梦幻模拟战4打完,照例秀击杀结局说说感想

  • 呆呆兽面包
    法师这作是真用的不好,感觉魔防太猛了。后面也就轰轰弩车。其实二公主我用的不错,只是塞雷娜加入后要给她让位。而且估计运气不好还是啥,从头到尾没学到传送。塞雷娜练级方式我通过摸索,一开始肉搏效率一般般,用魔法简直惨不忍睹,最后发现最好的办法是堆进攻修正,雇一群大妖精。练到后面除了最终BOSS都和狙击手似地,打法系和飞行系指挥官基本1-2下一个。这里不小心选了没有最终转职的圣者升到10后又用魔导石从二阶职业升到元帅4级,可惜没能练到女王。虽然圣者判断力是个优势。

    主角算是我练得不错的了,长得像飞鸟那哥们真是纯搞笑的,一开始拖油瓶,知道他能转法师后练法师,结果居然没有魔法,这是什么法师啊?!升级学了不给道具都没MP用。不过后面稍微清点弩车小兵还行。

    全程还是飞兵+塞雷娜的精灵射手兵主打,魔法辅助,弩车我不会用。杰西卡加入后稳了很多,蕾加尔实在不好练。因为主角冲杀在前要很注意不然GG就完了。3代好歹芙蕾雅还是个好结局,这代魔女A线挂了,妹妹早逝,2个公主结局也是够憋屈。







    为了塞雷娜走了A线,感觉虽然明显一些伏笔比如艾米莉和公主的没收,粉头发公主塑造太少,但还算不错的。除了银英梗比较出戏外,人物都有一定的新意。终于死了好事。特别前20关杰西卡和博赞路戏份反转。这算博赞路最聪明的一代了,情理上主角应该会帮他的。要不是前几代影响和为了塞雷娜,我直接就选博赞路了。反而杰西卡这么卧底好么,在20关前她也没有主动联系过主角们反而让博赞路捷足先登。不过这代的卡欧斯可真弱啊。

    基扎洛夫算个有脑子和科研的,但是大局我觉得不行。说到底就是吸收个连如此虚弱的卡欧斯都打不过的邪神的能量,还招惹了双神两边实在是不智得很。正派的国王太猪了,危害性赛过10个敌军将领。被打死时候我是叫好的。


    节奏也挺快,比3那种法师练出来前海一样的兵超慢节奏好多了。不过关卡游戏性上感觉不如前几代,有些似曾相识的关卡。最后难关几乎都是法师+弩车组合,开始要很注意。我一般是天使兵冲+魔法轰+射手攻三线一起来,所以COS莱因哈特那人作为炮灰撤退的特别多。以最后一关为最极端,我一开始还没清楚咋的就2个陨石无间断轰上来主角GG了,后来赶紧装了+防御和抵抗的,分散开,第一波陨石没有被轰杀就很好打了。而且我发现让队里的菜鸡特别HP少的时候跑近了,电脑会优先攻击,多次就是用这个保证了交火时候主要战力能保存。


    这代感情线一开始就打算选塞雷娜,告白感觉比上一代对莉法妮那段好




    但是整个爱情线我不是很满意,全程就是一副见色起意的样子。莉法妮戏份少至少还是主角长久的战友,少数互动也有点那个意思。而主角和塞雷娜的互动几乎都是那种YY情欲上的,而不是精神上对她的孤独或者伤心什么的做一下表示。虽然推倒漂亮阿姨的YY可以理解,但是我还是更希望是“放弃年龄差异实现理解和互补”那种偏精神点的。
  • c
    chen12345
    4代的关卡是为SS版设计的,后来移植到PS上大改了战斗系统但关卡中敌人的配置没变,结果就有了不协调感。

