无可恋。 - 9000岁永远的毁灭公爵
- torpedo这种都市传说级的就不用讨论了,而且新作还雷了。
还有吃人的大舅这种,放个预告片,摸鱼好几年的。
真正实打实在开发的系列作,应该就塞尔达了吧 - mcq_2为什么大作要打引号
- torpedo强调
怕黑社会 - xyk1235846FF7-FF7RE 多少年?
FF14-FF15多少年?
暗黑1-4-暗黑2-12-暗黑3
魔兽2-7-魔兽3
星际1-12-星际2
塞尔达在哭?暴爹在笑啊 - torpedo萨姆斯?那是什么?
让开啦,让开,三线角色就不要坐在这里占地方啦 - torpedo萨姆斯?那是什么?
让开啦,让开,三线角色就不要坐在这里占地方啦 - 兽性GTA正传之间的时间跨度也差不多
- torpedoFF7R 算妇科吗?而且也是这两年才开始开发的吧,
FF15开发周期倒是真挺长的,但是影响进度的被动原因很多
暴雪这一票主要你都不知道他在不在开发,我不信这些个都能开发数十年,真要这样,PM白吃了多少饭? - 草薙·京MGS3、4、5之间隔得时间也不短
- Abstergo关键是不知道从宣布到发售中间这几年某些工作室是真在开发还是在吃白饭.......
- 血狂毘沙门迷宫 道具设计还是挺花时间的吧
又不是那种给你几把性能不同的枪 场地上放几个掩体随便突突过去的游戏 - torpedo
- 哈罗居然没人提ff13v
- ペチャパイ感觉还是压力太大了吧,毕竟顶着游戏界的№1头衔,不整出点新意,业界地位不保啊。任天堂其它游戏说出就出了,真没塞尔达这么纠结。
- zjutangxinWii当初错过了去年入了wiiu之后得说天空剑真是玩的耳目一新,感觉就天空剑加马银就能回本……
- dragonzeal
- Realplayer星星艺术2距离前作有多久?
开发时间啊 - deadbeef先不说开发周期
绿帽子在任系几个一线大品牌里也都是唯一一个没做砸过没圈过钱的牌子了
称之为日本游戏业界第一的牌子都应该当之无愧
这么个品牌还能稳定4~5年出一作 真的是要谢天谢地了
与其吐槽等待时间太长 不如珍惜下现在还有的盼的日子吧 - Majula半条命3
没人知道什么时候开始开发的,也没人能确定什么时候能出来 - wbtsy求别吹。日本第一什么的,跟FF和DQ这种比,不管是影响力还是销量根本算不上。
你可以限定成“在欧美玩家中的日本牌子”还有的讨论。 - deadbeef然而不管是FF还是DQ也都守不住单机游戏最后的阵地去OL寻发展了
当然结果是成是败又是另一码事了 - T神教民hl3到底会不会是下一个毁灭公爵,如果真要出的话
- wbtsy但是目前还守得住。这里讨论的也不是若干年以后啊。
天剑买了一个多月,全球340万销量,日本只有38万...38万。
“业界标杆”时之笛,不到40天,全球卖了250万份,日本只买82万。差不多是怪物猎人x首周的一半吧。全球累计销量760万上下。
作为对比,FF7当时在日本三天销量230万。全球累计销量1100万上下。
以上是销量。至于质量,则是仁者见仁。
不管是内涵如何,关卡多巧妙。对比其他主流大作,塞尔达系列始终对新玩家不是很友好。而且有的人也不是很喜欢这种类型。
所以日本第一欠妥。 - zerobr口袋妖怪的正统续作间隔时间也很长吧。。。虽然没啥长进吧
- Abstergo这个日本第一不是指日本人认为的第一,而是指世界各国认为日本游戏的第一。
你比销量那就只能拿口袋妖怪,马里奥来压你了。这贴很明显不是谈销量的,而且能跟任天堂谈销量的也就那几个公司...... - lijian198284hl下一作应该是hl4吧
- tuorew做久点挺好的,只要质量高。mgs要是能做完再等个一两年也是可以的
- 卿卿雅儿那么,山内一典现在是在工作还是放羊?
- drknight别人魔兽拖那么久才出一作,一批人跪倒在键盘前大喊暴雪 认真,十年磨一剑什么的
然后任天堂五年出个塞尔达就被说成 这遮羞布怎么还不拿掉…………
怎么说,游戏续作既然在开发,总比三国志,大航海那类有没有还在开发都不知道的好了。 - 黑斯廷斯算一下打通一作塞尔达也就40小时的时间,就算不看攻略打完美充其量也不过100小时不得了了,跟怪物猎人口袋小畜生这种游戏时间还是没得比。如果每天坚持玩一点的话一个月就能通。
- downnote
新塞尔达会搞不少联机要素吧,会拖长一些时间。
后面几部塞尔达框架上东西变得比较多,可能也快不起来,其实风之杖和天空剑还多少都有些未完成的感觉;像黄昏公主那样的新鲜度又低了一些,不过它也做了那么久,实在不知道在搞什么了。 - wbtsy我回复的那个人原话是“日本游戏业界第一”。第一的话,就是“唯一”。你拿马里奥压我,说明马里奥是第一。所以塞尔达不是第一,辅证完毕。
如果你说的是“世界范围内,代表日本最高水平的,主线流程平均超过30个小时的,包含元素多样的,有一定剧情文字量的,对业界影响力大的”某一款游戏,那可能是《时之笛》。但是不管是LZ还是我回复的那人,都是在说“系列”。那么从整个主系列的综合质量的角度来说,至少在FF15以及塞尔达新作出来之前。我觉得还不能咬定是塞尔达系列。 - tanglei000机战算不算
- 西门无恨这个离大作距离有点远……而且开发时间也都并不长吧
- xiaomisaviorff dq还有几座被诟病或者毁誉参半的
塞尔达正统真的是代代都是质量的保证 而且剑与魔法用了那么多年还是能给人耳目一新的感觉 还是挺让人佩服的 - 苍蓝之枪黑历史3部曲呢.....或者说已经不算正统了?
- elxy搜了一下,竟然还有这种黑历史……虽然说有(不是单独就塞尔达的)授权,但这几个不是由任天堂制作也不是由任天堂发行的,就不应该包含在系列里边吧……