    另外C结局才是官方结局,塞雷娜和杨提督是官配,主角连手都没机会摸,A结局的剧情就别纠结了,当IF恶搞线算了。
  • 呆呆兽面包
    我觉得应该保留选择自由么。A路线提督不也是好好的,不懂为啥就这条线可以和塞蕾娜好。

    C路线剧情看了下,的确更跌宕起伏一些,主要是把一些坑都填了。
  • c
    chen12345
    另外主角的义兄弟的转职也一直是个谜,最终职业竟然是水兵和法师,不知是不是设计失误,结果主角队伍中很可能会有两个水兵,因为杰西卡的跟班基本一出场就把“我是水兵”写在脸上。
  • 呆呆兽面包
    这俩我主要都是用来当炮灰的。
  • 女神アイギス
    他不是脸上写着我是忍者吗……怎么会直奔水兵的
    水兵在4 5非常非常蠢,水战少,数值低,mv受限
    旧系统的长距离高魔抗弓兵算唯一亮点了,结果ps给改成攻击消耗逼近弩车
  • y
    yunxyz
    马库兰明显应该往忍者那个方向走的。
    利奇就算了,直觉上是步兵系的,但居然没有最终职业,倒是法师到最后我记得是有传送的?
    另外4主要是兰迪乌斯无双。
  • 呆呆兽面包
    我的主角其实本人攻击力也没那么虎,主要是天使兵猛。

    主角再猛都不敢随意冲,一般都是佣兵来,因为不小心被轰死就GG了。
  • 呆呆兽面包
    这代我觉得如果走黑暗线是相对最合理的。博赞路帮过我们,也要灭了基扎洛夫。俩公主的老爸又是个垃圾国王。
  • 女神アイギス
    但是两位公主,提督他们人都不错啊,跟伯赞路倒不是不行但要反手打王国就怪怪的,还是C线比较合理
    当然相对来说比der要合理多了
  • q
    quanlix
    后期用降魔抗的魔法,配合弱点属性攻击还是很猛的
  • 呆呆兽面包
    当然是相对其他几代而言,黑暗线合理性我觉得是4>1重置>2DER这样。基扎洛夫这人野心实在大了点,资本就一个魔动巨兵+邪神一些能量就想和博赞路+王国+杰西卡干,此外也没个靠谱的手下, 连儿子都是复制人来着?

    其实我是暗暗希望有个机会KO掉提督的。

    A线也蛮合理的,就是不像C线填了不少坑。
  • 旋转吧,米糕
    A线约等于最王道的救世主路线,C线的爱恨纠葛就精彩很多,建议可以用选关直接跳C线也体验一下

    不过看着LZ玩3和4的撤退数还是有点触目惊心了,因为只要有1次撤退角色就会有bad end所以包括我大部分人基本都是保持0撤退和指挥官最后击杀的经验最大化打法,像LZ如此豁达的撤退数还是有点少见的……
  • 呆呆兽面包
    我觉得C线真没必要踢掉塞蕾娜,让杰西卡当NPC不就好了。
  • s
    shiroamada
    4/5代就是传送弓兵的天下了,4代传送少点还不觉得
  • K
    KOGmk2
    卡奥斯和甘多拉吉路没有质的差距,双方对轰了几轮邪神不敌跑路的.......基扎的魔动巨兵在这个局面下足够当砝码了
  • 呆呆兽面包
    貌似布鲁诺将军其实不是坏人,只是被恶魔附体了?我没玩出过这段。
  • 女神アイギス
    因为4代基本上是末法时代了啊,你看卡奥斯女神前面都不露面就一人派出一个魔法师跑前跑后。胡子手握古代科技,邪神力量,一国大权,肯定要膨胀的嘛。谁能想到抢水晶顺手捡个村姑会惹上兰迪乌斯这种流落地球的月球猛男
  • b
    bonnwang
    二公主算不算第一个有传送的骑兵
  • b
    bonnwang
    c路线装圣剑接近布鲁诺会出现魔神脱体
  • b
    bonnwang
    从双方对轰用的魔法来看,卡奥斯还是强一些
  • b
    bonnwang
    记错了,是接近艾米丽
  • K
    KOGmk2
    强肯定是强不少的,但是并没有质的差距,那么魔动巨兵+邪神二打一战卡奥斯也不是没戏~~~毕竟蓝迪乌斯凡躯也屠神灭魔啊
  • N
    Niu
    當然有質得差距
    沒有聖劍是封印不了混沌神的 靠物量作戰絕對贏不了
    邪神也不像是混沌神和女神一樣是真神
    邪神原本是魔族出生 透過上千年吞食亡者跟怨念才混到神格的2流神
  • N
    Niu
    藍迪烏斯跟暗王子其實挺意氣相投的
    暗路線兩人互動毫無維和
    就是暗王子的手段low了點 跟藍迪烏斯野心暴露屑了點
  • N
    Niu
    單說C線
    男主 義弟 莉絲魯 大公主 馬克連
    夠多了
  • 呆呆兽面包
    杰西卡不知道怎么想的,卧底也就稍微救了几个试验品。

    我对胡子完全恶感就是人体实验那个事情,倒数第二关隐藏道具那里也是无数被实验的人告诉你一定要打倒他,这个细节做得太好了。
  • 呆呆兽面包
    A线艾米莉那条线也没收,马库雷那个被抓去实验的妹妹是不是5代女主拉姆达?魔动巨兵应该原先就是给她用的吧。貌似5代主角也给基扎洛夫打过下手。
  • 呆呆兽面包
    这代的杰西卡是最莫名其妙的,就算要找圣剑也起码得卧底象个样点,做好准备反水会有人听吧。以前都是保证有一群人类强力打手听她的。
  • 希罗尤尔
    我当初玩的时候也是选择塞雷娜,可惜在手游版里只有SR的强度
  • 呆呆兽面包
    基扎洛夫的人体实验估计也有出于邪神的一个交易,失败者都给他吞吧。

    从1代那段来看,卡欧斯这次复活应该也只是一部分力量。
  • N
    Niu
    因為大鬍子只是個人類 老不死女沒想到自己打不過
    原本打算找到水晶打倒大鬍子就走人
    暗王子跟人類聯手更是完全計算外
    只能說暗王子這次太有能了
  • 旋转吧,米糕
    就是拉姆德,原名玛丽,5代线一开始就是主角苏醒跑去鸡杂那里领任务,然后突然知道老板翘辫子了之后才开始寻找自己的出路
  • 诡秘之主
    这游戏SS的比PS的好玩,PS的改成5代的系统后导致很多东西的可玩性都被削弱了。
  • 呆呆兽面包
    SS找不到中文,外加听说很难玩作罢。
  • 呆呆兽面包
    我打算选关把塞蕾娜练到顶,再过一段开始5。

    5的三个女主比起34来说都有吸引我的地方,但是又都少了点什么。都有点穿的太暴露了。
  • 旋转吧,米糕
    难度不高,最大的问题就是佣兵和指挥官的判断值是分开计算的,搭配的兵种判断值相差太大的话行动会很不协调,其实很多时候这个表现的不算很明显,主要还是中后期职业和兵种丰富了之后开始出现,但不是赶时间的关卡其实也可以通过待机调整,就我个人来说这个比5玩的舒服,之前我也在lz你别的帖子里说过,我就是特别喜欢3和ss版4的特异分子
    另外部分ui和个别音乐也有不同,所以我觉得ps版的4反而是个被5同化感染的怪胎,但是4没了5那种骑飞兵和指挥官占大格的设定后却也玩的比5舒服很多……,总之我觉得有真的可以试一下ss版,它真的没有大部分人说的那么差……
    SS版4代战前准备bgm是我个人心目中系列最棒曲目之一
  • 旋转吧,米糕
    克拉利特超棒的!可能lz对御姐型比较情有独钟所以对这种原画超骚又傻大姐的人设没感觉吧
  • 呆呆兽面包
    3的确亮点很多,虽然我再也没有打的欲望了。

    判断值分开算的话,指挥官的判断就没有那么大了吧,一些数值好像也不同。SS版后期攻城对付弩车魔法师组合也这么麻烦吗?

    PS版我觉得不少敌人魔防实在太高,后期几乎都是那种攻城战敌人站那里而大部分不会主动出击,最大威胁就是隔着屏幕的陨石。所以魔防高有射程,打近程无损伤的大精灵就很好用。行动力攻击损耗好像也不大。

    要尝试起码等我5也打完吧。
  • 呆呆兽面包
    我喜欢高贵带点忧郁的御姐,所以很喜欢1的蕾蒂西亚。莉法妮好多图和动画里也是带忧郁范还有泪痣,我觉得她无脑天然呆其实是隐藏自己的内心。

    单说脸是布琳达金发么,但穿的太暴露,气质看着也**了点了。拉姆达气质还好但是短发,有点凌波的意思。
  • i
    issaiah
    SS比PS简单多了,因为没有攻击消耗,很多兵种好用太多了,只要读条到了就可以行动,关于指挥官和佣兵分别计算判断力,只要善用待机选项就可以了。这一代主角在开场问答里可以选择判断力增加那几个选项,骑兵都能有49判断,最终职业勇者是堪比法师的判断力,义弟,马库雷,两个公主,魔族小娘,这些人只要修得传送即可,平时只要维持战线,把主角传送到合适位置撕开战线即可,流程里的古代之石喂主角就够了。

    要是不禁选关和隐藏商店,那就根本毫无难度,美赛亚之剑加魔动装甲开局,体验飞一般的升级速度,四条转职线全安排一遍
  • 呆呆兽面包
    PS也挺简单的,就艾米莉那2关和后期少数攻城战麻烦点。一个是超出我方实力的主将一个是隔着屏幕连续被扔陨石。
  • 呆呆兽面包
    3正常关卡最难也是中前期莉法妮旋风还没彻底成型,敌人又多那段。后期反而不管什么都是法师团横扫,没有特殊条件莉法妮一个人就能推平。
  • 呆呆兽面包
    不过没有攻击消耗,敌人的弩车不也可以狂射了么?最后一关我上来就发毛,那么多弩车都在射程内忽略了魔法。

    还有我发现因为主角也用了魔导石是低级别职业魔抗低,所以不装魔抗道具两发陨石会挂。
  • 旋转吧,米糕
    总体来说系列作品只要保持小兵全清的打法,除了个别超纲隐藏关之外都很容易,区别无非就是系统造成的打法而已,无非就是哪种系统跟对口味了,像我就觉得3是难得有军团干仗感觉的一作,人多造成的慢节奏在我这反而是优点,这个系统能进一步完善我觉得是很有搞头的,而ss版4虽然有部分原因是因为3在口碑上扯到蛋而捡回一些旧系统,而且带兵数系列最低,但给我一种玩起来很“工整”的感觉。
  • 旋转吧,米糕
    你要不是不弄极端练级的话基本没有这个问题,而且角色满级不需要立刻用魔导石,经验会继续叠加的,过段时间再用就能直接跳过低等职业了,而且本身一轮转职的攻防是绝对够用的,不差那几点攻击
  • i
    issaiah
    上好攻防buff的枪兵教艾米莉做人,正常流程,义弟和马库雷肯定有一个人有重枪兵了,第九关艾米莉麻烦些,有个魔防项链只能硬碰硬,第十关两个魔法下去,只上攻击就可以上去硬拼了

    后期攻城战就是传送魔防破百的主角去踹门,撕开口子了就是打扫战场了

    魔防这东西很好堆,暗之法衣没入手前用项链顶一下,第九关还有圣王的护符